推 AbukumaKai: 用坦排就會死了 補玩家一直划水== 05/04 09:55
→ roribuster: 因為玩家沒NPC坦那個硬度,我覺得刻意讓NPC坦很硬也是 05/04 09:59
→ roribuster: 情有可原,太蠢惹 05/04 09:59
→ roribuster: 我自己打的話是習慣貼左邊山壁走,只會打到兩團就可以 05/04 10:00
→ roribuster: 拐進王房 05/04 10:00
推 iam0718: 自己當補的時候 有幾次遇到奔放的坦直衝到王前拐彎 05/04 10:14
→ iam0718: 招都用完了才免強保住他 感覺他很習慣這樣拉怪 05/04 10:14
→ nomorethings: 那種坦就是沒玩過補自以為很硬 死掉都是補的錯 05/04 10:38
→ nomorethings: 或者玩過知道你的極限要榨乾你 這種就是要 05/04 10:38
→ nomorethings: 放給他當「毯」 05/04 10:38
推 mayzn: 就跟Trust差不多...你要拉多團都要靠自己 05/04 11:03
推 lpb: 我試過的結果,冒險者小隊強多了,大概是因為我冒險者小隊除 05/04 11:05
→ lpb: 了坦之外,隊友都用攻勢5,相較之下新的副本助力系統打得慢的 05/04 11:05
→ lpb: 多。 05/04 11:05
→ lpb: 不過,冒險者小隊的AI比助力系統蠢了很多。 05/04 11:06
→ roribuster: 啊,的確冒險者小隊還有戰術buff 05/04 11:17
推 liuedd: 攻勢5冒險者小隊>死宮>冒險者小隊,以前是這樣 05/04 11:31
推 asd1: 冒險者小隊練上去機體比自己角色還強很多 05/04 12:34
→ asd1: 這大概是來補AI的差距 小兵團吃招跟抓癢一樣 05/04 12:36
推 asd1: 另外你這個時間我猜是半放置? 因為我也是無聊創新角跑完2.0 05/04 13:01
→ asd1: 普通打的情形下大多的ID在20分內就可以收完了(我坦) 05/04 13:01
→ asd1: 這次改完 2.0主線ID的勝利畫面還有多加新的收刀動畫 05/04 13:06
→ asd1: 部份過場也有用新的拔刀動畫 05/04 13:06
→ asd1: 只是打Nero有一段畫面切太快 會動作到一半就被咖掉XD 05/04 13:07
推 kigipaul: NPC技能有CD嗎? 之前用小隊 坦都沒CD的 05/04 13:55
→ kigipaul: 打黃金谷 根性開免錢 05/04 13:55
推 LittleJade: 冒險者小隊沒AI可言啊,就是靠機體性能硬幹 05/04 13:56
推 zelda123: 攻勢5小隊跟鬼一樣,掛機練等超快 05/04 16:00
→ roribuster: 我新角玩DD,可能是我不喜歡跑太快的關係吧 05/04 16:00
→ nekopupu: 但是小隊速度快很多 05/04 17:40
推 asd1: 這兩個取向不太一樣就是了 小隊要解完前置+自己練上去 05/04 18:32
→ asd1: 輔助系統就是幫助你無痛跑主線的 05/04 18:32
推 LittleJade: 取向的確不同,冒險者小隊能爽打的時候早就過了主線了 05/04 18:40