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※ 引述 《wusbetz》 之銘言: : 大概二十幾年前吧 : 那時候可說是即時戰略的興盛時期 : 魔獸爭霸、世紀帝國、星海爭霸、終極動員令系列 : 幾乎每套都是經典 : 高中的時候還常常去網咖打魔獸三打一整天 : 結果時間飛逝到了現在 : 世紀帝國4感覺只是在賣2代的情懷 : 星海魔獸隨著暴雪的殞落,大概也到此為止 : 就更不要說已經毫無聲量可言的終極動員令系列了 星海2大概是RTS最後的榮光了 但依舊免不了被淘汰的命運 RTS缺點前面很多人都提過了 個人覺得算是暴雪最後的掙扎啦.. 直接標註幾個重點問題,幫忙補充一下 1. 遊戲要錢 2. 平衡出問題,人蟲神兵種抗衡抓不到平衡點 3. 平衡修改頻繁,新出的兵種常過於強悍,一代更新一代神 4. 出了過於OP的兵種,可以毀天滅地的那種 (百生蟲、母艦核心守家、飛彈車、詭雷、教士) 5. 平衡只針對1v1,多人對戰完全沒有平衡 6. 在某個神族過於OP的版本,毀滅了韓國人族,不停更迭的更新,讓大家意識到暴雪的遊 戲平衡就是坨屎 大概就是這樣吧 然後比賽連老玩家都不想看了 在UI進步的狀況下 平衡失衡的遊戲缺點,反而更突出了 到後面大家發現,自己其實沒在玩遊戲 而是被暴雪教導怎麼玩遊戲(被玩) 大概就是這樣吧? 熟悉的暴雪? PS: 後面遊戲編輯器其實搞的不錯 大概就是高畫質版本的魔獸爭霸遊戲編輯器 很多有趣的小遊戲都是韓文 不過這已經是很後面的事了 蠻可惜的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.16.9 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635126837.A.4B8.html
john0421: 怎麼沒說打假賽10/25 09:55
※ 編輯: sk050607 (101.10.16.9 臺灣), 10/25/2021 09:56:59
ThreekRoger: 我覺得星海跟魔獸的戰役很好玩 對戰就算了 ww 10/25 09:57
papertim: 現在單一兵種的OP程度已經比以前弱很多了,各兵種也都算 10/25 09:57
sk050607: 因為假賽我沒很瞭解…(懶得去深入XD) 10/25 09:57
hitsukix: 平衡真的很難啊 這我是不怪廠商 10/25 09:57
papertim: 有登場的場合,比起當年PVT無腦出教士,PVP無限裂光球閃 10/25 09:59
papertim: 追好太多了 10/25 09:59
sk050607: 2v2、3v3、4v4的遊戲平衡完全沒管XD,玩過的都懂 10/25 09:59
papertim: Life事件真的是由盛轉衰的推手 10/25 10:00
ProtossZX: T不是也有無腦架解放者的版本嗎 10/25 10:00
papertim: 多人的話暴雪擺明這就是娛樂,完全不管 10/25 10:01
sk050607: 我覺得空投詭雷、戰狼比較誇張.. 10/25 10:01
papertim: 對啦,也不是只有P,當年解放導彈車者出來也是毀天滅地 10/25 10:02
sk050607: 後面殺農的兵種太誇張強了,沒注意到經濟都直接崩 10/25 10:02
maplenight: 就韓國少年蟲王假賽讓職業聯賽直接收攤啊 10/25 10:03
papertim: 百生獸剛出的版本ZVZ超難看,全部都死龜 10/25 10:04
Wtaa: 以戰爭遊戲題材來說rts還是最適合的類型 如果說要被淘汰那也 10/25 10:52
Wtaa: 要有取代它的類型 10/25 10:52
s921619: 淘汰不至於 就非主流罷了 畢竟像上面說到有些遊戲展現還 10/25 11:02
s921619: 是RTS好 10/25 11:02
Pegasus99: 目前的RTS變種已經提供較多樣的玩法了 COH/DOW的類 10/25 11:05
Pegasus99: dota型 Wargame/Steel division的兵推型 還有一些較小 10/25 11:05
Pegasus99: 的像Northgard/ They are billions/World in conflict 10/25 11:05
Pegasus99: 只有紅不紅 沒有存不存在的問題 10/25 11:06
Pegasus99: 以Steam分類來說 全軍破敵的戰爭面也是RTS 也不乏專打 10/25 11:08
Pegasus99: pvp會戰的玩家 10/25 11:08
E24056823: 人族飛彈車會op 印象是當時搭解放者太無敵 10/25 11:32
E24056823: 教士在前期逼迫對面要花太多無用的手速在上面 而且兩隻 10/25 11:33
E24056823: 點一下死一隻工兵真的太誇張 10/25 11:33
E24056823: 暴雪沙盒真的是做的最好的沒有之一 10/25 11:34
JamesHunt: COH算是早期轉型的成功點之一,先把手速要求降低,又 10/25 23:36
JamesHunt: 不會簡化過頭 10/25 23:36