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如題 SS PS都用CD 容量達幾百MB N64還在用卡帶 只有幾十MB 雙方差了整整幾十倍 根本裝不了影片跟全語音 而且卡帶一定比CD還要難開發的 難第三方跑了一狗票 怎麼想都百害無一利 為什麼當初任天堂堅持要在N64上出卡帶阿? 有沒有西恰? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.43.38 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1652109735.A.752.html ※ 編輯: yang560831 (114.27.43.38 臺灣), 05/09/2022 23:22:39
yuizero: 一句話 "堅持" 05/09 23:23
sorochis: HDD跟SSD誰快? CD跟HDD誰快? 05/09 23:23
ryoma1: 讀取速度是一部分原因 05/09 23:24
rockheart: sony有cd專利,發大財。 05/09 23:25
ryoma1: 所以即便GC開始也是採用小光碟以加快讀取,直到Wii才妥協 05/09 23:26
hitsukix: 有一說是為了防盜版 05/09 23:26
xxx60709: 下一篇:為什麼PSP當初為什麼要出光碟 05/09 23:26
bobby4755: 讀取速度吧 05/09 23:26
yuizero: 結果後來還不是妥協出NGC 05/09 23:26
bobby4755: PS就算神作很多 但CD讀取速度真的是很難吞 05/09 23:27
laugh8562: PS當初打個格鬥天王97 開場要等2分鐘 爛== 05/09 23:29
nolimits: 讀取速度 05/09 23:29
bluejark: 卡帶的讀取速度快還有他自家的壓縮技術要跟廠商收錢 05/09 23:30
bluejark: 任天堂原本也有想做CD的 是當時跟SONY合作的 05/09 23:31
bobby4755: 不過因為當時主流是RPG 讀取可以忽略 05/09 23:32
Gouda: 沒有 rpg 等久也是厭煩 當年讀取也是一個評分項目說 現代 05/09 23:34
Gouda: 已經很少看到抱怨讀取了 05/09 23:34
waitan: 現在我只會想搞一張頂的記憶卡然後都買數位版 05/09 23:36
waitan: 換個遊戲要插插拔拔的實在很麻煩 05/09 23:37
kuninaka: 因為任天堂要賺卡匣的錢 05/09 23:37
kuninaka: CD任天堂賺不到 05/09 23:37
kuninaka: 遊戲廠商要出貨要跟任天堂下單製造 05/09 23:38
kuninaka: SE就被搞過一次 05/09 23:38
kuninaka: 翻臉到SONY去 05/09 23:38
kuninaka: 一切都是商業鬥爭 05/09 23:39
tindy: SS支援加速卡的遊戲還是可以秒進 05/09 23:39
linzero: 老任的執念 05/10 00:27
kasumi999: 錢 05/10 01:40
dbjdx: kuninaka+1 05/10 03:58
egg781: 講白一點~那時候的老任蠻秋的 05/10 04:27
bluecsky: 因為當時老任很大牌外 cd的專利要跟別人買 05/10 07:16
bluecsky: 而且老任這樣才能在卡匣上面再賺一手 ㄎㄎ 05/10 07:16
bluecsky: 這算是當年的一個決策錯誤啦 造成很多三廠直接跳槽 05/10 07:16
bluecsky: 到GC也還是在玩特規光碟 後來就學乖了 不要跟人搞特規 05/10 07:17
krousxchen: sq是先叛變才被老任搞 05/10 07:30
asteea: 現代也會抱怨讀取阿 只是以前是誇張的久 05/10 10:27
rockheart: sony想要賺cd權利的錢,還想靠這個把任天堂吃掉 05/10 13:31