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※ 引述《felixr0123 (felixr0123)》之銘言: : 炙手可熱的遊戲 : 一個是創作遊戲 : 可以稱作是數位樂高的麥塊 : 全世界靠做麥塊影片過上好生活的YT甚至團隊不在少數 : 一個是多人競技遊戲 : 幾乎帶起了這個時代除了卡牌、射擊外的一個多人團隊電競賽事 : 也有不少賽評、選手、實況主、影片創作者、教練退役、工作相關人員靠LOL過生活 : 那麼麥塊跟LOL這兩款作品 : 那款養的人多呢? : ----- : Sent from JPTT on my OPPO CPH2067. 兩者的格局差太多了 要從Minecraft賺錢,基本上就是靠自己 屬於遊戲實況的範疇,過往Minecraft實況竄紅跟YT實況風氣剛起來還是藍海市場有莫大 的關係,現在單靠Minecraft入門可能那麼容易成功殺出 而英雄聯盟電競基本上就跟成熟的運動賽事一樣,上到世界賽下至戰隊經營/選秀,每個 細節都是錢 成形的電競圈在拉贊助/合作上頭也比較容易,基本上就是聯盟/戰隊擁有人/贊助商燒錢 給出工作機會 回到遊戲本體,英雄聯盟本身更新頻率高,總部需要一定心力和財力去養好幾隻團隊來處 理,近期一些影片也選擇外包,光這些能養的人就不少了 如果縮小討論範圍,以遊戲實況來討論的話好比較些 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.143.229 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635234451.A.CCE.html ※ 編輯: ElfFail (111.82.143.229 臺灣), 10/26/2021 15:49:30
a05150707: 假設一家俱樂部100人 riot全公司含行銷1萬人 這樣多少?10/26 15:50
as3366700: 現在已經改成在戰養活的定義了 有些人覺得有因為這個遊10/26 15:51
as3366700: 戲賺到錢就算 有些人覺得沒這個遊戲就失業才算 10/26 15:51
我的定義是在工作機會,Minecraft實況主是讓YT當老闆跟贊助商類似,我不想無限上綱 所以這種關連其他事業的我只有提一嘴,著重在英雄聯盟遊戲本身和電競產業旗下的工作 機會 說白了Minecraft只是內容創作者創作的一種載體,有創意的人就算失去了這遊戲也能找 到其 他遊戲實況(當然人氣可能會大不如前)這點電競也是類似的(轉移遊戲內容選手本身也 是要適應的) ※ 編輯: ElfFail (111.82.143.229 臺灣), 10/26/2021 16:01:31
OoWToO: 簡單想一下就知道沒啥好比的。真不知道MC信仰者到底在堅持10/26 16:10
OoWToO: 什麼?光戰隊一隊算10人就千人起跳了。 10/26 16:10
john0601: 沒啥好比,下一句再說LOL比較強,我問號10/26 16:12
a05150707: 戰隊用10人算我覺得很少 這樣全球可能才2萬多人而已10/26 16:15
easton123: 因為怎麼想產業已經成熟的lol都會比mc賺啊 確實沒啥好10/26 16:16
easton123: 比的10/26 16:16
OoWToO: 沒有喔。麥塊產值也是超乎想像。但命題養活的人就絕對是LO10/26 16:18
OoWToO: L海放。10/26 16:18
ElfFail: lol戰隊絕對超過10人,光選手就5-7人了10/26 16:18
ElfFail: (指一隊選手,青訓那些不算)10/26 16:19
max83111: 所以才說沒啥好比 麥塊創造的價值已經堪稱奇蹟了 但要比 10/26 16:24
max83111: 賺錢是贏不了已經被商人插手的產業 10/26 16:24
crystal0345: 原來麥塊不是商業產物 想不到吧 10/26 16:37
RX11: 整串看下來我還是不知道靠麥塊養活的人是怎麼賺錢的 10/26 16:42
Koyomiiii: 賣塊靠賣插件 伺服器贊助 和實況收入 但推文提到電競產 10/26 16:44
Koyomiiii: 業時就沒什麼好比了10/26 16:44
麥塊的模組不可收費賺錢(官方規定) 基本上都是靠贊助,所以模組因為資金不足斷更的情況不是什麼稀奇的事情 ※ 編輯: ElfFail (111.82.143.229 臺灣), 10/26/2021 16:48:06
Koyomiiii: 整個電競的工作機會/數量差太多 10/26 16:45