→ ARCHER2234: ff7表示05/01 19:36
ff7是動畫嗎 左轉的倒是不少
推 yang560831: 問手塚治虫05/01 19:36
推 s952013: 技術不夠是有,但更多是把2D當傳統吧05/01 19:36
推 jeff235711: 株式会社サンジゲン05/01 19:37
推 jiong7531: 接受度沒到很高吧有些畫面表現也沒2D強05/01 19:38
推 yu11141114: 不是有一段時間強推過嗎 就只是不被市場接受之後慢慢05/01 19:38
→ yu11141114: 轉移到海外市場了05/01 19:38
→ yukari8: 我記得kill la kill有用3D做 偏向把3D弄成類似2D畫面吧05/01 19:38
→ allanbrook: 那我問你歐美作為動畫輸出大國怎麼2D手繪那麼少是因為05/01 19:38
→ allanbrook: 技術不成熟嗎?05/01 19:38
→ allanbrook: 想也知道不是吧?05/01 19:39
※ 編輯: qaz80691 (110.30.40.51 臺灣), 05/01/2022 19:39:09
推 egg781: TV的3D進步很多欸05/01 19:39
→ yukari8: 我記得去年也有個動畫OP是用blender做的 但是看不太出來05/01 19:39
推 jerry00116: 寶石之國就很棒啊,只是日本動畫3D還是偏輔助吧05/01 19:39
→ ARCHER2234: 那個,聖子降臨阿05/01 19:39
→ allanbrook: 只是日本3D大部分你會注意的發展方向是模仿2D跟輔助2D05/01 19:39
噓 purewind: 沒必要為了3D而3D= =05/01 19:40
推 knight45683: 3D一直都有 只是日本市場反應不好 現在偏好的是3D建05/01 19:40
→ ARCHER2234: 而且日本遊戲的3d過場動畫就很高明了啊05/01 19:40
推 roger2623900: 你都看得出來3D粗糙了 那多用2D很正常啊05/01 19:40
→ ARCHER2234: 怎麼可能技術差05/01 19:40
→ knight45683: 模後轉2D手繪的輔助模式 大家很愛的空境就有滿多的05/01 19:40
→ ARCHER2234: 你去看看老共的3d動漫,人是很正,但是很多畫面會變 05/01 19:41
→ ARCHER2234: 形掉 05/01 19:41
推 waitan: 3D有些做的那麼醜又貴還不如好好畫2D就好了 05/01 19:42
推 soma2016: 做3D被歐美打趴當然做2D阿,只是中國2D也起來了,不知道 05/01 19:43
→ soma2016: 日本未來要該做甚麼D才能避免被淘汰的下場了 05/01 19:43
36D永不過時
※ 編輯: qaz80691 (110.30.40.51 臺灣), 05/01/2022 19:44:16
→ ARCHER2234: 中國不是直接跳3d嗎? 05/01 19:45
→ ARCHER2234: 2d倒還好吧 05/01 19:45
→ safy: 日本用3D的主要還是處理背景或非人型的結構 05/01 19:46
噓 ssm3512: 問就是錢不夠多 05/01 19:46
→ intela03252: 就不討喜 05/01 19:47
→ bluejark: 日本3D動畫成長很多了 是成本太高你無法用太多 05/01 19:47
→ safy: 怪物彈珠動畫 也是全3D的 YT上還有官方免費中文可以看 05/01 19:49
→ safy: XFLAG的動畫組也是磨了好幾年才把水準拉到這種程度 05/01 19:51
推 onnax: 以TV動畫那個低到嚇人的預算沒辦法用到多好的3d吧 05/01 19:51
推 Orianna: 3d用很多了啦 鋼彈 遊戲王的召喚獸 很多都3d建模 05/01 19:51
→ Orianna: 日系畫風做2d還得好看 要調的很吃力 不如直接畫2d 更便宜 05/01 19:52
→ Orianna: 我記得不只一個報導 講日系堅持手繪其中一個原因還是成 05/01 19:53
→ Orianna: 本 05/01 19:53
推 egg781: 獨角獸也有3D作畫 05/01 19:54
→ egg781: 然後3D作畫精不精美~看你口袋啦 05/01 19:54
→ bluejark: 日本動畫業血汗 你會3D去遊戲業比較好啊 05/01 19:54
推 astinky: 日本市場偏好手繪風格動畫,而這種風格的3D動畫成本雖比 05/01 19:55
→ astinky: 不上迪士尼皮克斯等級,但製作起來非常麻煩... 05/01 19:55
→ safy: 86的戰鬥也都是用3D模組, 就是看製作方要怎麼規劃 05/01 19:55
推 CBGET5858: $$$才是重點,雖然傳統作畫很花錢,但是做到很精美 05/01 19:56
→ CBGET5858: 3D更花錢 05/01 19:56
→ bluejark: 推特上有些動畫人有放草稿其實都有些3D 05/01 19:58
→ yuan55226: 比較昂貴,很少有廠商願意賭上龐大資金投資一套(不確 05/01 19:59
→ yuan55226: 定可以賺錢的)動畫,大部分都虧錢 05/01 19:59
→ yuan55226: 今年不就一部七龍珠超是全3D的電影嗎,東映動畫願意出 05/01 20:01
推 aegisWIsL: 觀眾不是不喜歡3D 是不喜歡粗糙的3D 05/01 20:01
→ yuan55226: 大筆資金來賭,看能不能賺回來 05/01 20:01
噓 LEONLOL: 不是 05/01 20:10
推 TaiwanFight: 只談3D的話台灣技術是真的領先很多 連台灣都沒有了 05/01 20:15
→ TaiwanFight: 日本很少也很正常 05/01 20:15
推 s50189: 光之美少女用的也是頂的 05/01 20:16
推 gm79227922: 啥 05/01 20:20
→ gm79227922: 目前最強的三泫二還是日本 05/01 20:21
→ kuninaka: 日本動畫3D的不少了 05/01 20:22
→ kuninaka: 一堆用3D做2D 05/01 20:22
推 soma2016: 台灣3D的話就算是廢棄之城,還是屌打宮崎駿的甚麼安雅魔 05/01 20:23
→ soma2016: 女 05/01 20:23
推 gm79227922: 安雅魔女其實也不少是台灣人做的 05/01 20:32
推 zeus7668: 論3D技術日本的確不強 都靠前製美術補救 05/01 20:35
推 RandyOrlando: 殺戮都市電影版的3D就不錯 05/01 20:36
推 Safrian: Ex-arm啊(笑 05/01 20:39
推 zeus7668: 那個...三渲二其實沒什麼強弱之分啦XD 05/01 20:40
推 gm79227922: 還是有啦 不過其實跟2D底子比較有關 05/01 20:48
推 jkl852: C洽也有這麼年輕的嗎 連FF7有動畫電影都不知道... 05/01 20:49
推 dabcc: 比較麻煩的機人和魔獸基本上都3D的 05/01 20:55
→ arcanite: 遊戲王也有啊 05/01 21:03
噓 mizuarashi: 遊戲蠻多的吧 05/01 21:09
→ rayven: 預算不夠,手繪動畫帥又賤價到靠北,當然costdown優先 05/01 21:17
→ rayven: 師 05/01 21:18
推 protess: 太貴吧,拿來和迪士尼皮克斯比就太過了,人家做一部的成 05/01 21:28
→ protess: 本都不知道能做幾部日本動畫 05/01 21:28
噓 zinkaku: soma太雲了吧 那部跟宮崎駿沒有什麼關係 監督是他兒子 05/01 21:49