
→ anumber: 馬場: 10/29 07:28
推 s4340392: 推推 10/29 07:30
推 Sakamaki: 戰鬥方面給個解除霸體的設定按鍵,問題大概解決一半以上 10/29 07:34
推 shoukaku150: 確實這代玩起來的體驗蠻不錯的,比那真の仲間好太多 10/29 07:34
→ shoukaku150: 了,尤其那個傳送系統真的方便不少 10/29 07:34
推 kart07575: 這款唯一無法理解的設計-環境動作切換。游泳、攀爬、 10/29 07:37
→ kart07575: 跳躍都有明顯的頓點,尤其是向上攀爬必須立正站好才會 10/29 07:37
→ kart07575: 開始動作。還是其實這技術跟開關門一樣難 10/29 07:37
※ 編輯: LABOVS (118.161.124.191 臺灣), 10/29/2021 08:00:37
推 CasullCz: 不喜歡怪物的特殊能力需要個角色的特殊技去破 這導致相 10/29 08:39
→ CasullCz: 同怪物數多起來會變得很痛苦 希望下一代能改變 10/29 08:39
→ LABOVS: 這個是因為他們想要營造出6個人可以並肩作戰的感覺,所以 10/29 08:43
→ LABOVS: 每個人都有它特殊的功能性 10/29 08:43
→ ThreekRoger: 連戰系統是歷代都有嗎?我覺得那個時間好短喔 10/29 08:44
→ ThreekRoger: 每次集到最高都要開始衝刺有點煩... 10/29 08:44
→ LABOVS: 不會有人永遠都待在馬車裡還是會常常因為支援攻擊而出現, 10/29 08:44
→ LABOVS: 出發點是這樣 10/29 08:44
→ LABOVS: 當然也是造成一些平衡問題,像是有人待在場上會比較容易爆 10/29 08:45
→ LABOVS: 氣,因為累積機制各有差異 10/29 08:45
→ RKain: 連戰是這次追加的,以往印象是沒這玩意 10/29 08:46
→ ThreekRoger: 還有琳維爾的連招5次才能丟的大招我從沒看過... 10/29 08:47
→ ThreekRoger: 不管npc還是我自己控都丟不出來QQ 10/29 08:47
→ RKain: 隔壁棚的SO則是不需要衝,但是累戰槽爛靠北(SO4開始? 10/29 08:47
→ LABOVS: 沒辦法接就直接放掉啊連戰獎勵XDDD 後面自由玩就乾脆不管 10/29 08:47
→ LABOVS: 他,當作送的就好 10/29 08:47
→ RKain: SG消耗減少的話很高機率隨便都不同小招連六次吧,若不被追 10/29 08:48
推 lindonlin: 相同怪物數量多的時候就開場直接放啊,開場最集中的時 10/29 08:48
→ lindonlin: 候放都能放到很多隻,杜歐哈林甚至能夠直接全部框到 10/29 08:48
→ RKain: 而且狂砸方向鍵隊友招也能回SG,是SG嗎太久沒玩了 10/29 08:49
→ RKain: 這代問題還是有,但是算了,從TOX一路走來對這部很寬容... 10/29 08:49
推 Sakamaki: 特殊技也不用拘泥要在哪個情境用,有時想打傷害就一起 10/29 08:50
→ Sakamaki: 按一按了 10/29 08:50
→ Yadsmood: 全程霸體真的沒意思 玩個連招遊戲結果怪跟BOSS都不給連 10/29 08:50
推 aa279053: Tob印象也有類似連戰的東西? 10/29 08:50
→ LABOVS: 杜歐哈林真的是,優秀。難得有種加入我方之後感覺變還強的 10/29 08:51
→ LABOVS: 角色 XDD 10/29 08:51
推 e04su3no: TO歷代都是BOSS有霸體不給連 很討厭 10/29 08:55
推 moon1000: TOB就有連戰沒錯 10/29 08:55
推 lav1147: 這代的劇情中規中矩,小對話很乾,BOSS戰很煩,其他還好 10/29 08:59
→ rh44442002: 這代戰鬥設計後面很不行,第一次玩to是越打越不爽的 10/29 09:02
→ winda6627: 琳維爾爆發的大招你要用戰技去開,一招風一招水,不過 10/29 09:07
→ winda6627: 後面都是-20唱-80AG狂唱隕石,根本不用爆發。= = 10/29 09:08
→ winda6627: 杜歐好用就六招,迴避後開棍控AG可以幾乎無限連,不過 10/29 09:11
→ LABOVS: 因為這遊戲設計強敵的理念還加入了類格鬥遊戲立回的概念, 10/29 09:11
→ LABOVS: 要求你要觀察敵人的戰鬥模式然後某種程度上背板 10/29 09:11
→ winda6627: 比不上洛能夠兩組技能無限連,強技太多還隨便就爆發, 10/29 09:11
→ winda6627: 倍率也是全員最高。 10/29 09:11
→ LABOVS: 而且閃避不是強制取消,不能取消你攻擊的連貫動作。 10/29 09:11
推 twgamerave: 小對話才是遊戲核心吧 怎麼會乾,要我看那個超無聊 10/29 09:13
→ twgamerave: 的劇情還不如小對話發糖 10/29 09:13
→ LABOVS: 所以面對強敵就是和對手跳恰恰,找機會主角放倒然後火燄劍 10/29 09:13
→ LABOVS: 轟一套。 10/29 09:13
→ LABOVS: 流程相對非常制式,所以說他們的經驗還不足啊,不知道怎麼 10/29 09:14
→ LABOVS: 設計後期的敵人只好給霸體 10/29 09:14
→ winda6627: 女主則是天空水線無限連,主角群這4個都有無限連。 10/29 09:14
推 GenShoku: 這代就劇情很差 其他還行 10/29 09:15
推 CasullCz: 不是找時間轟霸斬 嗎 遇事不決就用轟霸斬就對了 10/29 09:15
→ LABOVS: 而且這個系列的敵人的種類重複的次數很高,也助長了這種作 10/29 09:15
→ LABOVS: 業的感覺,打一樣的怪獸一樣的流程 10/29 09:15
推 CasullCz: 最近仙七也是王滿滿霸體被詬病 這方面不知道要怎麼做比 10/29 09:17
→ CasullCz: 較好 不霸體又會被高手玩到死 10/29 09:17
推 s9018124: 小對話哪裡乾 那滿滿的糖明明才是本作精華 10/29 09:18
推 koshiroh2000: 連戰TOZ開始有的 10/29 09:18
推 Sakamaki: 劇情也沒到很差吧,演出的問題更大 10/29 09:20
→ rh44442002: 霸體像tox2用弱點連繫的方式就可以抓一個平衡出來了 10/29 09:20
推 kuku321: 動作遷移 爬牆 游泳這種 牽扯到模組動作調和 這次服裝部 10/29 09:25
→ kuku321: 分不少動作是直接預錄再稍微後製搖晃去表現的 用實時動作 10/29 09:25
→ kuku321: 調和可能會導致骨架破碎 各種穿模 所以選擇前一段動畫播 10/29 09:25
→ kuku321: 完才遷移吧 10/29 09:25
推 recosin: 戰鬥我覺得緋紅結繫好玩很多耶 破曉後期的戰鬥蠻無聊的 10/29 09:25
→ winda6627: 琳維爾近身雷陣也能連,不過限大怪,跟-80AG通用。 10/29 09:25
→ LABOVS: 所以我寫得很清楚是前期小怪還能連段的時候 10/29 09:27
推 bestadi: 破曉後面就轟霸無雙 大怪就靠琳躲著風箏 雜魚比boss戰煩 10/29 09:28
→ LABOVS: 緋紅來舉例不是說他而是因為做得不錯所以當做一個基準,前 10/29 09:30
→ LABOVS: 期打爽的時候甚至比緋紅還舒壓 10/29 09:30
→ ThreekRoger: 緋紅的"應對"做的比較好吧 什麼敵人出什麼招 10/29 09:34
→ ThreekRoger: 破曉的放一次進CD就沒辦法繼續斷了 10/29 09:34
→ LABOVS: 練習自己設計的連段,有目的性的一套接到觸發雙人攻擊收割 10/29 09:34
→ LABOVS: 人頭 10/29 09:34
→ LABOVS: 不要誤解我的意思喔,我沒有要說這片戰鬥系統比緋紅好 10/29 09:37
→ LABOVS: 我只是說可以打得很爽,而且這個很爽對應的面像很廣 10/29 09:37
推 GenShoku: 劇情主要是尬點太多+沒法共鳴...好吧說差有點太過 但不 10/29 09:37
→ GenShoku: 滿意就是 尤其相比這作的規模更突顯劇情偏弱的問題 10/29 09:37
→ LABOVS: 他是一個上限和下限都設定的還不錯的系統 10/29 09:37
→ LABOVS: 如果不會玩動作遊戲,單純動作苦手,那就萬能主人公用到底 10/29 09:38
→ LABOVS: 利用他的增幅特性強制放倒,就可以使用天賦圖中的火焰劍 10/29 09:38
→ LABOVS: 續力。續到瀕死同時再觸發瀕死加成 10/29 09:38
→ LABOVS: 基本上都能打過 10/29 09:39
→ LABOVS: 中階玩家可以有意識練習連段,前半就是用各種 AG 1 的連招 10/29 09:39
→ LABOVS: 試圖一套起手直接把對方接到觸發雙人技。 10/29 09:39
→ rh44442002: 緋紅是真的解鎖越多東西打起來越順,就算到後期他的戰 10/29 09:39
→ rh44442002: 鬥機制也不會沒用,破曉問題就是他的戰鬥機制後期大部 10/29 09:39
→ rh44442002: 分的怪就不吃了 10/29 09:40
→ LABOVS: 加上後期一個完美閃避就能回滿 AG,一般小型敵人都挑戰無 10/29 09:40
→ LABOVS: 傷連。 10/29 09:40
→ LABOVS: 高階玩法就是六個人物都精通然後切來切去這樣。 10/29 09:40
→ LABOVS: 這個機制上限和下限都有,新手和老手都有樂趣, 10/29 09:41
→ LABOVS: 算是照顧到了手殘和進階兩種需求。 10/29 09:41
→ LABOVS: 當然新系統碰到的問題就是後期敵人設計的不好,戰鬥從開始 10/29 09:42
→ LABOVS: 的行雲流水變得拖沓,這就是不足的地方。 10/29 09:43
推 Sakamaki: 最簡單的方式就是給個可以切換有無霸體的按鍵,你想連到 10/29 09:45
→ Sakamaki: 爽就把壩體關掉,覺得太簡單的就把霸體打開 10/29 09:45
推 bestadi: 後期戰鬥會被地圖、配樂跟2p色怪物磨掉耐心啦 尤其配上 10/29 09:49
→ bestadi: 中後期那個劇情崩盤速度 漸漸煩躁起來 10/29 09:49
推 zjo3xjp6: 最終BOSS是那種東西 真的打得很沒勁 10/29 10:21
→ ThreekRoger: 有些巨型BOSS都是殺小怪然後一擊幹掉顯得很空虛 10/29 10:25
→ ThreekRoger: 雖然那個演出很帥..可是完全沒跟他戰鬥到阿... 10/29 10:27
推 minipig0102: 很不會操作女主 但鬥技卻莫名打超快 女主就是神 10/29 11:06