→ NakaharaMai: Bayonetta?10/29 12:54
推 SHCAFE: Max payne吧?10/29 12:56
推 FrogStar: 江湖本色/馬克思佩恩10/29 12:57
→ eva05s: 駭客任務?10/29 12:57
ㄟ...不是問物理版的啦
→ ghostxx: QTE算這種機制嗎10/29 12:58
※ 編輯: liuedd (42.73.157.244 臺灣), 10/29/2021 12:58:30
推 Xincha: 魔兵驚天錄的魔女時間吧10/29 12:59
推 Solid4: 駭客任務也有出遊戲啊,當年覺得還不錯玩,有沒有反擊我忘10/29 13:00
→ Solid4: 了10/29 13:00
推 horseorange: 駭客任務說不定真的有影響10/29 13:00
→ opmikoto: 早年CS的駭客任務mod好像有10/29 13:01
推 a75088285: 應該更早吧,給你子彈時間就是因為你反應不過來啊 10/29 13:03
→ a75088285: 以前大家常講的,雖然鹿丸IQ有200但是作者實際上沒有啊 10/29 13:04
剛剛也咕狗看到有人介紹,
Maxpain好像的確是最早進入慢動作的子彈時間遊戲,
而用閃躲觸發子彈時間的玩法是魔兵驚天錄沒錯。
推 pgame3: Max Payne阿 10/29 13:05
※ 編輯: liuedd (42.73.157.244 臺灣), 10/29/2021 13:07:09
→ momomodo: 吳宇森表示: 10/29 13:07
→ Yadsmood: max payne的核心玩法就是這個.. 10/29 13:18
推 GodV3: 江湖本色吧,在此作之前我是沒看過這個機制 10/29 13:19
→ bostafu: fY 10/29 13:19
→ googlexxxx: QTE不知道算不算 10/29 13:19
→ bostafu: 但是很不紅,而且實際也只有短暫暫停,不能算觸發慢動作 10/29 13:20
推 ALEGG: katana zero 滿滿的子彈時間 10/29 13:23
→ killme323: Max Payne讚 10/29 13:30
推 lanjack: 馬克斯潘恩 10/29 13:31
→ killme323: 查wiki說 1999年的《Requiem: Avenging Angel》 10/29 13:32
推 a75088285: 第一個子彈時間遊戲是Requiem: Avenging Angel(2008) 10/29 13:32
推 bmaple730: 如果加上遊戲以外的話 JOJO緋紅之王跟世界滿類似的 10/29 13:39
→ kaj1983: 子彈時間就Max payne發明的啊 10/29 13:39
推 wawa1109: 拿武士刀在射擊遊戲砍的那個機器人? 10/29 13:43
→ pgame3: 是說max payne電影其實還算好看啦 10/29 13:47
推 SHCAFE: 「子彈時間」這個名詞是從駭客任務開始的 10/29 13:49
推 olalo: 我第一次玩有子彈時間的射擊遊戲是HL的駭客任務MOD 10/29 13:50
→ olalo: 這MOD的時間2007年就有了,還是3.0的,更前的版本應該更早 10/29 13:54
推 GenShoku: 直前迴避子彈時間就是bayo沒錯 10/29 13:56
推 lanjack: 江湖本色第一代是2001年就是 10/29 13:58
推 pikmin520: 美麗喬是什麼年代的作品?記得這款也算? 10/29 14:15
推 shinchung: 麥斯潘恩 10/29 14:30
推 FOUR26708292: 美麗喬 魔兵驚天錄 10/29 14:36
推 snowcloud: Max payne 10/29 16:37
推 anonaxa: 27.28樓怎麼同一個遊戲會有兩種上市時間? 10/29 16:45
推 NKAC: F.E.A.R 戰慄突擊隊 10/29 17:03