推 dustlike: 請問C_Chat的C是Cygames的C嗎 10/26 09:38
推 chuegou: 顯然沒有想過 10/26 09:38
推 rockmanx52: 有想過就不會搞這麼多倉管了.... 10/26 09:39
推 wu10200512: 直接鎖auto大家都開心 10/26 09:40
推 shinobunodok: CY:我以為大家都會歐透打 10/26 09:40
推 yes986612: 誰會想到玩家有這麼多花招== 10/26 09:41
推 hyuchi0202: 看大傷盾跟消BUFF 你就知道沒想過阿 10/26 09:42
推 sasadog: CY:我只是想做個大家都能輕鬆舔妹子的遊戲啊... 10/26 09:42
推 Irenicus: 跟競技場一樣鎖AUTO就能解決一切 10/26 09:46
推 arnold3: 這才是硬核遊戲 10/26 09:47
推 xkiller1900: 樓下CY 10/26 09:47
→ iqeqicq: 掉幀(ㄓㄥˋ),常見於中國用法 10/26 09:48
→ iqeqicq: 在台灣通常叫Lag 10/26 09:48
推 cemin: 要搞即時制又不綁auto這不是必然的結果嗎? 10/26 09:49
※ 編輯: SuperSg (114.32.239.143 臺灣), 10/26/2021 09:49:56
噓 IOP14759: 搞pvp不就是必然這樣嗎 10/26 09:50
推 Sunset0222: 而且自己要弄成角色練上去沒比較好用,怪誰== 10/26 09:51
→ IOP14759: 哪個pvp遊戲不是打到最後用幀當單位? 10/26 09:52
→ IOP14759: pvp本來就是逼人把能做的都要做到極致 10/26 09:53
推 Oenothera: 感覺卡Rank肯定是做壞了 10/26 09:53
→ IOP14759: 只要扯到競技連超級瑪莉speedrun都是要一幀跳 10/26 09:53
→ linceass: 沒想到的東西多的是 設計者是不可能預想好幾百萬種可能 10/26 09:56
→ linceass: 性的 10/26 09:56
推 guava664251: 手動不是大問題 問題最大的還是那個陰間練度調整 10/26 09:56
→ xxxzxcvb: 回合制pvp就不需要幀來到單位 10/26 09:59
推 tomuy: 之前不是還有時停刀 10/26 10:00
推 ap525922: 練度低比練度高還強本身就有夠智障的… 10/26 10:00
→ ap525922: 更智障的是這是不可逆的 10/26 10:01
推 anonaxa: 照一樓的說法西洽都快改名V洽了www 10/26 10:02
推 ikuiku1919: 從一開始就沒做好啊,卡低等RANK會比較好用真的問號 10/26 10:04
→ scotttomlee: 開服還有一個是同時上線打的 不過後來收了 10/26 10:05
→ zznzm: 吃裝備的格鬥遊戲,裝備越差優勢越大 10/26 10:11
推 ake1234: 腳色太硬被打不痛反而給的TP少 變相懲罰 10/26 10:12
推 farseer7: 我記得cy說過沒想到公會戰會被玩成這樣 10/26 10:14
推 sasadog: 卡RNAK比較強真的很腦 連反悔的機會都沒有 哪時候改啊 10/26 10:16
推 rockmanx52: 卡RANK確定不改了 變成卡低RANK有懲罰機制 10/26 10:18
→ rockmanx52: 逼你主力部隊全部上高RANK 10/26 10:18
→ linceass: 新機制會強迫你要升上去 改成卡等級 10/26 10:19
推 sge: 根本沒有找人在測試 有些問題玩過一遍就知道出事 10/26 10:21
推 yellowhow: 通常測試會以系統不會掛掉為主吧? 10/26 10:23
→ yellowhow: 至於這種打出異常數字的特殊打法不一定測得出來 10/26 10:23
→ yellowhow: 畢竟程式猿跟玩家的心態有差 10/26 10:24
→ HHiiragi: Lag不等於掉幀吧 前者不一定影格丟失 可能只是單純卡頓 10/26 10:24
推 ClannadGood: lag跟掉幀不一樣吧,支語警察不要走火入魔 10/26 10:26
→ HHiiragi: 網路很卡之類的也可以算Lag 但一樣影格數跑好跑滿 10/26 10:30
推 yao6: 以後開一個新模式 auto戰隊模式 10/26 10:33
推 sustainer123: 練度最智障 72聖千根本呵呵 10/26 10:35
推 kirbycopy: 台灣以前應該是說掉格 只是是比較專業的人才這樣說 10/26 10:36
推 AndyMAX: 俄羅斯方塊也是在算偵數 10/26 10:37
→ m3633998: 他們好像哪次生放送有說,當初根本沒想到能玩出手動軸== 10/26 10:37
→ kirbycopy: 一般玩家都講lag而已 畢竟以前對幀數沒那麼要求 10/26 10:37
→ kinuhata: 應該說有牽扯到排名的東西都很難不被玩壞 10/26 10:38
推 d9123155: 給Boss學新招 對於等級差異過大的角色造成極大傷害 10/26 10:42
推 SangoGO: CY:做一個大家一起享樂的東西 10/26 10:53
→ SangoGO: 玩家:得到了一個別人不努力會拖累我的玩意 10/26 10:53
推 Irenicus: rank懲罰不就是要解決卡rank的問題 只是這機制真的腦殘 10/26 10:57
→ Irenicus: 可能當初在設計的時候根本沒想到會走這麼遠吧 10/26 10:57
→ mapulcatt: 掉幀是一種lag 但lag不一定是掉幀 10/26 10:57
推 waterwolf: cy:我們auto測試覺得沒問題 CC 10/26 10:58
推 a0211166: 肯定沒想到 10/26 10:59
推 SangoGO: 其實公會戰的問題不是TP是獎勵,然後台版獎勵提升放大問 10/26 11:02
→ SangoGO: 題 10/26 11:02
→ SangoGO: 今天受傷TP不跟分數掛鉤,那就不叫問題了 10/26 11:03
→ r85270607: 明明有卡頓可以講的.... 10/26 11:21
→ r85270607: 雖然有的人對於網路延遲跟FPS相關問題一律講lag就是 10/26 11:22
推 Getbackers: 乾脆說pvp的設計cy也沒想到大家會卡三點背刺搭電梯 10/26 11:23
推 smart0eddie: 當初應該要像競技場一樣鎖歐透 10/26 11:27
→ k5545332: auto 10/26 11:55
推 z86125: 掉幀不等於lag 或卡頓吧 10/26 12:53
→ z86125: 掉幀比較像60->30fps 但畫面還是連貫的狀態 10/26 12:53
→ z86125: Lag跟卡頓是畫面真的會卡0.1秒那種 10/26 12:53
推 ASEVE: 卡幀數跟LAG意義上完全不同 10/26 12:54
→ z86125: 另外幫內文補充:不正受給 10/26 12:55
推 icecube0413: 看cy什麼時候強制公會戰自動 大家就可以下班了 10/26 14:34
→ k960608: 戰爭會讓科技進步不是說說的 10/26 14:35
推 CYL009: 絕對沒有啊 有的話怎會出新年凱留 10/26 15:58
噓 terry12369: 掉幀是支語? 笑死,先去了解幀數好嗎? 10/26 16:02
推 Kaken: 我覺得有抓一點容錯但嚴重低估了玩家的變態程度 10/26 18:50
→ jim924211: 掉幀又不是支語,掉幀跟lag是不同的阿 10/27 09:07