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※ 引述《yang560831 ("壞人"喬尼)》之銘言: : 如題 : 從任天堂的很多採訪中可以看出 : 他們非常害怕像雅達利大蕭條那樣 整個遊戲界就此消失 : 當時任天堂以遊戲界的救世主自居 : 就是為了避免下一個末日的來臨 : 如今遊戲市場早就遠遠超過雅達利時代的規模 : 任天堂 索尼 微軟 看起來都穩如泰山 : 讓人不禁好奇 下一個遊戲業大蕭條還有可能會發生嗎? : 有沒有西恰? 個別公司因為經營不善而倒閉是有可能的,不過現在已經不具備以前那樣大蕭條的條件 不清楚1983遊戲業大蕭條的可以看一下wiki,有人有介紹這個事件。 延伸閱讀,敖廠長的囧的呼喚138期 https://www.youtube.com/watch?v=wj4dYh-Abz0
根據Wiki的紀載,當時大蕭條主因有三個: 1.大量廉價的家用電腦衝擊當時正在初生期的美國遊戲業 2.大量倉促開發出來的劣質遊戲。如基於當時很火紅的一部電影 E.T.而為Atari 2600主機開發的遊戲 (就是敖廠長介紹的這款) 3.媒體過分宣傳遊戲負面價值 這三點要放到現在也可能發生就是,但我個人認為還有一點是當時 也起到推波助瀾的作用,但現在幾乎不可能發生的。 那就是通路崩潰的問題。 其實1982年末電玩遊戲就有滯銷的問題,大量遊戲進入市面,競爭 激烈。 但Atari當時依然對電玩市場過度自信,在推出E.T時一口氣準備了 五百萬套卡匣。但實際上只賣出一百五十萬套,剩下三百多萬套 大多進了倉庫。 (至於後來為什麼卡匣又會突然消失,出現在新墨西哥州某處的地底 又被挖掘出來,那就是另外一個故事了。) 除此之外,零售商也過度自信大量進貨,進了貨之後因為E.T的銷 售成績不佳,想退貨卻得不到賠償。結果過多的卡匣囤積在零售 商處,導致零售商不得不降價銷售破壞市場。 最後的結果就是大量零售商倒閉,銷售通路的最末端崩潰萎縮, 間接地也影響到其他遊戲的銷售管道。被破壞的市場造成其他 遊戲的銷量大減,這影響是全面性的。 現在的話,有Steam這類數位通路存在,只要遊戲開發商不做死應 該就不會出問題。 (像是著名的10/10....) (看向SJW跟捧SJW的電玩媒體) 好吧我太樂觀了,10/10實體片現在也是削價競爭的很嚴重對吧? -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1652149990.A.C1D.html
bluecsky: 你誤會了 10/10作為教育軟體 就是要低價讓人入手 05/10 10:38
我們可以期待下一個充滿SJW價值的10/10糞game佔著名IP的後續改編 大量販售,眾多遊戲媒體齊聲宣傳給予滿分評價,然後在所有人的唾 棄中泡沫化,造成新的市場大蕭條這樣。 ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/10/2022 10:39:33
bluecsky: 之後更會免費下載 也算進銷售量中 05/10 10:38
Xpwa563704ju: 10/10還沒拖垮索尼,再等等吧 05/10 10:38
Edison1174: E.T.導致市場崩潰是資訊流通不發達 大量消費者買到垃 05/10 10:41
Edison1174: 圾造成信心瓦解 現代10/10的炎上反而是代表玩家能理 05/10 10:42
Edison1174: 解真正好遊戲的獲取管道 同期的對馬戰鬼就因此得到正 05/10 10:42
Edison1174: 面評價 05/10 10:42
要是當時沒有員工爆料 10/10還真的會登上顛峰 所以我是真的沒啥自信 如果今天戰神被SJW入侵了,搞出原諒的糞作,但事前看預告片 奎叔還是砍得很爽 沒想到遊戲拿到一玩奎叔開場就變奎爾夫,換奎叔兒子千里尋仇最後原諒兇手 你看會不會讓人失望透頂。
ringtweety: 現在要像ET要那樣騙也很難了 那些3A 宣傳期間一堆影片 05/10 10:43
bluecsky: 現在資訊流通,但是買評價跟假宣傳還是一樣層出不窮阿 05/10 10:45
ringtweety: 跟消息 比ET時期多太多 頂多像10/10那樣子 05/10 10:47
ringtweety: 但10/10也消費掉玩家對索尼遊戲的信賴 不會馬上衝首發 05/10 10:49
就是不敢馬上買才會導致滯銷啊XD
ringtweety: 零售商的話 現在賣店是還好有老任東西能賣 那這樣來說 05/10 11:01
ringtweety: 就要看曠野2會不會也玩起10/10行銷了(? 05/10 11:02
ringtweety: 不過想了想 現在還有所謂的年貨遊戲 像2K那種 評價每 05/10 11:07
ringtweety: 年好像越來越差 但還是有很大的族群會邊嫌邊買 有這類 05/10 11:10
ringtweety: 遊戲當底 還會像以前那樣整個崩潰掉嗎? 05/10 11:15
現在零售商崩潰對於數位通路影響不大就是 所以要造成很嚴重的影響不太可能 1983年只有實體通路沒有網路通路,所以對整個產業影響才會如此之大 其實現在要擔心的是個別的遊戲公司為了10/10遊戲投入過多的宣傳,以為這樣 就可以教育玩家結果被滑鐵盧。 要是像索尼這樣的龐然大物,這點損失可以承受,但換了一家就很難說了。 說到底,還是要看SJW的蠱惑能力能不能讓開發公司過度自信,而做出遠超自身 能力的宣傳決策,浪費大量的金流在行銷上卻無法回收。 但要造成產能過剩的連鎖反應恐怕很難就是。
mouscat: 問題是之前大量垃圾遊戲累積成的 ET事件是宣告連唯一的 05/10 11:43
mouscat: 高品質開發商都爛了 05/10 11:43
mouscat: 現在市場競爭程度很難想像會重回充斥垃圾的環境 05/10 11:45
我現在怕的就是SJW全面入侵,10/10充斥市面啊
poke001: 居然還賣出150萬套= = 05/10 12:35
poke001: 不過後半聽起來還真的蠻10/10的 05/10 12:35
oasis404: 10/10其實不算粗製濫造啦,跟ET比起來強太多 05/10 12:58
E.T其實還是很強的 誰能六週生得出百萬銷售的遊戲啊XDDDD ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/10/2022 13:06:02