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原文43 我覺得其實可以引入一個統計簡單的工具 odds & odds ratio odds 是說 發生機率 除以 不發生機率 意思就是說 p1 / ( 1 - p 1 ) odds ratio 是說 有兩個odds odds 1 = p1 / ( 1 - p1) odds 2 = p2 / ( 1 - p2 ) odds ratio = odds 1 / odds 2 約兒的戰鬥力假設是 100 黃昏取 70 好了 那約兒 / 黃昏 的 odds ratio 我們可以當作 100/70 = 1.4 那要怎麼使用呢 假設約兒面對一個敵人A 的勝算是 60%好了 那此時約兒的 odds = 0.6 / 0.4 = 1.5 那黃昏的勝算可以由兩人間的odds ratio 得到 1.5 / 黃昏odds = 1.4 (兩人間 odds ratio 是固定的1.4) 黃昏odds = 1.5 / 1.4 = 1.07 令黃昏勝算 = p2 p2 / ( 1-p2) = 1.07 2.07 p2 = 1.07 p2 = 0.51 所以這時的結論是 約兒60% 能贏的敵人 黃昏輕裝上陣大概55 開 那假設 約兒 面對99%能贏的對手呢 0.99 / 0.01 = 99 99 / 黃昏odds = 1.4 黃昏 odds = 99 / 1.4 70.7 黃昏勝率 = 70.7 / 71.7 = 0.986 約兒 99% 能贏的對手 黃昏 98.6% 會贏 對照表 大家可以用excel公升拉一拉 紅色線是斜率為1的輔助線 可以看出兩者實力沒差那麼多 因為太太打誰都勝算99%up https://i.imgur.com/v4SKlK3.png 所以這樣好像比較符合動畫的表現 太太我洗翻你 不要說太太是怪物啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.61.80 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1652039219.A.0A2.html ※ 編輯: joshddd (118.232.61.80 臺灣), 05/09/2022 03:47:30 ※ 編輯: joshddd (118.232.61.80 臺灣), 05/09/2022 03:51:07 ※ 編輯: joshddd (118.232.61.80 臺灣), 05/09/2022 03:53:04 ※ 編輯: joshddd (118.232.61.80 臺灣), 05/09/2022 03:53:30
Ericz7000: 戰鬥力對應到實際傷害或是勝率是線性嗎? 三國志裡面05/09 03:53
Ericz7000: 如果戰鬥力100打戰鬥力70的武將應該是幾乎都贏吧05/09 03:53
是會贏?遊戲設計的原因? 我沒玩過三國志 抱歉QQ 沒啥研究 我只是看到大家都說約兒是怪物才回文的 我剛剛看了一下,那你說的戰鬥力是指武力值嗎? 因為我有玩過其他遊戲,大概就是指身 體能力,如果A最大能舉200kg 的槓鈴B只能150kg 那在大多數情況下A跟B比舉重都是A會贏 3國志11大概是這個思考方式 但是這公式書說的戰鬥力感覺像是綜合評估值 如果是用力氣來比約兒屌打黃昏應該是無庸置疑的,但是黃昏可以把約兒騙得團團轉啊! 騙約兒夫妻雙打,這樣全副武裝(裝備約兒)的黃昏誰打的贏!對吧
xxx60133: 還有智力的考量05/09 03:54
※ 編輯: joshddd (118.232.61.80 臺灣), 05/09/2022 03:57:59 ※ 編輯: joshddd (118.232.61.80 臺灣), 05/09/2022 04:00:21 ※ 編輯: joshddd (118.232.61.80 臺灣), 05/09/2022 04:13:34
fman: 不只三國志,大部分作品高武力都輦壓低武力的人05/09 04:13
fman: 另外"約兒面對一個敵人A 的勝率是 60%"這句話不覺得怪怪的嗎05/09 04:14
fman: 以目前不管動畫或漫畫,單挑約兒可沒輸過,算勝率就怪怪的05/09 04:14
嗯勝率可能用詞不精準 大概就是 約兒60%能贏 就大概想成模擬對戰10000000次 其中勝場60% 應該翻勝算比較好 謝謝提醒 ※ 編輯: joshddd (118.232.61.80 臺灣), 05/09/2022 04:17:44 ※ 編輯: joshddd (118.232.61.80 臺灣), 05/09/2022 04:18:41 ※ 編輯: joshddd (118.232.61.80 臺灣), 05/09/2022 04:22:28 ※ 編輯: joshddd (118.232.61.80 臺灣), 05/09/2022 04:31:24
Ericz7000: 其實我一開始在想的是戰鬥力代表的含義是什麼?需不需 05/09 04:53
Ericz7000: 要轉換?以及為什麼用這個公式,畢竟沒學過深入的統計 05/09 04:54
sky0158: 我覺得約兒和黃昏的戰鬥力並沒有100:70的差距,因為約兒只 05/09 08:54
sky0158: 用刀或刺,但黃昏的主武器是槍,如果兩者之間的距離超過100 05/09 08:55
sky0158: 公尺,約兒很難在10秒內拉近到可以發出攻擊的距離.因此兩 05/09 08:56
sky0158: 者都有殺意的情況下,黃昏才是佔上風的那一邊.這就像獠和 05/09 08:57
sky0158: 香的情況,貼身攻擊,獠被香的大錘子打得不要不要的,但拉開 05/09 08:58
sky0158: 距離,就算香用的不是被動過手腳的槍,也不是獠的對手.所以 05/09 08:59
sky0158: 用戰鬥力,以乎是一種錯誤.應該用運動能力,才能顯示約兒的 05/09 09:00
sky0158: 優勢.戰鬥力的話,就只分生死,不管勝負,即使黃昏找一大堆 05/09 09:01
sky0158: SPY幫打,也沒有什麼問題. 05/09 09:02
kusotoripeko: 用手槍打100公尺很難,25都算遠 05/09 09:57
gaha: 25公尺對約兒來說應該和2.5公尺差不多。 05/09 11:24