作者wyner (外嫩)
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標題Re: [閒聊] 戰棋類AI改成死守不會釣出,難度會大增嗎?
時間Thu May 5 21:41:19 2022
死守在很多情況下真的滿難的,特別是很多戰棋高難度模式就是逼你釣電腦出來送
但是聖火手遊最近出了個戰棋PvP模式,幹真的是有夠通苦
這模式不是你的回合動完換對方動,是你動一隻單位(任選,不看速度)對方動一隻輪流
最後兩邊就互相擺陣,只要沒辦法一擊擊殺對面兩邊就一直在邊界跳恰恰
除非你有無敵的單位,推出去對面5隻都秒不了你,你卻可以打贏對面
理解AI運算下戰棋遊戲有夠無聊,整天在那卡位調整陣型,陣型被突破你直接GG
輕度玩家肯定退坑的吧==
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→ nahsnib: 啊不就自走其 05/05 21:42
→ scarbywind: 難度(X) 參數(O) 05/05 21:45
推 g30f68: 有玩過再來說 什麼自走棋= = 05/05 21:51
→ safy: FEH那個是傳統下棋 你一步 我一步 05/05 21:52
推 Kakehiko: 三國志英傑傳 最後幾關就是這樣 05/05 21:52
→ safy: 不是跟電腦打 也不是自動打 就是手動下棋 05/05 21:53
推 mofass: 夢幻模擬戰巔峰對決參考一下,兩邊都玩家 05/05 21:53
推 yukimura0420: FEH戰棋模式記得除了打電腦 也是可以玩家打玩家就 05/05 22:13
→ yukimura0420: 是 05/05 22:13