→ john0421: 怎麼沒說打假賽10/25 09:55
※ 編輯: sk050607 (101.10.16.9 臺灣), 10/25/2021 09:56:59
→ ThreekRoger: 我覺得星海跟魔獸的戰役很好玩 對戰就算了 ww 10/25 09:57
推 papertim: 現在單一兵種的OP程度已經比以前弱很多了,各兵種也都算 10/25 09:57
→ sk050607: 因為假賽我沒很瞭解…(懶得去深入XD) 10/25 09:57
推 hitsukix: 平衡真的很難啊 這我是不怪廠商 10/25 09:57
→ papertim: 有登場的場合,比起當年PVT無腦出教士,PVP無限裂光球閃 10/25 09:59
→ papertim: 追好太多了 10/25 09:59
→ sk050607: 2v2、3v3、4v4的遊戲平衡完全沒管XD,玩過的都懂 10/25 09:59
→ papertim: Life事件真的是由盛轉衰的推手 10/25 10:00
推 ProtossZX: T不是也有無腦架解放者的版本嗎 10/25 10:00
→ papertim: 多人的話暴雪擺明這就是娛樂,完全不管 10/25 10:01
→ sk050607: 我覺得空投詭雷、戰狼比較誇張.. 10/25 10:01
→ papertim: 對啦,也不是只有P,當年解放導彈車者出來也是毀天滅地 10/25 10:02
→ sk050607: 後面殺農的兵種太誇張強了,沒注意到經濟都直接崩 10/25 10:02
推 maplenight: 就韓國少年蟲王假賽讓職業聯賽直接收攤啊 10/25 10:03
→ papertim: 百生獸剛出的版本ZVZ超難看,全部都死龜 10/25 10:04
推 Wtaa: 以戰爭遊戲題材來說rts還是最適合的類型 如果說要被淘汰那也 10/25 10:52
→ Wtaa: 要有取代它的類型 10/25 10:52
推 s921619: 淘汰不至於 就非主流罷了 畢竟像上面說到有些遊戲展現還 10/25 11:02
→ s921619: 是RTS好 10/25 11:02
推 Pegasus99: 目前的RTS變種已經提供較多樣的玩法了 COH/DOW的類 10/25 11:05
→ Pegasus99: dota型 Wargame/Steel division的兵推型 還有一些較小 10/25 11:05
→ Pegasus99: 的像Northgard/ They are billions/World in conflict 10/25 11:05
→ Pegasus99: 只有紅不紅 沒有存不存在的問題 10/25 11:06
→ Pegasus99: 以Steam分類來說 全軍破敵的戰爭面也是RTS 也不乏專打 10/25 11:08
→ Pegasus99: pvp會戰的玩家 10/25 11:08
推 E24056823: 人族飛彈車會op 印象是當時搭解放者太無敵 10/25 11:32
→ E24056823: 教士在前期逼迫對面要花太多無用的手速在上面 而且兩隻 10/25 11:33
→ E24056823: 點一下死一隻工兵真的太誇張 10/25 11:33
推 E24056823: 暴雪沙盒真的是做的最好的沒有之一 10/25 11:34
推 JamesHunt: COH算是早期轉型的成功點之一,先把手速要求降低,又 10/25 23:36
→ JamesHunt: 不會簡化過頭 10/25 23:36