精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《kusuha (水葉)》之銘言: : https://twitter.com/Tales_of_ARISE/status/1453723225704353792 : 先日「テイルズ オブ アライズ」が150万本を突破しました! : https://pbs.twimg.com/media/FCw7WDCVEAITjgK.jpg
: #TOARISE #150万本突破 : 傳奇系列重返農藥啦 \(^▽^)/ 本作製作人富澤祐介氏是這樣講的 ARISE 一詞其實是從2016年來內部開發人員的開發代號, 對我們開發人員來說,這個詞就像是一層「精神基底」, 包含著重新振作,翻身,諸如此類的意涵。 謝了,那個某某 但也不只是踢掉一個不適任製作人那麼簡單 這個遊戲你玩的時候可以深刻體會是有在用心做的。 包括角色的定位設計,營造的劇情內衝突。 運鏡方面比起TOB是大幅增強,有幾個場景甚至無法瞬間肉眼辨識出來。 模組的調教,雖然還是有少少部份的尷尬肢體,但這次真的很少。 一些體貼的細節,為玩家著想的部分, 像是可以在商人處直接管理牧場經營、不用每次都跑回牧場; 道路的設計,在探索到建築物或高處頂端的地方, 總是設有能直接跳下去的點,讓玩家不用再循原路返回; 傳送選單的設計,以及支線任務的顯示; 不管是奔跑還是爬藤、爬梯、都可以加快動作等等; 幾乎都有料想到,玩家會有什麼樣的需求而去回饋 當然他們經費不是無上限,所以有些場景遠看朦朧美很壯觀,細看只是能看而已 但是至少該用在刀口上的錢,都精準的灑上去,然後在其他玩家比較沒感覺的地方放水 重要戰鬥的過場,特別是第一章幾乎沒有破綻,給人的初始印象非常好。 可以說是戰術運用成功。 還有小劇場的漫畫式敘事,還特別去漫畫專門機構研習怎麼用分鏡來講故事。 一開始只是想同樣用遊戲中的建模,可以讓玩家在小劇場和遊戲切換當中更無縫, 結果試行之後發現這個方式的上限很高。能做的事情很多, 戰鬥方面雖然還有可以進步的空間,但是他們也是有想法, 不想像 TOB 一樣讓玩家一直在等待回復能量,所以改為鼓勵玩家更積極攻擊的機制 攻擊有更大的回報,閃避回能量、格檔回能量, 帶來的就是戰鬥的流暢性和爽度 打小怪的時候各種接技突入雙人技、大招收尾非常爽,甚至有凌駕緋紅結繫之上的感覺 當然之後大怪物各種霸體,就是設計上經驗的不足,這是題外話 尚可以再打磨 當然要說缺點的話也不是沒有, 比方手把震動,沒有根據PS5手把觸覺反饋開發可以理解, 但是以PS4手把的標準,震動都顯得很陽春,最明顯的就是釣魚!! 啊居然沒有反饋,整個就是很乾 XDDD 手已經被高科技手把養壞了( 前面說過的少數場景有尷尬肢體也是一點, 這個要完全避免就是只能動態捕捉了,只是規格就跟調教模組完全不一樣。 一下子也不可能從騎腳踏車直接搭火箭,但是這次差不多有捷運的水準。 諸如此類,但是真的都瑕不掩瑜, 這一作不管是整體完成度, 可玩性,塑造感,都是上乘之作了。我覺得非常值得花幾十個小時玩個一次。 可以玩一下。 -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.124.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635463480.A.BB8.html
anumber: 馬場: 10/29 07:28
s4340392: 推推 10/29 07:30
Sakamaki: 戰鬥方面給個解除霸體的設定按鍵,問題大概解決一半以上 10/29 07:34
shoukaku150: 確實這代玩起來的體驗蠻不錯的,比那真の仲間好太多 10/29 07:34
shoukaku150: 了,尤其那個傳送系統真的方便不少 10/29 07:34
kart07575: 這款唯一無法理解的設計-環境動作切換。游泳、攀爬、 10/29 07:37
kart07575: 跳躍都有明顯的頓點,尤其是向上攀爬必須立正站好才會 10/29 07:37
kart07575: 開始動作。還是其實這技術跟開關門一樣難 10/29 07:37
※ 編輯: LABOVS (118.161.124.191 臺灣), 10/29/2021 08:00:37
CasullCz: 不喜歡怪物的特殊能力需要個角色的特殊技去破 這導致相 10/29 08:39
CasullCz: 同怪物數多起來會變得很痛苦 希望下一代能改變 10/29 08:39
LABOVS: 這個是因為他們想要營造出6個人可以並肩作戰的感覺,所以 10/29 08:43
LABOVS: 每個人都有它特殊的功能性 10/29 08:43
ThreekRoger: 連戰系統是歷代都有嗎?我覺得那個時間好短喔 10/29 08:44
ThreekRoger: 每次集到最高都要開始衝刺有點煩... 10/29 08:44
LABOVS: 不會有人永遠都待在馬車裡還是會常常因為支援攻擊而出現, 10/29 08:44
LABOVS: 出發點是這樣 10/29 08:44
LABOVS: 當然也是造成一些平衡問題,像是有人待在場上會比較容易爆 10/29 08:45
LABOVS: 氣,因為累積機制各有差異 10/29 08:45
RKain: 連戰是這次追加的,以往印象是沒這玩意 10/29 08:46
ThreekRoger: 還有琳維爾的連招5次才能丟的大招我從沒看過... 10/29 08:47
ThreekRoger: 不管npc還是我自己控都丟不出來QQ 10/29 08:47
RKain: 隔壁棚的SO則是不需要衝,但是累戰槽爛靠北(SO4開始? 10/29 08:47
LABOVS: 沒辦法接就直接放掉啊連戰獎勵XDDD 後面自由玩就乾脆不管 10/29 08:47
LABOVS: 他,當作送的就好 10/29 08:47
RKain: SG消耗減少的話很高機率隨便都不同小招連六次吧,若不被追 10/29 08:48
lindonlin: 相同怪物數量多的時候就開場直接放啊,開場最集中的時 10/29 08:48
lindonlin: 候放都能放到很多隻,杜歐哈林甚至能夠直接全部框到 10/29 08:48
RKain: 而且狂砸方向鍵隊友招也能回SG,是SG嗎太久沒玩了 10/29 08:49
RKain: 這代問題還是有,但是算了,從TOX一路走來對這部很寬容... 10/29 08:49
Sakamaki: 特殊技也不用拘泥要在哪個情境用,有時想打傷害就一起 10/29 08:50
Sakamaki: 按一按了 10/29 08:50
Yadsmood: 全程霸體真的沒意思 玩個連招遊戲結果怪跟BOSS都不給連 10/29 08:50
aa279053: Tob印象也有類似連戰的東西? 10/29 08:50
LABOVS: 杜歐哈林真的是,優秀。難得有種加入我方之後感覺變還強的 10/29 08:51
LABOVS: 角色 XDD 10/29 08:51
e04su3no: TO歷代都是BOSS有霸體不給連 很討厭 10/29 08:55
moon1000: TOB就有連戰沒錯 10/29 08:55
lav1147: 這代的劇情中規中矩,小對話很乾,BOSS戰很煩,其他還好 10/29 08:59
rh44442002: 這代戰鬥設計後面很不行,第一次玩to是越打越不爽的 10/29 09:02
winda6627: 琳維爾爆發的大招你要用戰技去開,一招風一招水,不過 10/29 09:07
winda6627: 後面都是-20唱-80AG狂唱隕石,根本不用爆發。= = 10/29 09:08
winda6627: 杜歐好用就六招,迴避後開棍控AG可以幾乎無限連,不過 10/29 09:11
LABOVS: 因為這遊戲設計強敵的理念還加入了類格鬥遊戲立回的概念, 10/29 09:11
LABOVS: 要求你要觀察敵人的戰鬥模式然後某種程度上背板 10/29 09:11
winda6627: 比不上洛能夠兩組技能無限連,強技太多還隨便就爆發, 10/29 09:11
winda6627: 倍率也是全員最高。 10/29 09:11
LABOVS: 而且閃避不是強制取消,不能取消你攻擊的連貫動作。 10/29 09:11
twgamerave: 小對話才是遊戲核心吧 怎麼會乾,要我看那個超無聊 10/29 09:13
twgamerave: 的劇情還不如小對話發糖 10/29 09:13
LABOVS: 所以面對強敵就是和對手跳恰恰,找機會主角放倒然後火燄劍 10/29 09:13
LABOVS: 轟一套。 10/29 09:13
LABOVS: 流程相對非常制式,所以說他們的經驗還不足啊,不知道怎麼 10/29 09:14
LABOVS: 設計後期的敵人只好給霸體 10/29 09:14
winda6627: 女主則是天空水線無限連,主角群這4個都有無限連。 10/29 09:14
GenShoku: 這代就劇情很差 其他還行 10/29 09:15
CasullCz: 不是找時間轟霸斬 嗎 遇事不決就用轟霸斬就對了 10/29 09:15
LABOVS: 而且這個系列的敵人的種類重複的次數很高,也助長了這種作 10/29 09:15
LABOVS: 業的感覺,打一樣的怪獸一樣的流程 10/29 09:15
CasullCz: 最近仙七也是王滿滿霸體被詬病 這方面不知道要怎麼做比 10/29 09:17
CasullCz: 較好 不霸體又會被高手玩到死 10/29 09:17
s9018124: 小對話哪裡乾 那滿滿的糖明明才是本作精華 10/29 09:18
koshiroh2000: 連戰TOZ開始有的 10/29 09:18
Sakamaki: 劇情也沒到很差吧,演出的問題更大 10/29 09:20
rh44442002: 霸體像tox2用弱點連繫的方式就可以抓一個平衡出來了 10/29 09:20
kuku321: 動作遷移 爬牆 游泳這種 牽扯到模組動作調和 這次服裝部 10/29 09:25
kuku321: 分不少動作是直接預錄再稍微後製搖晃去表現的 用實時動作 10/29 09:25
kuku321: 調和可能會導致骨架破碎 各種穿模 所以選擇前一段動畫播 10/29 09:25
kuku321: 完才遷移吧 10/29 09:25
recosin: 戰鬥我覺得緋紅結繫好玩很多耶 破曉後期的戰鬥蠻無聊的 10/29 09:25
winda6627: 琳維爾近身雷陣也能連,不過限大怪,跟-80AG通用。 10/29 09:25
LABOVS: 所以我寫得很清楚是前期小怪還能連段的時候 10/29 09:27
bestadi: 破曉後面就轟霸無雙 大怪就靠琳躲著風箏 雜魚比boss戰煩 10/29 09:28
LABOVS: 緋紅來舉例不是說他而是因為做得不錯所以當做一個基準,前 10/29 09:30
LABOVS: 期打爽的時候甚至比緋紅還舒壓 10/29 09:30
ThreekRoger: 緋紅的"應對"做的比較好吧 什麼敵人出什麼招 10/29 09:34
ThreekRoger: 破曉的放一次進CD就沒辦法繼續斷了 10/29 09:34
LABOVS: 練習自己設計的連段,有目的性的一套接到觸發雙人攻擊收割 10/29 09:34
LABOVS: 人頭 10/29 09:34
LABOVS: 不要誤解我的意思喔,我沒有要說這片戰鬥系統比緋紅好 10/29 09:37
LABOVS: 我只是說可以打得很爽,而且這個很爽對應的面像很廣 10/29 09:37
GenShoku: 劇情主要是尬點太多+沒法共鳴...好吧說差有點太過 但不 10/29 09:37
GenShoku: 滿意就是 尤其相比這作的規模更突顯劇情偏弱的問題 10/29 09:37
LABOVS: 他是一個上限和下限都設定的還不錯的系統 10/29 09:37
LABOVS: 如果不會玩動作遊戲,單純動作苦手,那就萬能主人公用到底 10/29 09:38
LABOVS: 利用他的增幅特性強制放倒,就可以使用天賦圖中的火焰劍 10/29 09:38
LABOVS: 續力。續到瀕死同時再觸發瀕死加成 10/29 09:38
LABOVS: 基本上都能打過 10/29 09:39
LABOVS: 中階玩家可以有意識練習連段,前半就是用各種 AG 1 的連招 10/29 09:39
LABOVS: 試圖一套起手直接把對方接到觸發雙人技。 10/29 09:39
rh44442002: 緋紅是真的解鎖越多東西打起來越順,就算到後期他的戰 10/29 09:39
rh44442002: 鬥機制也不會沒用,破曉問題就是他的戰鬥機制後期大部 10/29 09:39
rh44442002: 分的怪就不吃了 10/29 09:40
LABOVS: 加上後期一個完美閃避就能回滿 AG,一般小型敵人都挑戰無 10/29 09:40
LABOVS: 傷連。 10/29 09:40
LABOVS: 高階玩法就是六個人物都精通然後切來切去這樣。 10/29 09:40
LABOVS: 這個機制上限和下限都有,新手和老手都有樂趣, 10/29 09:41
LABOVS: 算是照顧到了手殘和進階兩種需求。 10/29 09:41
LABOVS: 當然新系統碰到的問題就是後期敵人設計的不好,戰鬥從開始 10/29 09:42
LABOVS: 的行雲流水變得拖沓,這就是不足的地方。 10/29 09:43
Sakamaki: 最簡單的方式就是給個可以切換有無霸體的按鍵,你想連到 10/29 09:45
Sakamaki: 爽就把壩體關掉,覺得太簡單的就把霸體打開 10/29 09:45
bestadi: 後期戰鬥會被地圖、配樂跟2p色怪物磨掉耐心啦 尤其配上 10/29 09:49
bestadi: 中後期那個劇情崩盤速度 漸漸煩躁起來 10/29 09:49
zjo3xjp6: 最終BOSS是那種東西 真的打得很沒勁 10/29 10:21
ThreekRoger: 有些巨型BOSS都是殺小怪然後一擊幹掉顯得很空虛 10/29 10:25
ThreekRoger: 雖然那個演出很帥..可是完全沒跟他戰鬥到阿... 10/29 10:27
minipig0102: 很不會操作女主 但鬥技卻莫名打超快 女主就是神 10/29 11:06