推 melzard: 不同國家的編制不一定一樣10/28 03:07
※ 編輯: terry12369 (163.25.119.95 臺灣), 10/28/2021 03:08:52
※ 編輯: terry12369 (163.25.119.95 臺灣), 10/28/2021 03:10:34
※ 編輯: terry12369 (163.25.119.95 臺灣), 10/28/2021 03:18:59
推 vsepr55: 任天堂能開大招啊,一言不合就延期10/28 03:20
※ 編輯: terry12369 (163.25.119.95 臺灣), 10/28/2021 03:25:10
推 bestadi: 總監就是要做到玩家認識阿 小泉青沼從穆修拉一起擔任總10/28 03:36
→ bestadi: 監 銀瑪、天劍才升到製作人10/28 03:36
原來如此
推 rockmanx52: 藤林幾乎是每次薩爾達開發相關文就一定會出現的名字10/28 03:36
→ rockmanx52: 耶 雖然他最有名的事蹟應該是帶著整個CAPCOM的外包團10/28 03:36
→ rockmanx52: 隊跳槽到任天堂這件事10/28 03:36
這麼一講好像有印象了
※ 編輯: terry12369 (163.25.119.94 臺灣), 10/28/2021 03:43:35
推 arexne: 西方不流行大牌製作人這種事 他們認為最大的應該是ip或公 10/28 03:43
→ arexne: 司本身 這點在美漫 動畫公司都很明顯 10/28 03:43
→ bestadi: 西方是工作室 遊戲工業流水線化 像ubi就很明顯 10/28 03:52
推 alexro: 我上一篇推文不才剛說過製作人=電影的製片麻... 10/28 04:03
推 z83420123: 看公司文化拉 10/28 04:03
→ alexro: 電影導演是相當於遊戲總監 10/28 04:03
→ alexro: 這兩個位子的工作內容會根據公司文化有所變化就是 10/28 04:04
推 Delisaac: 拿電影的製片/導演來比根本類比錯誤 10/28 07:09
→ lomorobin: 覺得遊戲業的Director和Producers的分工可能不像電影 10/28 07:46
→ lomorobin: 的這麼明確。 10/28 07:46
推 alexro: 應該說遊戲業沒有這麼一概而論,西方的模式跟電影差不多了 10/28 11:46
推 phix: FF16的PV風格不如FF14啊 功力有差吧 11/22 17:56