精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
很多人搞反了,「外掛」跟「農」都是果不是因,因是這種遊戲玩法類型有開發跟創新瓶頸 ,玩起來不好玩了,才導致這種結果。 而且傳統MMO其實沒有式微,只是換平台了,不然哪來的手機糞遊廣告?但對我們這種相對h ardcore的玩家已不再有吸引力了,也毫無遊戲性可言。反而單機、連網遊戲有巨大創新, 所以你我重返單機遊戲了(法環、戰神…etc) 傳統OLG只是多了「多人互動」,原po提的經典例子的共通點都是沒有在根本上創新。 網路互動在早期很新鮮,但受限軟硬技術跟桌遊思維搞回合制,權讓下造就的老舊玩法給人 體驗有限,又不能帶來老ARPG的半開放式沈浸體驗,所以石器、魔力很快冷掉。 後來天堂、RO之流雖然正式進入火紅的時代,但本質只是暗黑2的速食延伸版,這也是為何 暗黑系列夠資格名列一代神遊的關鍵,一次開宗立派太多核心邏輯,到現在都難逃他套路, 卻也難逃農的輪迴。 因為「多人」跟「既有內容」是衝突的,以法環為例(夠多內容了吧!?),你開局call o ut+看攻略直接法墮衝圖無縫轉出血,你會覺得這遊戲多好玩? OLG完全以人為本,「匯聚 群眾、聊天、互動」這看似超神的優勢,意外的是劣勢。環境逼迫玩家彼此競爭,你就必定 要拼最佳解,也開始資本市場下的神鬼操作。早期遊戲公司是要靠使用時間計費,在內容光 速損耗的前提下一定會設層層阻攔(超難練、超難掉裝)+瘋狂唐塞式更新增加新鮮感跟藉 機搞戰力通膨,線上線下拼搏,又玩的痛苦,跟上班考試沒兩樣,有需求自然有人搞外掛, 非技術型網路遊戲基本都會是死循環。(CS就還活跳跳) 之後暴雪以WOW重新定義最佳解,副本之類的設施式遊玩方式讓多人遊戲單機化,有了私人 體驗就不用人人死拼,你要拼就拼,我想好好玩也沒問題,綜觀近代基本「每個」RPG類網 遊解決方案都是暴雪直接、間接創造的。 間接的例子就DOTA類,學海無涯,你技術不可能靠掛,在短時間內體驗練、殺、互動三元素 ,直接大紅十餘年。 我自己某概念短期不看好一個現象級網遊出世,一來是技術不足,二來是我覺得現在人玩遊 戲的趨勢是避世…不再是跟人搞壓力。現在人可能因為網路社群跟生活壓力,導致回歸品質 更好、更能獨處沈浸體驗的高品質單機遊戲。連手遊裡傳統MMO也從內掛直接強調放置play 了… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.56.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1651441687.A.564.html
sai0224sai: 你的論點也不對 DOTA類還是有開圖等外掛 05/02 05:52
sai0224sai: 真正純技術的就格鬥遊戲 格鬥遊戲沒掛但有大紅過? 05/02 05:53
RuinAngel: 格鬥遊戲有掛啊,YT或B站搜一下 97 或 98 外掛 05/02 06:11
RuinAngel: 影片一堆 05/02 06:11
egg781: 中國的97抓馬還蠻好笑的,奪命書生線上開掛打遍天下無敵手 05/02 06:22
egg781: 最後就敗在那賤嘴,惹到人家直接花大錢請他來直接用機台再 05/02 06:23
egg781: 比一次,一局10場,打了兩局都輸,後來被噴到拍影片哭哭 05/02 06:25
egg781: 但看對戰影片他其實是有料的,但就是沒到那麼神 05/02 06:26
a000000000: 市場很大很多樣 沒有說哪種就沒人玩 05/02 06:26
egg781: 可能太想紅了吧,連線比賽用外掛去屌虐數個知名玩家 05/02 06:27
a000000000: 放置play基本上就差不多官方的自動練功惹 05/02 06:27
hayate4821: 你拿WOW舉例也是很妙,WOW的腳本可沒有少到哪裡去 05/02 06:30
hayate4821: 事實上所有現在的WOW Like MMO都很多腳本,包括FF14 05/02 06:32
hayate4821: 我知道的知名腳本就有四家,常常半夜上線都能看到好 05/02 06:32
hayate4821: 幾排草組隊在瞬移自動主線 05/02 06:32
john0421: DOTA開接招巨集 躲招 開圖 不需要技術彌補 05/02 06:32
hayate4821: 而且技術類的也不代表沒掛,CS、絕地求生之類的遊戲 05/02 06:33
hayate4821: 實況開掛被抓的抓馬也沒停過 05/02 06:33
john0421: APEX有透視 雙槍 子彈轉彎 倒地射擊 都在帶老闆 05/02 06:34
hayate4821: 至於DOTA類,你知道LOL有掛嗎…… 05/02 06:36
egg781: FPS開掛開到以為是遊戲原本的功能XD 05/02 06:36
babuturtle: 外掛能賣錢 管你遊戲機制怎樣只要人夠多就會去寄生 05/02 06:38
hayate4821: 目前我看過唯一一個基本路上沒外掛的MMO(扣除人少到 05/02 06:39
hayate4821: 沒人要做外掛的)只有Albion,因為這遊戲野外PVP很兇 05/02 06:39
rootpresent: 我就是補 還記得歐洞組隊是壞的 05/02 06:42
rootpresent: 現行把副本扣掉組隊根本沒比較快 05/02 06:43
x7479635: 不是玩法問題 是利益問題 05/02 06:58
winiS: MMO跟手遊差超多的好不好,不是熱門就可以亂套耶 05/02 07:51
winiS: 天堂RO主打的也是環境互動,WOW則將環境分割成副本,沒在 05/02 07:54
winiS: 玩真的不要勉強評 05/02 07:54
tim2241257: 最後一點我倒覺得跟年紀有關就是了XDDD 05/02 08:20
gaym19: 誰說dota不能開掛的 看太少 05/02 08:27
supersusu: RO跟暗黑差很多吧? 05/02 08:28
gaym19: 現在最猖獗的雷克薩秒殺就是外掛去調的 05/02 08:29
gaym19: 古早還有無限閃現 開圖 無限重 05/02 08:29
gaym19: 現在自動尾兵閃指向也不少 05/02 08:30
a3831038: albion有掛啊,瞬間加速把人抓下馬,配合隊友隨便殺路人 05/02 09:40
a3831038: ,只不過albion抓外掛很勤勞 05/02 09:40
BwDragonfly: 外掛是真的縮短了產業壽命 05/02 10:16
x20165: ro是都知道掛很大 還是有死忠會想花錢玩 05/02 10:29
Mchord: 以前娛樂選擇少資訊也不流通,玩家間遊戲內互動較頻繁 05/02 11:27
Mchord: 現在甚至以後都不會再有早期OLG的遊玩體驗了 05/02 11:28
hayate4821: Albion要說的話還有釣魚和跑商掛,但應該很多都被200 05/02 17:58
hayate4821: 年了XD 05/02 17:58