推 zseineo: 就一開始就用黑白的素材啊 05/10 21:02
推 BSpowerx: post effect 05/10 21:03
→ zseineo: 是不是3D跟黑不黑白沒什麼關係 05/10 21:03
→ yuizero: 是不是3D和 黑不黑白無觀 另外 這不是"黑白" 05/10 21:05
有什麼專業名詞嗎 願聞其詳
※ 編輯: laugh8562 (115.43.88.73 臺灣), 05/10/2022 21:07:30
→ yuizero: 但是 因為一般人不會真的去分 所以叫黑白也沒差 05/10 21:11
→ bluejark: 遊戲引擎可以設定視覺效果 05/10 21:19
→ spfy: 算灰階吧 真正的黑白就真的只有黑和白 05/10 21:20
→ yuizero: 另外回答你的問題 看遊戲影片 像是火焰 木板 光照 樹蔭 05/10 21:22
→ yuizero: 那些層次感很分明 一看就像是彩色轉256色灰階 不像是 05/10 21:23
→ yuizero: 一開始就黑白素材 05/10 21:23
對吧 所以我才有這種疑問 畫面感覺很細膩==
※ 編輯: laugh8562 (115.43.88.73 臺灣), 05/10/2022 21:24:31
推 zerox1336: post processing或shader吧 05/10 21:53
→ zerox1336: 但我猜原始開發時顏色或許就不會調太細 畢竟最後要轉 05/10 21:54
→ zerox1336: 灰階? 05/10 21:54
→ longlongint: RGB轉YUV之類的把顏色抽掉留亮度再轉回來 05/11 00:44