作者assassinASHE (幹古專用帳號)
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標題[閒聊] 三國志14有哪些擬真的設計??
時間Tue May 10 09:06:23 2022
斷糧 遊戲稱作截斷兵站
可以想像是人民游擊
像烏克蘭那種人民自主互通情報 傳送輜重
可是他們沒有攻擊能力 所以只能沿途影響運糧
當然也可能被敵對勢力的支持者截斷
只是藉由塗色來表示這種擬真
還有一種鄰接效果也是
最近從永安打劉璋的江州 打不下來ㄟ
因為打進去經過臨江地區 對方有四個鄰接效果 我只有一個
這邊地形不算空曠 山地又難走
鄰接效果可以想像某條小路捷徑 從隔壁傳送過來 當然力量比較強
其他地形影響士氣 吃糧
或者運送被攔截 毫無還擊之力
或者之前有人講的升官才有資格當太守
好像君主死掉 主義換另一個 武將下野比較多? 道不同不相為謀
同盟結束還踩在人家地盤 忠誠狂降 被武將唾棄
還有哪些擬真 或者不擬真的??
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推 kenkenken31: 戰略上擬真的不錯,但可惜戰術面上被削減了 05/10 09:10
推 kenkenken31: 類似的設計,信長創造可以手動合戰在戰術上想方法 05/10 09:29