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原本我是很期待的,但是demo 出來之後完全大失所望。先前看到其他地方有人說手感“很 奇怪”,玩過之後忍不住笑出來,這措辭實在是太溫和了... 那個閃避完全不行,超級難用。 這款的怪有一個機制是會回血,要用類似牙宿滑過去貼臉攻擊的招式來削去他的回血上限, 但那個攻擊動作太長了,搭配那個閃避根本像是在貼臉送頭。這遊戲還有一個特色是對怪連 續輸出的話他會出現無法招架的特殊攻擊,而且前搖很短很難躲,所以實際遊玩的情況就會 變成這樣: 觀察出招空隙見縫插針的打法完全失效,因為對面會回血,能打出傷害的方式就是要先輸出 造成傷害後再阻斷回血,但是連續攻擊打太多了就吃到一發大的幾乎閃不掉。by the way, 你的角色還是個短手瘸腿,攻擊要貼很近,閃避之前要頓一下閃之後還要頓一下,啊對面的 怪都像吃了精力湯一樣,攻擊範圍超大超密集大招連放,阿斯,有夠舒爽... 還好有出demo,這款我是不敢再碰了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.170.95 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1651688599.A.FA9.html
e49523: 玩過感想是判定太嚴格 不管是格檔還是閃避 閃避稍微早一點 05/05 02:30
e49523: 敵人的攻擊會像磁鐵一樣往你身上吸過去 05/05 02:30
e49523: 爪子的作用也只有削綠血 羽毛目前也只有中斷綠光攻擊 05/05 02:31
e49523: 還有那個搶奪武器超雞肋的 打一下就沒了 花那麼大的風險 05/05 02:32
e49523: 結果就只能打一發傷害還不怎麼樣 起碼讓人打一套combo 05/05 02:33
e49523: 回血也不是不行起碼不要回那麼快 05/05 02:34
e49523: 安全一點的打法就是普攻→閃完一套→敵人硬直用爪削綠血 05/05 02:36
e49523: loop 只不過這樣很無聊 05/05 02:36
chino32818: 羽毛判定也超嚴格,不是綠光的時候丟而是綠光完要出 05/05 02:37
chino32818: 招前丟中才有,而且還有次數限制,丟完就沒得擋了根 05/05 02:37
chino32818: 本笑死 05/05 02:37
e49523: 還有距離太近丟羽毛就算你成功中斷還是會被打到 05/05 02:40
RamenOwl: 不過我看去年電玩展的試玩版比這demo好滿多,所以還是 05/05 03:27
RamenOwl: 有抱一些期望,只是不知道為什麼如此陽春的demo還這麼 05/05 03:27
RamenOwl: 晚才放出來 05/05 03:27
Kevin980800: 羽毛真的判定太難,然後我覺得視角轉動的鈍感不太適 05/05 03:32
Kevin980800: 應,閃避方面也跟原po有相同的想法 05/05 03:32
yeeroyuy: 跟你想的差不多, 玩起來蠻奇怪的 05/05 11:41
PSP1234: 真的太難了 一直被那隻拿長槍的騎士尻爆 給不會盾反槍反 05/05 12:02
PSP1234: 的人一條生路吧 05/05 12:02
roc074: 我記得開發人員也有上PTT的 05/05 14:21
kannax: 操作上真的不是很順,敵人回血快、削綠血手段少(招式 05/05 14:50
kannax: 硬直又大),搶奪武器有點像噬神戰士1代那樣得集氣後打中 05/05 14:50
kannax: 才能搶,但demo 1對1情況下跟本沒什麼時間讓你集,就算真 05/05 14:50
kannax: 的搶到,用起來感覺也沒到很強,且用個一次就沒了,風險 05/05 14:50
kannax: 實在太高,覺 05/05 14:50
kannax: 得至少要調成像GEB那樣能普攻中接快速搶奪或是像樂園異鄉 05/05 14:50
kannax: 人那樣的搶奪法才會比較好用。羽反則是風險和判定有差距 05/05 14:50
kannax: ,仁王妖反成功通常可以讓敵人精力耗盡停在原地給你打, 05/05 14:50
kannax: 甚至是接處決,但羽反只是打出一大段白條,沒趕快接著消 05/05 14:50
kannax: 掉綠條的話白條瞬間又回滿,等於剛剛白反了(更不用說被 05/05 14:50
kannax: 反成功的敵人還會退一步,導致手短的玩家更難追擊) 05/05 14:50
Xhocer: 打到第一支存檔點那隻怪玩不下去了,敵人白條回超快根本沒 05/06 20:55
Xhocer: 啥時間輸出,打一隻小怪要打個10分鐘損耗感太重了 05/06 20:55
Xhocer: 遊戲機制很有問題,不然打擊感我倒覺得還行 05/06 20:55