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※ 引述《bwilly2544 (特級初榨橄欖油)》之銘言: : 因為木棉花的直播 : 基本上也把中華一番雲了好幾輪 : 跟雷恩的神前刀工對決 : 結果最後因為小當家比較有創意就贏了 : 刀工就不見惹 : 跟謝師傅比燒賣 : 看到人家的無敵料理-黃金比例燒賣 : 決定臨時改答案 : 拿了個超像ㄆㄨㄣ的宇宙大燒賣獲勝 : 李嚴經典戰 : 雖然他這場自己有用醬汁 : 但面對李嚴的料理連吃都不敢吃 : 「沒完成的料理沒有試吃的必要」 : 有點像打嘴砲贏下來的 : 紹安豆腐戰 : 兩人拼得難分難捨 : 結果只是因為張大人吃過紹安的料理 : 小當家就贏了= = : 雖然每次都是以下剋上 : 但都有一種耍小聰明 勝之不武的感覺 : 還是我是被圖奇的聊天室影響的太嚴重了 : 每次都在嘴媽寶靠關係 : 害我耳濡目染下也這樣覺得了 先說我認為的結論,是 看這種故事其實有不少角度,大致分成一般觀眾、評論者跟製作者 一般觀眾第一次看故事,往往很容易帶入主角方的立場跟觀點 舉例來說,看小當家的時候會下意識的希望競賽時小當家是勝利的 而這種意識有時候會高於合理性或是各種吐槽點 在不知道劇情發展的當下,不看評論、聊天室等,比較容易享受這部作品 而如果是看第二次以上的,往往會開始帶入評論者的觀點 哪邊不合哩,哪邊根本靠關係等,吐槽點就會被帶出來了。 但是第一次看得觀眾根本不會在意那些 就像鬼滅這種作品,第一次看的情緒渲染跟畫面就是好 但是當下我根本不會想到鬼殺隊分級沒屁用,一開始挑日輪刀的鐵也沒屁用 這些都是二刷或是看到評論、吐槽的時候才會帶出來的點 類似的情況帶到遊戲也差不多,以前第一次玩惡魔獵人四的時候其實滿享受的 動作、角色、劇情都看得很爽,除了偶爾要換角色用手感會轉不過來以外 但是近幾年上網看評論會發現不少批評的,主要是說設計上很偷懶,兩個主角走同一條線 一個過去,一個回來,連boss都重複這樣,確實,但是自己玩的時候完全不覺得XD 很多作品的缺陷,如果只有一刷,是不太會凸顯出來的(當然啦,也可能是我菜) 所以會建議,如果是真心想要享受一部作品,可以在接觸一輪以前先不要碰評論 不然真的很容易被評論影響對角色、劇情等的觀點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.184.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635305425.A.926.html
Qorqios: 當然 10/27 11:55
asd065: 主要還是失去新鮮感 10/27 12:38
DannyDrummer: 推推 認同 10/27 13:13
newlycong: 事實上就很會有人為嘴而嘴,明明可以輕鬆享受的劇情 10/27 16:53
newlycong: 硬是要挑這挑那,好像挑出毛病才顯得看的人有學問 10/27 16:53