→ a***0*000*: 158 不用睡惹 來戰八01/27 02:51
→ *0*0**0**0: know your place 糞咖01/27 02:52
噓 **0***0**0: 別崩潰惹 尼對糞島真執著 加油好嗎 糞島01/30 01:24
→ *0*0**0**0: 就學店仔崩潰麻 輪班價值被我否定沒辦法惹01/30 01:28
噓 a***0*000*: 我也溫柔善良01/30 02:05
原來這就叫做"有氣質"??
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→ k960608: 挑撥無效的尾王 怕 05/05 18:11
推 melzard: 如果你沒有反制措施就換你進去被擊火收頭 05/05 18:11
推 guogu: 釣不出來我就遠程慢慢炸阿 05/05 18:11
→ fate201: 不虺 只會變成遠程一個一個點名 05/05 18:11
→ melzard: 然後設計成對面射程比你遠 逼你前進 05/05 18:12
推 jack34031: 砲車一支一支炸 05/05 18:12
推 windr: 大增阿,一般配置下敵軍站一起,衝進去被集火馬上就死人了 05/05 18:12
推 zycamx: 改成會全部一起A過來就超難了,而且遠攻手比較多。 05/05 18:13
→ k960608: 防遠距是基本了 看過有關卡是只能最多帶兩個長程角 05/05 18:13
推 jeffbear79: 設計成對手射程比你多兩格,移動力比你多一格,打完可 05/05 18:13
→ jeffbear79: 以再次移動風箏你 05/05 18:13
→ k960608: 然後那兩隻的傷害加起來差不多就等於對方自回量 05/05 18:13
推 h0103661: 全部一起A真的比死守難多了 05/05 18:13
→ HarukaJ: 通常來說這種死守釣不出來的都會有配套措施啦 想用遠程 05/05 18:13
→ HarukaJ: 慢慢炸?抱歉對面的遠程可能射程比你還遠 05/05 18:13
→ gaha: 天啟paradox,敵人比你快,腳比你長,手比你長XD 05/05 18:13
→ windr: 刻意擺這種釣不出來的關卡,就是你要用MAP炮配上強襲角色 05/05 18:14
→ jeffbear79: 然後再給敵人攻擊吸血能力 05/05 18:14
→ windr: 一次殺進去,或是用遠程角跟它慢慢耗 05/05 18:14
推 yao7174: 看遊戲的地形效果猛不猛 聖火有那種將軍超硬還站在補血+ 05/05 18:14
→ yao7174: 防的點上不動的關卡 沒帶解幾乎無解 05/05 18:14
→ k960608: 還有一種設計是如果站在他附近的人不夠多每個回合 05/05 18:15
→ k960608: 會有打不完的援軍 逼你衝進去 05/05 18:16
→ Emerson158: 是阿 設計成戳一隻重騎全部淹過來 或是炮比窩長 就難 05/05 18:16
推 jeffbear79: 其實你想體驗難度,中國的曹操傳MOD就能讓你很開心了 05/05 18:17
→ jeffbear79: 什麼全地圖移動還會無限復活的土偶都做得出來 05/05 18:17
→ gundam01: 不動的怪配無限射程 你只能衝過去打 05/05 18:18
→ LittleJade: 除非不想讓人破關,不然一定有方法解啊 05/05 18:18
→ gundam01: AI會抓薄皮或殘血角來打其實還比較麻煩 05/05 18:19
推 GAIKING: 想到DD關卡,擺一隻不會動的使徒在水裡,然後高傷害角全 05/05 18:19
→ GAIKING: 部海B,防坦變脆閃坦變智障,使徒射程靠杯遠想白嫖都不 05/05 18:19
→ GAIKING: 行,進海互毆還要過AT立場傷害檢定,沒每臺塞一個直擊拼 05/05 18:19
→ GAIKING: 速殺,根本不能打 05/05 18:19
→ k960608: 我還玩過一種是會縮圈的 離boss太遠的每個回合會直接倒下 05/05 18:19
→ k960608: 然後這個距離會越來越短 比絕地求生還刺激 05/05 18:20
→ Emerson158: 不就明哥鳥籠XD 05/05 18:20
推 a43164910: 死守變成被遠程打死 不會比較難啊== 05/05 18:21
推 kinghtt: 原版曹操傳建業之戰不帶特別武器不用炎爆就差不多感覺 05/05 18:21
推 willytp97121: 很多攻城關如果不能釣出各個擊破根本就不可能過關 05/05 18:23
推 leamaSTC: 其實三角就有這個味了 用釣的很難上鉤 不然就是全員衝鋒 05/05 18:24
→ leamaSTC: 打得你措手不及 05/05 18:24
推 reaturn: 戰棋類AI死守沒優勢啊,除非回合限制強迫你要強攻 05/05 18:28
→ reaturn: 不然沒限時就遠遠轟炸就好了 05/05 18:28
→ skyofme: 只要規則單純都很容易反制吧? 05/05 18:31
→ skyofme: 要難就是要很難預測 05/05 18:31
→ nahsnib: 掛個回合上限+城隘地形+自補體質+防守AI=超難打 05/05 18:31
→ skyofme: 你越容易猜到他下一步是啥越沒難度吧 05/05 18:32
推 qweertyui891: 瘋狂作弊才會讓難度大增 05/05 18:34
推 WLR: 即時戰略就放上悍馬2000 05/05 18:35
推 RbJ: 並不會,玩過魔喚精靈就會知道,越主動的越難打 05/05 18:37
推 VoyagerKid: 全A最難啊 05/05 18:38
→ dreamnook2: 難度其次 但真的會被煩死 05/05 18:39
→ lbowlbow: 看狀況,你還是有進攻的主動權 05/05 19:34
→ lbowlbow: 要是有射程比人長的攻擊的話甚至能磨到死 05/05 19:34
推 homeboy528: 英傑傳玩到後來不是落雷隨便放隨便贏嗎XD 05/05 22:29
推 Shadouie: 主動還是被動 會依照你當前雙方的情勢而定 敵方要是佔有 05/06 07:21
→ Shadouie: 地利 遠程補給上又有優勢的話 死守就可以玩死你 05/06 07:21
推 sai007788: 鐵龜再加上回合數限制 05/06 11:08