推 Owada: 軟上限好不好 你要跟硬上限比啊 10/29 22:20
硬上限就是早期的馬奇英雄傳和艾爾之光疲勞值系統,現在艾爾之光除非你刻意去打
疲勞度消耗很高的關卡,不然一隻角色還真的很難每天都打到0
※ 編輯: hayate232 (118.160.244.109 臺灣), 10/29/2021 22:21:54
推 k960608: 艦娘嗎 資源跟等級... 10/29 22:21
→ gxu66: 這不就在比誰時間比較多 誰能每天上線而已 10/29 22:21
噓 hhyn: 覺得很像是製作組牽拖用的 10/29 22:31
推 BrowningZen: 以前到軟上限也是很難,拿頂裝的途徑超少,還不是人 10/29 22:51
→ BrowningZen: 人平等。現在暴雪想吸引輕度一點的玩家,所以很多追 10/29 22:51
→ BrowningZen: 趕機制,不會讓農夫強過頭 10/29 22:51
7版神兵也有一個軟上限,到版本末 才讓你神兵可以農爆
※ 編輯: hayate232 (118.160.244.109 臺灣), 10/29/2021 23:16:21
推 carie: 任何遊戲都會有軟上限,通常是會隨著玩家願意貢獻的金錢和 10/30 23:18
→ carie: 金錢做調整,沒有一定的好與壞 10/30 23:19