推 undeadmask: 後生可畏 近年來獨立製作的橫向捲軸強作太多了 10/29 18:51
推 dbjdx: 第一次玩還是會正常過關阿 快速過關也不是這麼容易 10/29 18:53
→ LABOVS: 這個遊戲重點在於關卡設計,要能快速通關也不是那麼容易 10/29 18:54
推 SweetRice: 銀河戰士惡魔城 10/29 18:54
→ SweetRice: 你講的一輪神作就是惡魔城的風格 10/29 18:54
→ LABOVS: 而且幾乎走哪條路都會引導你到正確方向,角色動作的連貫 10/29 18:54
→ LABOVS: 和幾乎不回頭的設計就加快了你那種快速通關的感覺。 10/29 18:55
推 HidekiRyuga: 值得吧 60美元又不貴 10/29 18:55
→ SweetRice: 像密特羅得這種是主流暢的關卡 10/29 18:56
→ SweetRice: 和惡魔城東+西+的風格不太一樣了 10/29 18:56
推 enjoi: 我每個boss都差不多要打五次耶,真的快速應該是二輪以上的 10/29 18:56
→ enjoi: 玩家吧。 10/29 18:56
推 vsepr55: 所以每隻小怪拖你5秒鐘會比較充實嗎== 10/29 18:57
→ HidekiRyuga: 而且這真的是繼超密之後的優良作 10/29 18:59
推 SweetRice: 他沒有加入後來大紅的惡魔城風格 10/29 18:59
→ SweetRice: 反而在自己的風格上強化 10/29 18:59
→ SweetRice: 傳統復古的做法 反而是一種創新? 10/29 18:59
推 hankiwi: 現在玩家不喜歡被玩(x 10/29 18:59
→ lomorobin: 覺得這問題就跟一直看MH高手完美演出說這遊戲怎麼只能 10/29 19:01
→ lomorobin: 打TA一樣,拿那些講究極致的遊玩風格說這遊戲是不是很 10/29 19:01
→ lomorobin: 侷限,密特羅德獎勵玩家打破通常路線的獎勵本意可不是 10/29 19:01
→ lomorobin: 快速通關,而是獎勵你跳脫思考來探索。 10/29 19:01
→ lomorobin: 靠背鼓勵啦幹 獎勵三小 10/29 19:02
→ mrmowmow: 有人說充實的過關內容是惡魔城,我剛好覺得相反,以前我 10/29 19:05
→ mrmowmow: 覺得銀河屌打惡魔城的原因就是,銀河更像動作關卡遊戲, 10/29 19:05
→ mrmowmow: 以前的銀河更有平台跳躍(就是瑪莉歐那種)的元素,這在惡 10/29 19:05
→ mrmowmow: 魔城反而是沒有的,惡魔城只有路跟敵人,銀河有關卡,而 10/29 19:05
→ mrmowmow: 生存恐懼這代我覺得關卡元素幾乎沒了,反而更像惡魔城( 10/29 19:05
→ mrmowmow: 一路一直殺過去) 10/29 19:05
→ mrmowmow: 惡魔城的充實是地圖大藏武器跟怪吧更rpg 10/29 19:09
推 randyhgmac: 很多時候就是一次追求的東西太多,搞到最後什麼都沒做 10/29 19:15
→ randyhgmac: 好,也不少知名系列作得到教訓了 10/29 19:15
→ dukemon: 一輪少時數破多輪的作品也不少,沒必要這樣貶低吧 10/29 19:18
→ dukemon: 就沒打到你的點而已 10/29 19:19
→ lomorobin: 這麼多貶是因為定價,尤其是時數派覺得只值10~20鎂。 10/29 19:21
→ lucky0417: 所以多輪遊戲玩的人都算不上多不是嗎 客群就比較狹窄了 10/29 19:44
推 Pocer: 在說啥...小怪本來就都是screw attack 卷一下就死的東西啊 10/29 20:05
→ Pocer: 銀河戰士從來都不鼓勵你打小怪好不好 10/29 20:05
→ dukemon: 我也覺得後期能直接光速秒小怪超爽的+1 10/29 20:30
→ mrmowmow: screwatteack是最後的道具了,前面還是要自己打,以前的 10/29 21:43
→ mrmowmow: 子彈還會停止小怪的動作,讓你跟小怪糾纏,這代取消,用 10/29 21:44
→ mrmowmow: 更快的移動速度取代,以前本來就鼓勵快速通關,這不就是 10/29 21:44
→ mrmowmow: 我發文的意義嗎?任天堂還是走以前那套,沒有做出現在價 10/29 21:44
→ mrmowmow: 值觀的2d大作 10/29 21:44
→ lomorobin: 沒在你的價值觀的2D大作 10/29 21:47
→ mrmowmow: 還有反擊也是,反擊也是讓你更快速過關的技能 10/29 22:00
→ mrmowmow: 很多怪都是等反擊就對了 10/29 22:00
推 dickec35: 超銀就是這系列巔峰了,製作組也很難再做出超越之作 10/29 22:33
→ dickec35: 但超銀就輸在操作性已經落伍了,現在回頭玩可能會覺得煩 10/29 22:35
→ dickec35: 生存恐懼將操作性改良到如此人性化,也算是一大進步 10/29 22:36
→ dickec35: 平台跳躍要素還是佔不少吧,那些移動技能都是很重要的 10/29 22:42
→ dickec35: 特別是被EMMI追殺的時候更能凸顯出來 10/29 22:42
推 dukemon: 如果真的那麼不符合現代價值觀的話就不會有一堆人瘋到天 10/30 01:08
→ dukemon: 天在找路線了,新出的這代先前在海外還帶動舊作銷量 10/30 01:08
推 dukemon: 傳統中帶有新意又不是什麼壞事,沒必要硬去學其他作品 10/30 01:15
→ dukemon: 我不覺得快速通關有什麼問題,所以我完全搞不懂你說的問 10/30 01:19
→ dukemon: 題何在,沒必要把你的想法說是現代價值觀,不符你想法的 10/30 01:19
→ dukemon: 遊戲設計的說成是老舊吧? 10/30 01:19
→ dukemon: 這樣未免太過果斷了 10/30 01:20