噓 wl2340167: 問就是相信吉田 10/28 00:05
→ Nevhir: 16的人設目前沒很喜歡 觀望看看 10/28 00:07
→ haoboo: 因為掛製作人阿 10/28 00:08
→ dukemon: 製作人的位階比總監大…… 10/28 00:09
問題是遊戲好不好玩是總監在負責的
推 Yanrei: 因為製作人其實是很重要的核心職務 10/28 00:10
推 GrimmNotes: 補血 10/28 00:10
※ 編輯: zz9257 (203.204.105.142 臺灣), 10/28/2021 00:10:52
→ Yanrei: 你太小看製作人了 10/28 00:10
→ HHiiragi: 製作人什麼時候只負責預算管理了== 10/28 00:10
推 dany9177: 不相信就沒錢,必定失敗。 10/28 00:11
→ dukemon: 你真的知道製作人在做什麼嗎?預算管理只是其中一環,整 10/28 00:13
→ dukemon: 個作品的大方向都是由製作人掌控 10/28 00:13
→ dukemon: 製作人的管理權比總監大,是整個製作計畫的總括也是最高 10/28 00:15
→ dukemon: 負責人 10/28 00:15
是喔,之前FFXV初版都臭幹總監而不是製作人,想說總監是主要負責的
推 Yanrei: 之前有部台灣超紅作品的製作人是我朋友,基本上製作人的 10/28 00:16
→ Yanrei: 工作很重要而且複雜 10/28 00:16
→ nanami56: 相信光頭 10/28 00:16
※ 編輯: zz9257 (203.204.105.142 臺灣), 10/28/2021 00:18:15
→ Koyomiiii: 不要影響14更新就好了 16隨便 10/28 00:24
推 crayon1988: 初版FFXV被臭幹的人可多了,最好是只有總監被臭幹 10/28 00:24
野村哲也、田畑端,這些當初最常看到阿,橋本倒是沒什麼印象
※ 編輯: zz9257 (203.204.105.142 臺灣), 10/28/2021 00:27:29
→ dukemon: ff15罵的不止總監還有劇本等人吧,大家都說好的大概只有 10/28 00:31
→ dukemon: 音樂…… 10/28 00:31
想起來了,好像叫沙織的樣子,寫劇本的
※ 編輯: zz9257 (203.204.105.142 臺灣), 10/28/2021 00:33:07
推 woaifafewen: FF16目前最看好的就是沒有野村哲也跟野島一成 10/28 00:41
→ woaifafewen: 這兩隻因為FF7 FF10的成功上位 結果後續的作品一團糟 10/28 00:42
→ woaifafewen: #相信吉田 這IP起死回生就看這次了 10/28 00:45
→ igarasiyui: 野村野島還有reFF7-2要弄 然後reFF7也是大多都好評啊 10/28 00:47
→ woaifafewen: reFF7就是在吃老本阿 而且嚴格來說這是坂口的作品 10/28 00:49
推 askaleroupig: 把3-4小時的東西擴張成這樣,而且reff7後續擺明要走 10/28 01:02
→ askaleroupig: 別條路了 10/28 01:02
推 soma2016: reff7灌水成這樣,垃圾支線外,地圖很明顯在拖玩家時間 10/28 01:14
→ soma2016: ,各種無趣又沒意義的解謎,開三盞燈,呵呵 10/28 01:14
→ Nevhir: FF15的遊戲性 人設跟音樂都不錯 有問題的是劇情跟支線任務 10/28 01:35
→ Nevhir: 看過未來黎明就知道了 它本該是神作 可惜被刪一堆 劇情又 10/28 01:36
→ Nevhir: 重新編排得一蹋糊塗 造成頭重腳輕 到處殘缺不全的局面 10/28 01:37
→ Nevhir: 7R第一章本就只有米德加 主線部分幾乎都有帶到 追加支線就 10/28 01:39
→ Nevhir: 是為了充實它 要當成灌水也可以 但那是開發成本的問題 要 10/28 01:39
→ Nevhir: 以7R的建模開發整個遊戲 不分段成本根本攤不平 10/28 01:40
→ Nevhir: 以7R的價格一千多 40小時左右的遊玩時間加畫面 也算夠本了 10/28 01:42
推 alexro: 上面推文說製作人是那樣說,但大部分成敗的確是總監負責 10/28 01:47
→ alexro: 製作人主要是能製造能讓總監盡情去做的環境 10/28 01:48
→ alexro: 算是金主/上層跟總監中間的大橋梁,業界人士會知道重要性 10/28 01:49
→ alexro: 但玩家一般只會幹總監lol 10/28 01:49
→ alexro: 就像電影成功 一般觀眾會有人知道製片嗎,還不都看導演XD 10/28 01:49
→ alexro: 製作人跟製片大體上就一回事 總監跟導演也是同一回事 10/28 01:50
→ alexro: 所以ff16說相信吉田 真的不太合適, 總監還是影響比較大 10/28 01:50
推 alexro: 製作人把環境弄得再好, 總監做不出好玩的都是白搭 10/28 01:53
推 alexro: 不過也不是全部遊戲開發商都同一情況 還是要看公司 10/28 02:01
推 terry12369: 好奇,那隔壁任天堂也是總監跟製作人? 怎麼感覺沒什 10/28 02:38
→ terry12369: 麼聽過 10/28 02:38
→ terry12369: 好像就大亂鬥是櫻井負責,薩爾達是青沼 10/28 02:39
推 xangro: 不都臭幹製作人嗎?看看toz的馬場 10/28 03:17
推 twgamerave: 4.0超無聊後面才救起來,5.0前面一樣超多 10/28 03:19
→ twgamerave: 不知所云的跑腿劇劇,雖然總有驚喜,還是 10/28 03:19
→ twgamerave: 觀望吧,還有FF14的遊戲性普普通通而已. 10/28 03:19
→ twgamerave: . 10/28 03:19
推 bestadi: 瑪薩製作人是小泉、青沼 總監是林田&元倉 藤林 宮本跟手 10/28 03:21
→ bestadi: 塚在wii時期漸漸從製作人退下去了 接棒給小泉青沼負責 10/28 03:21
→ haoboo: 人各有口味,不過FF14的raid也是大好評,可能你的標準比較高 10/28 03:21
推 twgamerave: 說到raid,不得不說很多支線raid跟劇情的驚喜感比很 10/28 03:37
→ twgamerave: 多主線本好,四聖獸就該放主線 誰在乎啊阿拉米格 10/28 03:37
推 shirley0710: 喜歡野村人設的應該對16很無感,不過我仍希望16能獲 10/28 06:06
→ shirley0710: 得好評,13跟15的評價都只能說褒貶不一 10/28 06:09
推 siyaoran: FF15 本該是名作+1 10/28 08:05
推 lanstype: ff15真的是恨鐵不成鋼 一個專案管理失敗的經典例子 10/28 08:28
推 dukemon: 我倒是對野村人設無感就是了,比較喜歡12人設 10/28 08:41
→ lomorobin: 誰的專案管理失敗不好說 10/28 09:46
→ kkksteve: 不然你還能相信什麼? 13代說要做13作,連帶把FF15給爆了 10/28 11:22
推 soma2016: FF14就過譽普作,吉田只要在直播說幾句假掰的甚麼大家也 10/28 11:47
→ soma2016: 可以玩玩其他遊戲之類的屁話,玩家就會跪舔了,內容再無 10/28 11:47
→ soma2016: 聊都當神作 10/28 11:47
推 askaleroupig: 那樓上怎麼不推薦你所謂的優質中韓作,看你每天在那 10/28 12:08
→ askaleroupig: 邊舔,結果一個屁都拿不出來 10/28 12:08
→ askaleroupig: 我看你三不五時在那邊跪舔你口中的空氣中韓作,講幾 10/28 12:10
→ askaleroupig: 個來聞香好嗎 10/28 12:10
推 cv120345: FFXV人設、世界觀、畫面、音樂這幾項都做得非常好,問題 10/28 17:11
→ cv120345: 就是那該死的劇情與遊戲性,要不是開發拖沓導致最後硬上 10/28 17:12
→ cv120345: 真的有成為神作的潛力 10/28 17:13