推 azazpoipoi: rise也有各種各樣的貼圖循環 世界還是去旁邊玩沙 05/04 03:25
推 lee580346: 調查任務和週任真的讓世界耐玩很多,就算破關了也能一 05/04 03:27
→ lee580346: 直找到事情做 05/04 03:27
推 vzdzvd45600: MHW還有祭典 05/04 03:37
→ stkissstone: 不就回歸高畫質的第一款 蜜月作 05/04 04:00
到現在還算是唯一一款呢,不過耐玩度跟畫質關聯不算太強,只是相對而言有高畫質更好
→ newgunden: 還有老傑賣膝蓋 05/04 04:12
推 bmaple730: 素材問題有點硬要,世界就被角龍的彎曲角掉落並非100% 05/04 04:16
→ bmaple730: 、還有炎龍翼之類的幾乎部位破壞限定搞得很煩躁,畢業 05/04 04:16
→ bmaple730: 裝做出來之前還要被寶玉逆鱗以外的素材搞心態 05/04 04:16
搞心態?這不就只是MH傳統的讀心晶片嗎?
→ bmaple730: 並不是希望素材可以什麼都不缺,但既然後續都有龍脈石 05/04 04:21
→ bmaple730: 之類不同的東西要農了,素材給的慷慨一點沒什麼問題, 05/04 04:21
→ bmaple730: 而且世界對比舊作也確實比較多素材,就變成不是缺點? 05/04 04:21
推 std610599: 崛起素材出率也很低好嗎 泥翁蠻顎和阿虎的玉機率都很謎 05/04 04:22
我配了一堆武器用的裝備是沒缺過啦,大概就隨便打個幾場就都有了
百龍連線隨便打打也是一堆素材,至少就我之前看過的討論都認為崛起素材很好出
推 bc0121: 確實,如果狂缺素材是優點,那WI應該連金票救濟都不該給 05/04 04:31
→ bc0121: ,加入救濟煉金反而證明了玩家並不喜歡被卡素材,素材可 05/04 04:31
→ bc0121: 以直接換的話我根本就懶得去打那些體驗不怎麼好的怪 05/04 04:31
這裡不討論優缺點,而是以為什麼大家更願意留存MHW,MHR卻留不住
並不是缺素材是優點,而是讓玩家有素材需求,進而產生狩獵-做裝的循環
只看到缺素材代表你沒看到MHR現在問題的本質
推 xelnaga: 問題就是護石系統很糞 跟 沒有調查 05/04 04:35
推 ideallife: 不懂為什麼要退回去村任那個模式 道具箱也退化 05/04 04:35
→ s32244153: 素材機率小數點往後一位 上級怪改隨機抽 每次更新新怪 05/04 04:42
→ s32244153: 的新裝備一定比現有裝備強一階 開放大地圖農點數 05/04 04:43
→ s32244153: 打怪不能直線前進 怪物每下降20%血量強制移動 05/04 04:43
→ s32244153: 然後時數就能多好幾倍 建議下次就這樣改吧 05/04 04:44
就看SB怎麼設定吧
推 cloki: 特別調查任務,比後來那個聚魔好像還耐玩 05/04 05:02
聚魔真的是想到就累
→ cds08011125: 身為老玩家始終不懂操蟲跳來跳去魔物都給你跳死了哪 05/04 05:25
→ cds08011125: 裡好玩 05/04 05:25
推 Gestapo1121: 因為NS性能爛,很多地方要遷就 05/04 05:51
推 hasroten: 真的要說就MHW比較像手遊模式 MHR就標準單機 05/04 06:06
應該說是偏MHFO模式
→ a05150707: 素材掉落低還好吧 W比較有問題是聚魔 絢輝武 05/04 06:24
W還沒聚魔啦
→ a05150707: 其他農的程度其實還好 卡素材也比較少10+場還不掉 05/04 06:25
→ a05150707: 冥赤武改成拿點數洗數值就和善很多了 05/04 06:26
IB在各方面都有改進,真的很有誠意
推 siddor: MHW比較像傳統MMORPG啦 05/04 07:38
其實就說像MHFO看齊就好了
推 Yan239: MHW每一段時間就更新東西,讓玩家有新東西玩,黏著度增加 05/04 07:57
推 lomorobin: MHW就是現在流行的服務型遊戲更新拉,把以前網遊那一 05/04 07:59
→ lomorobin: 套搬過來,MHR就回頭走舊時代MH路線,一個代的內容就 05/04 07:59
→ lomorobin: 這樣,剩下只有各種改數值的活動任務。 05/04 07:59
→ yangwen5301: 就是你講得比較有問題的內容把遊戲拉長啊,尤其是金 05/04 08:00
→ yangwen5301: 羊根本是線上遊戲的設計方法 05/04 08:00
→ yangwen5301: 如果MHW更新也是新任務,就算是可以做裝也頂多刷個一 05/04 08:01
→ yangwen5301: 兩天就收工了 05/04 08:01
→ wcp59478: 不過現在比起來很容易忘記到底是W的記憶還是IB的記憶 05/04 08:03
→ wcp59478: R是個好玩的遊戲 但內容就真的相對少 還在那邊藏 笑死 05/04 08:04
→ yangwen5301: 貝西摩斯也是設計成標準MMO的打法,然後跟你說是跨界 05/04 08:06
當年單人打贏的真的很強
→ yangwen5301: 任務讓你接受,不然如果只是丟個任務下來大概也是刷 05/04 08:06
→ yangwen5301: 一兩天就結束了 05/04 08:06
還好不是
→ lomorobin: 但決定遊玩人數的因素還是end game的設計 05/04 08:06
→ yangwen5301: MHR在多人血量下也是下修不少,因此又會產生自己單刷 05/04 08:07
→ yangwen5301: 比較快這種狀況 05/04 08:07
→ MOONY135: 你講得我覺得都是mhw的缺點 05/04 08:08
沒有這些缺點的MHR有更多人願意玩更久嗎?
推 frank0927: 主要是MHR裝備汰換率不高吧,我玩貫通輕弩到3.0只換了 05/04 08:14
→ frank0927: 手的裝備 05/04 08:14
就是那個首領沒裝的問題,換手我猜是萬用天彗手,3.0天彗後就沒什麼能換得了
W後期有龍騎、金羊、歷戰王的裝能換
噓 tony332976: MHW比較像手遊wwwwwwwww 05/04 08:14
→ roter: 不比G級 MHX的下載任還是比MHR豐富得多了 MH4我只碰4G 不 05/04 08:18
→ roter: 知道無印下載任數目如何 05/04 08:18
→ roter: MHW一點也不像手遊 反而MHR機體變強 讓人覺得有靠向手遊輕 05/04 08:21
→ roter: 玩家的趨勢 05/04 08:21
→ wcp59478: 汰換率不高(X 根本沒幾套給你換(O 05/04 08:21
→ roter: 裝備技能也少很多 05/04 08:23
推 gekisen: 手遊玩家才不玩mhr這種沒東西農又沒合作的爛東西咧 05/04 08:41
推 rogerhdj: 我也覺得調查任務給的隨機組合(地圖+魔物)跟獎勵才讓人 05/04 09:06
→ rogerhdj: 有農的動力 05/04 09:06
推 Dheroblood: 就崛起製作那組人沒世界那組人懂玩家要什麼 05/04 09:14
→ lbowlbow: 1.玩家都是M,2.有資料片的在嫌沒資料片的 3.同2 05/04 09:18
我這沒拿資料片來比吧?
→ lbowlbow: 看不懂每次都拿同一套邏輯出來跳針到底是什麼狀況 05/04 09:19
推 s920325: 其實只拿W本體來比R 耐玩度也已經高 05/04 09:21
→ s920325: W的基礎設計讓想繼續農的人有東西農 R則是讓人沒動力農 05/04 09:22
→ ash9911911: 崛起製作人沒世界製作人懂玩家要什麼這句在崛起剛發 05/04 09:23
→ ash9911911: 售時的說法好像跟現在相反XD 05/04 09:23
→ ash9911911: 那時看到一堆人嫌藤岡臭 一瀨才是懂玩家的 05/04 09:24
→ s920325: 老話一句 海水退了... 05/04 09:24
推 koty6069: 還好吧這篇又沒拿Ib的內容來比 05/04 09:29
推 zxc246812: 詳細比較給推 都想再回鍋玩MHW了 05/04 09:46
推 civiC8763: 戰鬥很好玩,但也是不用太久就有了個人的最佳節奏 05/04 09:52
→ civiC8763: 大概就是因為獎勵差所以讓人沒動力吧 05/04 09:52
我要糾正一點,應該要說是R的機制沒讓玩家產生長期的做裝需求循環
推 taric888: 裝備平衡爛 近戰也只有太刀爽而已吧 05/04 09:55
推 starsheep013: 沒那麼複雜,就是mhr連線功能幹爆爛 05/04 10:02
推 none049: mhr比mhw更像是給沒時間的輕玩家玩的,憑這一點就可以說r 05/04 10:28
→ none049: 比w更像手遊吧? 05/04 10:28
→ SALEENS7LM: 現在遊戲都往這方向走了就是了,可能世界當時通完結 05/04 10:53
→ SALEENS7LM: 局的玩家趴數有影響到吧 05/04 10:53
推 rochiou28: MHW抓個啾啾雞就能玩一個下午,爽 05/04 11:07
→ maxsho: @koty6069 05/04 11:45
→ snow0335: 要不是世界首發開始玩我就信了玩家喜歡農了 05/04 13:44
→ snow0335: 從龍脈石到珠子到金羊 哪個不是被嫌太肝 現在都變"耐玩" 05/04 13:45
你不能否認這就是耐玩的要素阿,堅持練那幾分針挑戰的只是少數
至於要討論是不是太肝,那又是另外一個議題了
→ snow0335: 同意樓上說的玩家都是M 一邊各種方式拖著不讓玩家畢業 05/04 13:47
→ snow0335: 一邊讓玩家輕鬆畢業 玩家反而愛前者罵後者 05/04 13:47
現在的問題是MHR讓玩家很快就畢業,然後呢?還有玩的必要嗎?
MH本質就是個不斷農素材的遊戲
→ snow0335: 你虐我千百遍 我待你如初戀 05/04 13:48
→ snow0335: 喔對了 冰原改動聚魔素材比龍脈石簡單 05/04 13:51
→ snow0335: 金羊機制也改的更容易畢業 一些珠子開放直接鍊成 05/04 13:51
我不信你挑戰2、攻擊2、達人2還有複合珠之類可以直接鍊啦
能鍊的主要是前個版本珠
→ snow0335: 照現在說法這是大幅降低耐玩度的改動 但玩家反而也喜歡? 05/04 13:52
因為有更多其他的新東西玩啊
聚魔素材是另一種農法,並沒有讓你更快畢業
金羊我不知道你是在說冥赤還是G金羊,冥赤也是要農很久,需求量大
G金羊只是讓你升金羊武,沒武器還要回頭打進階金羊,這又產生了需求循環
我不懂你是怎樣才能將這些遊戲機制看成降低耐玩度的
推 WRYYYYYYY: 我認為要上線農跟一定得多人玩的任務一律不像魔物,就 05/04 14:17
你這應該要回原串那人才對
只要有東西給我農,我才沒空管到底像不像魔物
→ WRYYYYYYY: 以最有名的2g跟xx,初期內容全部都可以單人過關,不能 05/04 14:17
→ WRYYYYYYY: 單人過關的裝備也不會比其他人弱,像w逼你一定得連線才 05/04 14:17
→ WRYYYYYYY: 能跟上裝備真的讓單機玩家抓狂 05/04 14:17
推 xsx759153: w最後的黑龍也沒有一定要多人才能過吧 05/04 15:49
※ 編輯: Yachaos (59.125.178.91 臺灣), 05/04/2022 16:56:42
推 bluebell1996: 冰原的強迫多人龍是冥赤啊,也是一個版本的畢業裝 05/04 16:18
推 dderfken: 要你降一點難度多一點救濟 不是讓你降一階難度的感覺? 05/04 16:34
噓 doomlkk: MH什麼時候變線上遊戲了 05/04 17:35
→ snow0335: 畢業就畢業阿 本質就是單機遊戲 1h可以畢業拖到100h 05/05 09:12
→ snow0335: 然後要說可玩100h很棒? 05/05 09:12
可以在沉浸在遊戲100h,然後說1h就膩了很棒?
→ snow0335: 聚魔沒有比龍脈石容易畢業? 一個缺什麼素材就打什麼怪 05/05 09:14
→ snow0335: 龍脈石還要先抽是不是英雄龍脈石 然後還再抽1/7機率 05/05 09:14
→ snow0335: 你玩弓箭雙刀之流的還得各屬性刷一把 05/05 09:16
我說的是另一種農法,不是沒有更容易畢業,眼幹不要出來丟人現眼
你是不是忘了還要農地帶等級,陸珊瑚和瘴氣谷的素材升完還要從頭農冰雪和火山
要強化另一把武器還要回頭把珊瑚和瘴氣谷練起來,如果要保持等級還得一起農
當然肯農就有素材,但時間不會少,抽獎還有機會提早畢業
要說哪個更好畢業還真不好說,除非你只強化防具啦
※ 編輯: Yachaos (59.125.178.91 臺灣), 05/05/2022 13:04:58
※ 編輯: Yachaos (59.125.178.91 臺灣), 05/05/2022 13:50:58
→ snow0335: 不要說100h 金羊這種東西刷10場就膩了 而畢業還遙遙無期 05/06 10:06
→ snow0335: 這種能沉浸100h? 對不起我真的做不到 05/06 10:07
→ snow0335: 聚魔更新後地形等級就已經很好練了 也能直接找別人開 05/06 10:09