精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
1994年 索尼 世嘉陸續推出他們的32位元家機 這時 任天堂竟然不急著跟進 而是在老掉牙的16位元主機超任上 連續推出三款超級大金剛 https://i.imgur.com/KQCn9eO.jpg https://i.imgur.com/mmLCRHq.jpg https://i.imgur.com/BJz0vBy.jpg 而且竟然還贏了 三款都狂銷百萬套 而這款不過就是傳統2D橫版過關 竟然力壓兩款32位機的首發陣容 為N64的出場爭取了寶貴的時間 究竟 超任大金剛為什麼能賣那麼好? 有沒有西恰? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.43.38 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1651925539.A.2FF.html
doramon888: 懷念躲桶子那部~05/07 20:13
dbjdx: 畫面漂亮 音樂好聽 遊戲也不錯玩05/07 20:15
xxx60709: 超任大金剛蠻有難度的05/07 20:16
ayubabbit: 大金剛系列一直賣得不錯 我也很難理解05/07 20:20
gekisen: 大金剛到音樂是真的好聽05/07 20:21
ryoma1: 畫面算是當時最頂的吧?操作性跟挑戰性也佳05/07 20:23
chrisjohn214: 我也很納悶,有這麼好玩嗎?05/07 20:24
njnjy: 超任那幾年還是有大作不算退流行吧 反觀N6405/07 20:28
njnjy: 卡帶有內掛晶片 所以畫面還不錯 不過貴爆05/07 20:29
不 超任大金剛並沒有用特殊晶片 這是一種叫做預渲染的技術 完全靠軟體實現的
njnjy: 還有出GB版的也不錯玩05/07 20:31
njnjy: 超任全球賣那麼多台 其實靠老玩家就有銷量了05/07 20:32
※ 編輯: yang560831 (114.27.43.38 臺灣), 05/07/2022 20:34:13
erisiss0: 好玩阿 不好玩怎賣的 當時遊戲來說畫面非常優秀 05/07 20:34
erisiss0: sfc扛鼎作品,只不過是sfc生涯末期 05/07 20:35
erisiss0: 如果是和馬力歐世界一樣1990做出來鐵定是sfc最熱賣遊戲 05/07 20:36
FiveSix911: 好玩啊 05/07 20:50
xxx60709: 能被收進迷你超任的沒有弱者 05/07 20:58
holybless: 誰尬內鬥 沒放在眼裡吧 05/07 20:59
dbjdx: 看了一下維基 05/07 21:09
dbjdx: 以逾900萬的銷量成為第二暢銷的超級任天堂遊戲,僅次於《超 05/07 21:09
dbjdx: 級瑪利歐世界》。 05/07 21:09
jjjjj88888: 證明了遊戲終究是要好玩最重要 05/07 21:15
berry383838: wiiu switch 哪款也好玩啊 只是現在平台跳躍不是主流 05/07 21:30
berry383838: 了吧 05/07 21:30
bobby4755: 1超任買超好 覆蓋率高 2搭上3D潮流 3好玩 05/07 21:33
bala045: 以當時來說 那畫面極神 05/07 21:41
bala045: 還是美任第一次證明不是只有日本人會做好遊戲 05/07 21:43
neerer: 當時對3D畫面的定義還不明確,加上用到預渲染的遊戲還不 05/07 21:47
neerer: 多,那時一堆人以為大金剛那畫面是3D運算 05/07 21:47
mahimahi: dkc超好玩 而且音樂也超神 05/07 21:52
howshue: 那應該算3D建模吧 05/07 22:13
Raphael7725: 因為好玩 05/07 22:17
chronor: 畫面好 又好玩 隱藏 解謎要素也多 05/07 22:56
chronor: 玩淺純破關 玩深找祕桶 字母DK全收 都很有樂趣 05/07 22:57
krousxchen: 因為當時算是SFC黃金時代 05/07 23:02
hohiyan: 啊就好玩啊。遊戲好玩賣的好不是很正常的嗎? 05/09 12:01