作者EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)
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標題Re: [閒聊] 戰棋類AI改成死守不會釣出,難度會大增嗎?
時間Thu May 5 18:28:16 2022
※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 當然也有很多種解法 像是用砲車或遠程法術,AI死守不應變只能挨打
: 但是像是很多RSLG(英傑傳系列)
: 窩方要走到接觸敵方移動範圍的極限的時候,他們才會衝出來,
: 所以用此法又不嫌麻煩的話,可以一支一支釣出來解決..
: 戰棋類AI改成死守不會釣出,難度會大增嗎?
不用 棋類遊戲死守反而會失去優勢
進攻方佔有絕對優勢
所以FireEmblem高難度下也是敵方先動
西洋棋白棋勝率就是高於黑棋
佐為說他執黑從沒輸過 廢話 你又不用貼目
更精準來說 不是進攻方 是優先取得優勢位置或組合成陣行的人
大部分的PvE戰棋遊戲 玩家都是一挑五 一個單位打五個
理由有:
1. 因為早期的AI很弱智
2. 因為玩家的機體太強
雙方子力越接近 遊戲越難打
早期遊戲要不是用人海戰術 要嘛就是用超遠程砲削玩家子力 來增加困難度
事實證明電腦要幹贏人腦 決策樹算得多 決策做得比人更好就好
光是天天包夾、fork你 逼你做出棄子就可以玩死你
但主流玩家要的就不是要這個
聖火越做越無雙 戰術難度越來越低 倒是一堆戀愛養成要素越來越多
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推 k798976869: 可以高機動遠距離 再行動 無傷風箏才容易無傷打 05/05 18:34
推 g36maid: 沒辦法 因為AI難度提升反過來說就是要玩家策略能力提升 05/05 18:36
→ g36maid: 啊這東西就最不直觀 05/05 18:36
推 RbJ: 提高AI難度又不會讓遊戲賣更好,幹麻搞自己 05/05 18:39
推 reaturn: 關卡設計要不要噁心玩家而已,不然AI方套BUFF就玩死你 05/05 18:46
推 uranus013: 不只玩家不要吧 廠商要的也是FE的遊戲而不是FE大師養成 05/05 18:50
→ uranus013: 系統 05/05 18:50
推 kirimaru73: 古文明霸王傳已經算是AI變態強的遊戲了,然後這時你就 05/05 18:54
→ kirimaru73: 會看到雙方均勢時各種精準斬首行動,你只能打得非常龜 05/05 18:54
→ kirimaru73: 雖然對我來說是玩得很過癮啦,但大部分玩家都會不爽 05/05 18:54
推 rbull: 戰棋就在衰退了 你還搞魂系搞人 那這系列就真的要死了 05/05 19:09
推 asd065: 強迫症玩家在意就是要全活。 05/05 19:15
推 Guaiss: 玩過第一代聖火 後面幾關真的玩不下去 ai都會選你最弱的 05/05 20:25
→ Guaiss: 部分包夾 05/05 20:25
→ Guaiss: 而且一不小心算錯 主力就掰了 還不能復活 05/05 20:26