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※ 引述《OdaNobuna (織田信奈)》之銘言 : MHW PC 2018年出的 : Rise PC今年一月才出 : 結果MHW PC人數比Rise多 : https://i.imgur.com/W5r3lZJ.jpg : https://i.imgur.com/3vhrGNp.jpg : 是不是因為超大型更新要出了 大家都先回去懷舊一下阿 有個專門在做萌夯影片的Youtuber有講他的想法 【モンハン】なぜモンハンライズは半ライスと言われるのか? https://youtu.be/bHCEUSj-6LQ
主要問題就是:快 X 內容少 MHR讀取快、移動快、戰鬥更快 強力魔物少、裝備少、素材要刷的次數也少 相乘之下,變成很快就把能做的能玩的玩完了 另外就是難度低,或者說獵人變得太強了,魔物強化的程度跟不上 再配上前面的問題,就是變強 → 但是變強了也沒有更強的敵人能打 (不過這部影片是六個月前做的就是了) 拍片者也講了,魔物獵人玩家就是喜歡農跟周回 但是現在把目標弄得太容易達成,像是在嚼沒有味道的口香糖 不知道SB到底有沒有機會逆轉這種狀況 -- 「世の中に不満があるなら自分を変えろ。 それが嫌なら耳と目を閉じ、 口をつぐんで孤独に暮らせ。」 -草薙素子 攻殻機動隊S.A.C -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.222.85 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1651589755.A.956.html
Cishang: 去請邊境的怪來就好了 看看R獵人是有多強 05/03 22:57
xsx759153: 說魔物太弱的 都有十分內無貓過強化個體了嗎 05/03 23:01
andy0481: (X)魔物獵人玩家 (O)重度魔物獵人玩家 05/03 23:02
allen20937: 不是每個人都是那種重度速刷技術玩家,上面說十分內無 05/03 23:03
allen20937: 貓的根本搞錯重點,做裝獵人才佔大多數,但問題是R的 05/03 23:04
allen20937: 裝備數也遠遠少於World 05/03 23:04
akles111: 事實就重度玩家玩MH時間數又多又農,其他換GAME就沒事了 05/03 23:04
akles111: 看看SB能不能改善囉 05/03 23:05
andy0481: 但事實是Master Rank 200成就的玩家只有8.2% 05/03 23:06
hoe1101: R不就沒啥裝能做 05/03 23:06
Luos: 說那麼多廢話 不就是一句不好玩 05/03 23:08
akles111: 沒有不好玩好嗎,獵人是全系最強,就農的東西變少… 05/03 23:08
goldman0204: R的確沒啥裝...= ="跟W比像是R=6+ W=18+分級~~~ 05/03 23:09
none049: 要比最強,邊境的獵人要不要算進來? 05/03 23:09
goldman0204: MHW當初光刷XX龍玉都刷到快吐血~ 05/03 23:09
hh123yaya: W開始掉落變更友善 但是W每隻魔物裝備有兩套 05/03 23:11
Jiajun0724: R批不得啦 MH巔峰 05/03 23:11
SALEENS7LM: 簡單來說就是入門化加劇啦,讓崛起新玩家可以爽又不 05/03 23:11
SALEENS7LM: 會太農嚇跑人,然後G級再看新玩家要不要進教育營 05/03 23:11
goldman0204: 很久以前我也PO過~"玩家太簡單容易膩!難度越高黏度越 05/03 23:13
goldman0204: 會附著在遊戲!" MHW光做裝備還熬夜了幾天= =" 05/03 23:13
none049: 老實說我有點好奇,在珠子可以直接做的情況下 05/03 23:14
none049: 有多少玩家回去研究過渡裝這種東西?還是幾乎都是素材 05/03 23:14
none049: 直接扣著打到可以直接做珠子的情況再看哪個洞多而已? 05/03 23:14
hh123yaya: 掉落機率好像也沒真的提升? 不知為何體感比較好掉ww 05/03 23:15
azazpoipoi: 就說sb了 還相信會評價逆轉的是.. 05/03 23:18
CAtJason: 體感掉落有提升 05/03 23:20
newtaiwanese: 你喜歡sb支語不代表大家都會用耶 05/03 23:21
newtaiwanese: 就很簡單啊,沒東西農+還是上位. 想挑戰的不可能一直 05/03 23:22
newtaiwanese: 待在這遊戲吧 05/03 23:22
Justapig: 先不急啦,當初世界也被一堆老蠟入嗆太簡單東西太少,冰 05/03 23:22
Justapig: 原出了以後就乖乖閉嘴了 05/03 23:22
none049: 說到機率,雖然wib獵人被稱為新大陸生態浩劫 05/03 23:23
none049: 但其實整個w&ib不會有任何魔物素材是殺了會比活捉好掉的 05/03 23:23
none049: (除非是本來就只能殺的魔物),崛起就真的要看情況了 05/03 23:23
newtaiwanese: 你覺得活捉了會乖乖放回去嗎,當然是研究完後吃掉阿 05/03 23:26
badend8769: 沒到不好玩啦 就是很容易玩膩 05/03 23:30
horseorange: 我沒有喜歡農就覺得RISE很好玩啊 幹麼一定要農那麼久 05/03 23:31
akito19: 沒有等到冰原,歷戰恐暴、貝西摩斯、歷戰王滅盡龍就電到 05/03 23:33
akito19: 獵人吱吱叫 05/03 23:33
vzdzvd45600: 世界不用冰原,貝西摩斯出的時候就沒看人說簡單了 05/03 23:37
vzdzvd45600: RISE除非你每個武器玩或是要專研特定武器 否則沒什 05/03 23:40
vzdzvd45600: 麼吸引力持續玩 05/03 23:40
Samurai: 世界自己體感是難度非常平衡,打死古龍沒問題,但要進十 05/03 23:42
Samurai: 分甚至五分內需要精進技術,農珠子都是順便而已 05/03 23:42
Samurai: 反而冰原的超過動魔物,又硬加飛行爪,破壞了世界有的平 05/03 23:45
Samurai: 衡 05/03 23:45
xxhenryxx: 簡單來說就是死M欠農 RISE把魔物改超難 然後要狂農就 05/03 23:47
wcp59478: W跟R都是好遊戲 R就相對比較淺 好入手 時數少 05/03 23:47
xxhenryxx: 可以提高黏著度了 05/03 23:47
wcp59478: W就相對難一點 珠子也比飾品難農 需要花更多的時間 05/03 23:48
forsakesheep: 其實重大動亂也是很難打,只是沒獎勵打的人就少 05/03 23:48
forsakesheep: 獎勵只有鍊護石素材→護石怎麼鍊都沒進步→像是沒 05/03 23:49
forsakesheep: 回報 05/03 23:49
eva05s: 重大動亂被摸一下幾乎就噴了QQ 05/03 23:49
wcp59478: 對於輕度或是新入坑的玩家 R那樣肯定是好的 05/03 23:49
CorkiN: 前天特價買了rise剛開始玩 被法環荼毒太久覺得MHR玩起來 05/03 23:51
CorkiN: 很歡樂不會動不動就死去 05/03 23:51
eva05s: 主要還是裝少怪又簡單,老辣入如我都可以一套裝打到上位 05/03 23:51
eva05s: ,再一套裝打到撐不住,我好像就認真做了三套來穿而已, 05/03 23:51
eva05s: 其他都是做好玩用 05/03 23:51
allanbrook: 我不是什麼重度玩家啦 也不追求怪有多強 就是很單純的 05/03 23:51
eva05s: 不然就是本來要拿來湊技能湊到最後懶得弄放置的(躺) 05/03 23:52
Samurai: 平衡這件事很微妙,難的像舊作不好推廣,簡單的像DMC割 05/03 23:52
Samurai: 草也不行,世界就很平衡 05/03 23:52
allanbrook: 覺得R的流程設計很像狩獵模擬器 跟很久以前玩的2rd啊3 05/03 23:52
eva05s: 到最後還是一套大馬士革配拔刀珠打天下,我就懶 05/03 23:52
allanbrook: 之類的一樣 W就比較像是現在出的整體感官體驗比較完整 05/03 23:53
allanbrook: 而且R的地圖跟UI真的做得蠻隨便的 05/03 23:54
ET58: mhwi每天至少可以上線刷個歷戰開心 05/03 23:55
forsakesheep: 報酬也是問題,當初我單挑打不贏炎妃王就靠蹭的, 05/03 23:55
forsakesheep: 等到能單挑順打就去幫別人打炎妃王,重大動亂就沒 05/03 23:55
forsakesheep: 啥動機,找人幫打只是更快三貓不如我自己慢慢練 05/03 23:55
ET58: mhr.....護石有沒有好像也沒差 05/03 23:55
allanbrook: 不過R的美術和龍女真的很棒 05/03 23:55
allanbrook: 但是又塞個無聊到靠北的百龍夜行 05/03 23:56
sustto: 更新魔物沒裝備== 懶得打惹 05/03 23:58
sustto: 沒有變強的動力 05/03 23:58
Briefs0321: R就相對無趣 除了戰鬥之外沒什麼能講的 05/03 23:59
Briefs0321: 內容太少了 05/03 23:59
s32244153: 弱這不是廢話嗎 現在才上位而已... 05/03 23:59
SALEENS7LM: R的地圖倒是有個好處就是了,海龍跟蛇龍這種長條魔物 05/04 00:15
SALEENS7LM: 不用被判死刑,或像黑龍一樣要做個專屬的 05/04 00:15
SALEENS7LM: 百龍則是歷代超大型魔物環節但製作組想試著讓它有趣 05/04 00:17
SALEENS7LM: 一點,至於成效......就見仁見智了 05/04 00:17
jasonchangki: 冰原有強化機體跟一堆逆天派生但龍上限更高 05/04 00:21
yangwen5301: 就是靠調查、金羊、然後貝西摩斯維持熱度。然後Rise 05/04 00:21
yangwen5301: 就還是走MHX那種更新法 05/04 00:21
jasonchangki: 黑龍真的是中秋節來烤肉你當肉 05/04 00:22
yangwen5301: 以前MHX到MHXX也是很快就結束等XX 05/04 00:22
yangwen5301: 團隊對持續經營的能力還是有差 05/04 00:23
jasonchangki: Rise的硬傷感覺還是在UI,記憶道具裝備被詬病最多 05/04 00:24
jasonchangki: 打個獵世界預設選一選就出發了Rise還要再調 05/04 00:26
yangwen5301: 而且別忘MHW客群比MHXX大很多,受到MHW吸引的玩家不 05/04 00:26
yangwen5301: 一定會喜歡MHR團隊經營的模式 05/04 00:26
s920325: 我覺得也不是經營的問題 還有重大動亂的更新 但是沒裝備 05/04 00:34
s920325: 我看以前的MHXX特殊下載任務一樣會給票券作裝 05/04 00:35
s920325: MHR的下載任務只給一堆貼圖跟動作 讓玩家很難有動力 05/04 00:36
Eide: 難度問題一律建議裸裝。 05/04 00:37
s920325: 然後這次也少了擰猛或是歷戰這種高強度怪 更是少了挑戰性 05/04 00:38
peter821201: 我就等SB二名回歸,玩家人數大概井噴 05/04 01:02
tim20048991: 大家都知道DLC的體驗又是另外一個層級 觀望的人應該 05/04 01:21
tim20048991: 不少 05/04 01:21
tf010714: 首領怪重大動亂很強阿 會秒殺的強度 但是沒有打的價值 05/04 01:36
tf010714: 難打得要死也沒有裝備就給給百龍票 吃力不討好 05/04 01:37
tf010714: 像打首領角龍重大動亂有一點鏖魔的感覺 但就沒裝作阿 05/04 01:38
CAtJason: 怪強也沒用,沒裝做打完就是空虛 05/04 01:49
yangwen5301: MHXX可以玩的東西才很多,MHX也是很少 05/04 07:56
icenogaum: 首領不給裝備 怎麼不去給狗幹 05/04 08:30
icenogaum: 垃圾遊戲 05/04 08:30
snow0335: 裝備少就是假議題 世界剛發售多少人卡官也不願意去做 05/04 11:00
snow0335: 更強的裝備或是強化 要是可以恨不得直接穿到換畢業裝 05/04 11:01
snow0335: 除了少部分收集玩家會全都做 不然中間一堆怪根本沒人做 05/04 11:02
Yachaos: 問題是在終盤內容又不是中間過渡裝 05/04 16:58
Yachaos: 不說中間怪啦,古龍裝都沒幾件能用 05/04 17:09
snow0335: 建議回去看看世界本體古龍ab裝 也是只有幾件能用 05/05 10:29
snow0335: 後面歷戰王出來才有好轉 但還是不如龍騎裝 05/05 10:30
Yachaos: 那就是大家要的隨著版本更新裝備汰換阿,被你說成好轉www 05/05 13:06
Yachaos: 龍騎裝洞太少,不適合所有武器,不知道哪來結論說不如啦 05/05 13:08
Yachaos: 古龍裝有那些能用我說給你看,基本的就有炎王達人藝 05/05 13:56
Yachaos: 滅盡全套可當主線畢業裝,後期攻擊、挑戰拆出來也都很好 05/05 13:58
Yachaos: 屍套龍的無傷洞也多,是輕/重弩無傷流必備 05/05 14:00
Yachaos: 麒麟的裝填擴充也是弩類必用,跑者給弓或雙劍 05/05 14:04
Yachaos: 屬性解放還能搭後面的金羊武器 05/05 14:05
Yachaos: 冥燈彈節好用不多說,強化持續像蟲棍也很需要 05/05 14:08
Yachaos: 鋼龍匠技能大放送,還自帶迴距迴性,看就知道多好用 05/05 14:15
Yachaos: 炎妃廣域拯救隊友好技能,整備給迴避鐵壁衣裝流 05/05 14:16
Yachaos: 兩件套就有耐力上限突破,自帶回距洞又多 05/05 14:17
Yachaos: 金羊的匠、裝填擴充、超會心、挑戰,要無傷流也有無傷 05/05 14:19
Yachaos: 都是主流配裝需要的技能,洞多裝備又好看 05/05 14:24
Yachaos: 我不懂你到底哪來的底氣說古龍裝只有幾件能用 05/05 14:25
snow0335: 炎王達人藝你認真?除了弱特有用 其他技能要不要看一下 05/05 14:25
snow0335: 到炎王r出來才好一點 偏偏比龍騎還晚出 除非你都稱生存 05/05 14:26
snow0335: 不然你配裝器按下去就知道結果還是龍騎>炎王 05/05 14:27
snow0335: 還有炎妃金羊都後續更新的裝備了 也算一開始的古龍裝? 05/05 14:30
Yachaos: 喔?本體不是指資料片前嗎?你連更新都不要算,可以啊 05/05 14:32
Yachaos: 龍騎也是後來更新的要不要去掉?雙標仔 05/05 14:33
snow0335: 鋼龍也只有身體匠會用到 回性還行但回距在世界就很雞肋 05/05 14:34
Yachaos: MHR不算更新1.0有什麼古龍裝能用要不要說出來讓我笑笑 05/05 14:34
Yachaos: 你說這是"同樣"沒幾件能用? 05/05 14:35
bluebell1996: MHR古龍裝,炎王散件常常看到,剛龍、天彗套裝常見 05/05 16:59
bluebell1996: ,霞龍沒看過人用,風雷幾把武器(銃槍、雙刀等)用 05/05 16:59
bluebell1996: 得到不過不是最強配置,主要是掉寶,要算比例的話大 05/05 16:59
bluebell1996: 概3/5能用,所以比較像是數量問題,不是古龍裝沒用 05/05 16:59
bluebell1996: 不過裝飾珠自由做的關係,MHR的裝備畢業容易,我覺 05/05 17:02
bluebell1996: 得不管給幾件,玩家都是幾種最佳解在挑啦,沒特色的 05/05 17:02
bluebell1996: 技能排列組合出再多都沒用,尤其套裝效果拔掉後更是 05/05 17:02
bluebell1996: 如此(世界冰原很多是靠套裝效果綁你配裝),防具數 05/05 17:02
bluebell1996: 量對外觀派來說比較有差 05/05 17:02
bluebell1996: 裝備隨版本更新跟畢業容易的好壞,就見仁見智,我自 05/05 17:04
bluebell1996: 己是相對不喜歡裝備隨版本更新的網遊式啦,不過看下 05/05 17:04
bluebell1996: 來不少玩家很喜歡這種設計 05/05 17:04
Yachaos: 裝備汰換會讓人更有滿足感,並且產生需求,讓玩家有事做 05/05 18:36
Yachaos: 保持活力,是延長遊戲壽命的必要設計。外觀裝也不是不行 05/05 18:36
Yachaos: ,但因為不需要強化,就比較沒有遊玩需求。當然你喜歡趕 05/05 18:36
Yachaos: 快畢業退坑,那不喜歡也是正常的 05/05 18:36