推 Ericz7000: 戰鬥力對應到實際傷害或是勝率是線性嗎? 三國志裡面05/09 03:53
→ Ericz7000: 如果戰鬥力100打戰鬥力70的武將應該是幾乎都贏吧05/09 03:53
是會贏?遊戲設計的原因?
我沒玩過三國志 抱歉QQ 沒啥研究
我只是看到大家都說約兒是怪物才回文的
我剛剛看了一下,那你說的戰鬥力是指武力值嗎? 因為我有玩過其他遊戲,大概就是指身
體能力,如果A最大能舉200kg 的槓鈴B只能150kg
那在大多數情況下A跟B比舉重都是A會贏
3國志11大概是這個思考方式
但是這公式書說的戰鬥力感覺像是綜合評估值
如果是用力氣來比約兒屌打黃昏應該是無庸置疑的,但是黃昏可以把約兒騙得團團轉啊!
騙約兒夫妻雙打,這樣全副武裝(裝備約兒)的黃昏誰打的贏!對吧
→ xxx60133: 還有智力的考量05/09 03:54
※ 編輯: joshddd (118.232.61.80 臺灣), 05/09/2022 03:57:59
※ 編輯: joshddd (118.232.61.80 臺灣), 05/09/2022 04:00:21
※ 編輯: joshddd (118.232.61.80 臺灣), 05/09/2022 04:13:34
推 fman: 不只三國志,大部分作品高武力都輦壓低武力的人05/09 04:13
→ fman: 另外"約兒面對一個敵人A 的勝率是 60%"這句話不覺得怪怪的嗎05/09 04:14
→ fman: 以目前不管動畫或漫畫,單挑約兒可沒輸過,算勝率就怪怪的05/09 04:14
嗯勝率可能用詞不精準 大概就是 約兒60%能贏
就大概想成模擬對戰10000000次 其中勝場60%
應該翻勝算比較好 謝謝提醒
※ 編輯: joshddd (118.232.61.80 臺灣), 05/09/2022 04:17:44
※ 編輯: joshddd (118.232.61.80 臺灣), 05/09/2022 04:18:41
※ 編輯: joshddd (118.232.61.80 臺灣), 05/09/2022 04:22:28
※ 編輯: joshddd (118.232.61.80 臺灣), 05/09/2022 04:31:24
推 Ericz7000: 其實我一開始在想的是戰鬥力代表的含義是什麼?需不需 05/09 04:53
→ Ericz7000: 要轉換?以及為什麼用這個公式,畢竟沒學過深入的統計 05/09 04:54
推 sky0158: 我覺得約兒和黃昏的戰鬥力並沒有100:70的差距,因為約兒只 05/09 08:54
→ sky0158: 用刀或刺,但黃昏的主武器是槍,如果兩者之間的距離超過100 05/09 08:55
→ sky0158: 公尺,約兒很難在10秒內拉近到可以發出攻擊的距離.因此兩 05/09 08:56
→ sky0158: 者都有殺意的情況下,黃昏才是佔上風的那一邊.這就像獠和 05/09 08:57
→ sky0158: 香的情況,貼身攻擊,獠被香的大錘子打得不要不要的,但拉開 05/09 08:58
→ sky0158: 距離,就算香用的不是被動過手腳的槍,也不是獠的對手.所以 05/09 08:59
→ sky0158: 用戰鬥力,以乎是一種錯誤.應該用運動能力,才能顯示約兒的 05/09 09:00
→ sky0158: 優勢.戰鬥力的話,就只分生死,不管勝負,即使黃昏找一大堆 05/09 09:01
→ sky0158: SPY幫打,也沒有什麼問題. 05/09 09:02
→ kusotoripeko: 用手槍打100公尺很難,25都算遠 05/09 09:57
→ gaha: 25公尺對約兒來說應該和2.5公尺差不多。 05/09 11:24