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容我先把聖火風花雪月排除,因為它雖然有戰旗元素,更多偏向配對得戀愛養成要素;這裡 主要指經典戰旗,如推出一陣子的《三角戰略》,印象中戰旗類本來就偏小眾,加上戰旗類 遊戲高難度,通常一局戰鬥時間不短,較不受玩家青睞。 為什麼戰棋類遊戲銷量可以創造佳績? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.4.103 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1652025578.A.16C.html
nahsnib: 為啥不行? 05/09 00:00
chadmu: 我以為戰旗已經過氣了 05/09 00:01
Yanrei: 每當有某種類型遊戲被說過氣了,就會有新作出來打臉 05/09 00:02
EXIONG: 戰棋(x)2dhd(o) 05/09 00:06
k960608: 每次被說過氣的遊戲類型都會被拿來鞭的 突然又起飛囉 05/09 00:28
SCLPAL: 現在連格子戰略都算時事了....QQ 05/09 00:29
llzzyy01: 但遊戲總体時間,SLG比RPG短多了 05/09 00:36
xxx60709: 覺得三角會賣跟是不是戰棋沒太大關聯 05/09 00:39
xxx60709: 你弄成八方的戰鬥系統,會買單的客群還是在那 05/09 00:39
leamaSTC: 三角跟八方根本天差地遠... 05/09 00:51
leamaSTC: 如果出十六方旅人我可能會觀望吧 三角一方面是戰棋 一方 05/09 00:51
leamaSTC: 面評價真的好 2DHD可能影響銷量還沒這麼多 05/09 00:52