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好奇,問一下 所以製作人跟總監,就是製作人比較大? 像電影來說就是導演? 確實,看了一下隔壁任天堂好像都是製作人出來站台,總監幾乎是都沒聽過的名字 可是推文又說總監責任很重。 舉例: 薩爾達:曠野之息 製作人:青沼英二 總監:藤林秀麿 藤林秀麿 負責的作品有薩爾達三角神力、不可思議的帽子、夢幻沙漏、御天之劍、最新的薩爾達無 雙。 但要不是我發這篇文,小弟真的無知,沒聽過這位總監的名字。 任天堂明星大亂鬥:特別版 製作人:櫻井政博 總監:齋藤伸也、樋口義人 齋藤伸也 很難找資料,連維基都沒有,應援團的製作人,好像也是老牌製作人,真的沒聽過。 樋口義人 以前負責的遊戲有劍魂V、機動戰士鋼彈 極限 VS,好像稍微有聽過但也是沒什麼印象。 真的都沒注意總監是誰。 所以遊戲第一時間出問題,被臭幹的話就是製作人出來扛嗎? 可是又看了一下最後生還者2,只有總監沒有製作人,所以製作人不是一個必要的職位嗎 ? 最後生還者2 總監:尼爾.德魯克曼、安東尼.紐曼、庫爾特.瑪吉諾 編劇:尼爾.德魯克曼、哈雷.格羅斯 我知道因為尼爾也擔當編劇,所以是最黑的那個,但是怎麼沒看到後面那兩個總監出來扛 ? ________________________________________ 再補充疑問 隻狼這個作品 製作人:兒島由三 總監:宮崎英高、濱谷和宏 看了一下血源詛咒,宮崎英高也是總監,所以宮崎英高是從總監有名起來的,所以算是是 特例? 感覺要是這兩部做爛掉了,也是宮崎英高會被推出來扛。 所以隻狼跟血源的製作人又負責了啥? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.25.119.95 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635361578.A.03B.html
melzard: 不同國家的編制不一定一樣10/28 03:07
※ 編輯: terry12369 (163.25.119.95 臺灣), 10/28/2021 03:08:52 ※ 編輯: terry12369 (163.25.119.95 臺灣), 10/28/2021 03:10:34 ※ 編輯: terry12369 (163.25.119.95 臺灣), 10/28/2021 03:18:59
vsepr55: 任天堂能開大招啊,一言不合就延期10/28 03:20
※ 編輯: terry12369 (163.25.119.95 臺灣), 10/28/2021 03:25:10
bestadi: 總監就是要做到玩家認識阿 小泉青沼從穆修拉一起擔任總10/28 03:36
bestadi: 監 銀瑪、天劍才升到製作人10/28 03:36
原來如此
rockmanx52: 藤林幾乎是每次薩爾達開發相關文就一定會出現的名字10/28 03:36
rockmanx52: 耶 雖然他最有名的事蹟應該是帶著整個CAPCOM的外包團10/28 03:36
rockmanx52: 隊跳槽到任天堂這件事10/28 03:36
這麼一講好像有印象了 ※ 編輯: terry12369 (163.25.119.94 臺灣), 10/28/2021 03:43:35
arexne: 西方不流行大牌製作人這種事 他們認為最大的應該是ip或公 10/28 03:43
arexne: 司本身 這點在美漫 動畫公司都很明顯 10/28 03:43
bestadi: 西方是工作室 遊戲工業流水線化 像ubi就很明顯 10/28 03:52
alexro: 我上一篇推文不才剛說過製作人=電影的製片麻... 10/28 04:03
z83420123: 看公司文化拉 10/28 04:03
alexro: 電影導演是相當於遊戲總監 10/28 04:03
alexro: 這兩個位子的工作內容會根據公司文化有所變化就是 10/28 04:04
Delisaac: 拿電影的製片/導演來比根本類比錯誤 10/28 07:09
lomorobin: 覺得遊戲業的Director和Producers的分工可能不像電影 10/28 07:46
lomorobin: 的這麼明確。 10/28 07:46
alexro: 應該說遊戲業沒有這麼一概而論,西方的模式跟電影差不多了 10/28 11:46
phix: FF16的PV風格不如FF14啊 功力有差吧 11/22 17:56