推 toulio81: 容易做、畫面也沒啥好下手的,所以容易有創意吧 10/30 19:45
這倒是,呈現比較簡單
→ OldYuanshen: 老人還沒死光 10/30 19:45
也不只老人在玩像素風格吧,像是很紅的手遊守望傳說
→ emptie: 因為遊戲沒那麼完美 10/30 19:45
合理,遊戲體驗因人而異
推 EEEEEEEnd14: /像素圖遊戲的魅力到底在哪裡? 10/30 19:45
你不要小看人類的潛力,從前只有240P的年代大家一樣能幻想
推 Owada: 我覺得 undertale會好玩跟是不是像素風沒什麼關係 10/30 19:46
我倒是覺得未必,其他呈現方式也會影響劇情、戰鬥方式
→ hhyn: 除了特定題材會用上 10/30 19:46
→ hhyn: 而且還能做出知名度的例子沒剩幾個 10/30 19:46
→ hhyn: 基本已經符合過氣的定義 10/30 19:46
守望傳說、元素騎士,RPG製作大師製作出來的大量同人作品
→ MetaMisty: 宇宙的粒子態事實? 10/30 19:46
回歸初心,人類的本能
推 Xpwa563704ju: 像素很讚啊 10/30 19:47
簡約風格不錯
推 sasadog: 我的話是因為不會抱太大期望去玩 結果很多款都意外的有趣 10/30 19:47
不抱期待,反而不會有傷害,甚至有驚喜
→ k960608: 像素點的好 不夠的部分玩家會幫你腦補出來 而想像永遠都 10/30 19:47
→ k960608: 是最美好的 然後可以專心在遊戲性上 10/30 19:48
專注在遊戲性上面聽起來蠻合理的
推 fuyuo7963: 我覺得像素的色圖也很讚 10/30 19:48
好色歐,想像力大師
※ 編輯: holden0609 (180.176.60.153 臺灣), 10/30/2021 19:52:25
推 toyeee: 這和有照相機了為什麼圖畫沒有被淘汰一樣啊 10/30 19:49
→ henry1234562: 重點在 像素風 = 作者不需要花過多精力在這上 10/30 19:49
推 ASMR: 推一樓,製作門檻低所以比較有創意,我猜多少也跟最近的3A 10/30 19:49
→ ASMR: 很多都為了不要投入大筆資金卻失敗而越來越保守也有關 10/30 19:49
→ sorrycar: 大腦會自動腦補阿 以前DOS遊戲不就那樣 10/30 19:50
推 blacksugur: 像素可以靠想像力變成自己喜歡的樣子 10/30 19:51
→ blacksugur: 像之前有個像素男友/像素女友,有些角色就會覺得像素 10/30 19:51
→ blacksugur: 圖比正常畫風的樣子對味 10/30 19:51
→ sorrycar: 現在愛像素又不是愛低畫質 已經變一種藝術風格 10/30 19:51
推 vsepr55: 同一種畫風看久了會膩啊== 10/30 19:51
推 willytp97121: 現代有些平台上你要搞像素甚至還是吃力之舉 比2D美 10/30 19:51
→ willytp97121: 術貼圖還難搞 10/30 19:51
推 zxcasd848: 畫面好看不代表好玩 更何況像素也很好看 10/30 19:52
推 sasadog: 反觀某3A大廠 幾十G下載下來結果只有風景漂亮而已== 10/30 19:54
推 x2159679: 像素可以給玩家一些腦補空間 10/30 19:54
→ x2159679: 精緻永遠不是藝術或是表現形式的唯一解 10/30 19:54
→ gininder: 只能跟你說 人腦很厲害 10/30 19:55
→ x2159679: 而且像素也不是隨便一個人畫就能很厲害的 10/30 19:55
推 ayubabbit: 有過氣過吧 ps1~ps2時代這種類型遊戲賣不出去ㄅ 10/30 19:55
→ x2159679: 這個領域有這個領域的大師 10/30 19:55
→ ayubabbit: 一直到wii才開始文藝復興? 10/30 19:56
噓 jeeplong: 去年有一串了 10/30 19:56
→ MetaMisty: 如果照mud玩家的看法 就是文字像素都只是載體而非遊戲 10/30 19:57
推 anumber: 腦捕最強== 10/30 19:58
→ kinuhata: 我倒想問你為什麼會覺得3d技術發展起來=像素會被淘汰 遊 10/30 19:58
推 bluelikeme: 遊戲重點終究要回到遊戲內容的,得解 10/30 19:58
推 Leaflock: 因為追求畫面表現的人沒有想像中那麼多 10/30 19:58
→ kinuhata: 戲會受歡迎絕對不是只有單一要素造成的 以前就有過畫面 10/30 19:58
→ kinuhata: 超級精美結果其他地方都零分的作品 10/30 19:59
噓 hhyn: 呵呵,什麼回文啊 10/30 20:00
→ hhyn: 你把這兩年3d、2D live的作品 10/30 20:00
→ hhyn: 數量跟營收擺出來看 10/30 20:00
→ hhyn: 我不信你看得出2D像素有「正在流行」 10/30 20:00
推 CAtJason: 我怎麼會知道玩個像素風暑假洗碗遊戲就ㄅㄑ了 10/30 20:01
推 bobby4755: 因為好遊戲不一定要有超級細緻的畫面 10/30 20:01
→ beepig: 像素風遊戲讓我射爆 10/30 20:04
→ hhyn: 還好意思舉例RPG Maker 10/30 20:05
→ hhyn: 這東西有創作潮 10/30 20:05
→ hhyn: 已經是他媽快十年的事情了 10/30 20:05
→ hhyn: 你還真的以為版上沒人懂是不是? 10/30 20:05
→ hhyn: 都你這種打臉充胖子的貨色 10/30 20:05
→ hhyn: 難怪Undertale容易招黑 10/30 20:05
推 mahimahi: 獨立遊戲打開來大概有一半都是像素吧 10/30 20:05
推 P2: 麥塊 10/30 20:06
推 CYL009: 習慣後就知道那像素是什麼東西了 還蠻有趣的 10/30 20:07
推 ringil: 像素風也有分精美的像Dead cells或Celeste但也有像星露谷 10/30 20:07
→ ringil: 那種遊戲製作大師等級的 一個是藝術而另一種只是遊戲載體 10/30 20:07
推 vsepr55: 獨立遊戲像素也沒那麼多吧 10/30 20:09
→ vsepr55: 說真的要做像素也沒比較簡單== 10/30 20:09
推 gm3252: 我就是優先玩像素風格 10/30 20:09
→ gm3252: 覺得像素畫得比一堆3D好看多了 10/30 20:10
→ DMGA: 雖然同樣算是低畫質,但像素風其實有一些技巧跟作畫規範能讓 10/30 20:13
→ DMGA: 作品不那麼「低畫質」,這個部落格寫得就很不錯 10/30 20:13
推 e86117934: 簡單易懂吧,像克魯賽德也是好玩。 10/30 20:14
推 q142038: 保留想像力給玩家自己腦補 10/30 20:17
→ j1551082: 一堆以為像素省成本,是以為美術只有4k要花錢嗎 10/30 20:23
→ a502152000: 像素容易做??? 是不是搞錯什麼了 10/30 20:26
→ mimikillua: 不知道耶 特別喜歡像素風 10/30 20:27
→ numwnumw: 像素只是一種表現方式 跟油畫水彩一樣,找厲害的美術做 10/30 20:32
→ numwnumw: 像素也要不少錢吧? 10/30 20:32
→ usmaik: 老人愛玩 我自己從來不會去玩像素遊戲 10/30 20:33
推 delmonika: 很瑟情啊,看看鄉下堂妹跟夏日回憶,像素風整個瑟到不 10/30 20:40
→ delmonika: 行 10/30 20:40
推 scotttomlee: 不需要耗成本和時間在畫面上,可以多花時間在讓遊戲 10/30 20:40
→ scotttomlee: 吸引人和有趣吧?(當然如果還不有趣 像素本身也不是 10/30 20:40
→ scotttomlee: 優勢 10/30 20:40
推 dickec35: 像素也有分精細&簡約呀,精緻像素可不是隨便就生得出來 10/30 20:43
→ sioprr: 夏日狂想曲 10/30 20:47
→ justeat: 成本低,獨立遊戲愛用 10/30 20:57
推 GenShoku: 因為資訊少 給人的負擔低 玩膩3A的老玩家跟電玩新手都能 10/30 21:06
→ GenShoku: 輕鬆入坑 10/30 21:06
推 louner: 同二樓 好奇沒經歷過像素時代的玩家是怎麼看待像素遊戲的 10/30 21:10
→ louner: 復古風? 10/30 21:10
推 jokerjuju: 麥快不知道算不算 我覺得麥塊我可以玩一輩子 10/30 21:11
推 doumaxwell: 像素風保留給人想像的空間 10/30 21:18
推 ImCasual: 最近在做遊戲 自製美術來講 像素少一點真的簡單很多 10/30 21:39
→ ImCasual: 而且低解析度的素材 檔案真的靠北小 很有成就感 10/30 21:40
→ jk189: Kairo Soft表示: 10/30 21:48
推 forsakesheep: 模糊製造美感啊 10/30 21:49
→ PERFAKE: 可愛 10/30 22:06
→ supersd: 有時候反而可愛呀,你要畫仔細一些,就有畫風能否被接受 10/30 23:41
→ supersd: 的問題,反而模糊的像素讓玩家去想像反而免除了好惡,還 10/30 23:41
→ supersd: 更可愛 10/30 23:41
推 KUKIKEKI: 我個人是覺得像素風很可愛 但好玩的像素風遊戲之所以好 10/31 00:14
→ KUKIKEKI: 玩跟是像素風不見得有關係 10/31 00:14
→ neerer: 像素風現在就是一種藝術風格,沒有什麼退不退流行。賽璐 10/31 00:37
→ neerer: 璐風的遊戲大概比像素風更少,你會說賽璐璐風過氣嗎? 10/31 00:37
推 Dayton: IB就是 基本上只要作品好 畫面什麼都是其次 10/31 01:04
→ Dayton: Minecraft到現在還是微軟的cash cow 10/31 01:06
推 VPeace: 個人認為像素風的遊戲都會有種輕鬆感,有時候大作玩玩就會 10/31 01:17
→ VPeace: 想玩像素風的遊戲 10/31 01:17
推 andy78328: 就跟小說不會過氣一樣 像素已經是自己的一種藝術風格 10/31 07:42
→ andy78328: 可以呈現高清無法傳遞的感情 10/31 07:42
推 fytarge: 星露谷 讚!! 10/31 09:18