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標題:虛幻或現實?設計師以UE5引擎打造極逼真的日本車站3D場景 媒體:4GAMERS https://tinyurl.com/2p89fkju 大多人理解電腦特效的強大多半在戲院觀賞電影,由特效團隊打造虛構卻栩栩如生的 3D 場景,而這樣的技術卻顯少在目前的遊戲中看見,但隨著「虛幻引擎 5」(Unreal Engine 5;UE5)的出現後,令玩家分不清處究竟是遊戲還是現實的 3D 環境可能已然實 現了。 近日,3D 環境設計師 Lorenzo Drago 在 ARTSTATION 公開了自己利用 UE5 遊戲引擎打 造的成品,在影片中,他成功打造出日本富山市越中大門站內的場景,隨著鏡頭一開始的 擺動與動態模糊,你會以為他是在現實所拍攝的畫面。 不過,這是 3D 運作的畫面,你能在影片中段(1:13)的晝夜切換的瞬間察覺,原來一切 都是虛幻的場景。 當然,UE5 引擎是由 Epic Games 的招牌引擎,也被許多廠商視為建構元宇宙的次世代引 擎基礎,Sony 在 2020 年就首次投資 Epic Games,當時投資金額為 2.5 億美元,本 次為 Sony 第 3 次投資,目前總投資金額為 14 億 5 千萬美元,持有 Epic Games 4.9 % 的股份。 YOUTUBE:https://youtu.be/2paNFnw1wRs
------------------------------- 今天看到的,應該還沒人PO 真是嘆為觀止,前面還想說抓破綻看是不是實拍, 結果1:13秒處切換日夜,晚上的燈光就顯得太充足了 --------------- 水管作者QA 常見問題: Q:是實時渲染的嗎? A:不,這是一個高解析度渲染(大約每秒7幀)。 我可以實時運行(白天30-50 fps 1440p), 但圖像質量更差。它不是特別優化的, 你可以通過更多的工作獲得更好的性能 Q:作者的硬體規格? A:RTX 2080,Ryzen 7 3700。 Q:花了多長時間? A:大約一個月。 Q:你是怎麼錄下這個鏡頭的? A:我用虛擬現實控制器進行運動跟蹤。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.35.188.26 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1652193147.A.8FF.html
guogu: 夜晚手電筒還是很需要努力 05/10 22:33
realion: 暈爆 05/10 22:34
arrenwu: pre-rendered 的話 這種畫面等級的photo-realistic作品 05/10 22:34
arrenwu: 以前就有了吧? 05/10 22:34
arrenwu: 比較想知道用UE5要達到差不多同樣水準的話要多少時間/錢 05/10 22:35
minoru04: 好猛 05/10 22:35
arrenwu: 如果用UE5可以大幅降低開發成本就挺不錯的 05/10 22:36
kaj1983: 白天好真,夜晚就假假的 05/10 22:36
laugh8562: 一切晚上 那個水管跟導盲磚一看就知道是遊戲畫面了 05/10 22:37
laugh8562: 白天倒是滿屌的 05/10 22:37
kaj1983: 白天場景我還在等他會不會跳到鐵軌上拍畫面以證明真假 05/10 22:38
zzro: 我只覺得鏡頭好晃很難觀察細節 手電筒一開影子破綻不少就是 05/10 22:38
arrenwu: 我覺得夜晚看起來最假的是地上的水漬 05/10 22:38
erisiss0: 破綻一定多的 畢竟是假的東西 但遊戲中放出來還挺唬人 05/10 22:38
erisiss0: 比方仔細看白天的時候玻璃有時會有渲染錯誤 05/10 22:39
shadowdio: 平行世界 05/10 22:40
forsakesheep: 一開始看也以為是錄影... 05/10 22:41
erisiss0: ue5強的地方並不是說這畫面前所未有 05/10 22:42
erisiss0: 而是可以減少工作量 不用大量一直修理光照 05/10 22:42
kaj1983: 設計師也很強才能做成這樣 05/10 22:43
erisiss0: 不過這影片沒啥動態光源交互 看不太出ue5實力 05/10 22:43
ltytw: 看來現今的硬體還是扛不住 而且他不太敢到處跑 應該是 05/10 22:43
ltytw: 場景很小 05/10 22:43
arrenwu: 其實我是比較希望UE能讓工作簡單到indie game都能在合理 05/10 22:43
arrenwu: 時間內做出不錯的東西 05/10 22:43
erisiss0: 不是硬體問題。這作者用的硬體算是過時東西 05/10 22:43
arrenwu: 現在會用UE的獨立遊戲比以前多很多了 05/10 22:44
erisiss0: 用2080+3700x這種上個世代(都快上上世代了) 05/10 22:44
Yuko300: VR旅行觀光 賺爆 05/10 22:44
arrenwu: 這畫面是先算好的 硬體也不是啥問題(吧) 05/10 22:44
kk4789: UE只是降低讓畫面變好看的門檻 要非常逼真還是很吃效能的 05/10 22:47
erisiss0: UE5的Lumen真正強大的點這影片反而沒啥玩到 05/10 22:47
CactusFlower: 非即時渲染做成這樣確實不算嚇人啦 但他用單張2080 05/10 22:49
CactusFlower: 也算是凸顯UE5真的蠻省資源的了XD 05/10 22:49
erisiss0: 對阿 畢竟就是弄來讓開發省心的... 05/10 22:50
zxcc: 嘩 這畫面跟現實很難分誒 05/10 22:50
CactusFlower: 然後夜間畫面之所以出現破綻 是因為渲染沒有考量鏡 05/10 22:51
CactusFlower: 頭在低光源之下雜訊 動態還有光圈影響 所以就沒有像 05/10 22:51
CactusFlower: 日照場景那樣逼真 05/10 22:51
CactusFlower: 真正拿攝影機在晚上拍 那個感覺會完全不同 不是調暗 05/10 22:52
CactusFlower: 就好 05/10 22:52
bye2007: 這跟真實的一樣.... 05/10 22:58
thelittleone: 白天那太扯了吧 如果沒事先說應該不會察覺不是真的 05/10 23:02
william456: 很適合恐怖遊戲 05/10 23:03
astinky: 影像的光感跟人眼差很多,要逼真又清楚滿矛盾的,就不好 05/10 23:04
astinky: 拿捏平衡,不容易做到逼真兼顧漂亮 05/10 23:04
astinky: 白天光照充足就沒有夜晚這種困難 05/10 23:04
terry12369: 開頭白天看起來跟真的一樣 05/10 23:05
CactusFlower: 現在大概只有Arri Alexa 65那種乾淨到噁心的夜拍能 05/10 23:09
CactusFlower: 打造比較接近人眼視覺感受了 那台攝影機真的扯 05/10 23:09
arrenwu: 剛剛找了一下遊戲引擎的水面 這邊看起來滿需要突破的 05/10 23:10
bluejark: 其實做這種偽實景的難點就是不能做得太漂亮 05/10 23:11
bluejark: 因為現實是會有些粗糙的地方 05/10 23:13
erisiss0: 應該說攝影機看到的和人類看到的本來就不同 05/10 23:21
erisiss0: 拍的時候可能可以拍到很多細節,但人類本來就看不到 05/10 23:21
kenny72014a: 跟竹南車站的月台真像 05/10 23:34
WLR: 想看UE5的如月車站 05/10 23:35
inte629l: 這引擎這麼猛? 白天有夠真 05/10 23:43
frozenstar: 昨天有看到,白天不說還真看不出來是假的 05/10 23:55
kimimskimi: 真的像以前的竹南火車站 05/10 23:58
TakeokaMiho: 手電筒沒有分本影半影區看起來就很明顯 05/11 00:22
ikachann: 這種做恐怖遊戲應該很嗨 05/11 00:27
chuegou: 好猛 05/11 00:42
shinobunodok: 白天你唬爛說是錄影的我都信 晚上則是很像恐怖遊戲 05/11 00:56
shinobunodok: 場景 不像真的晚上 05/11 00:56
shawncarter: 真的很強耶 05/11 01:57
RushMonkey: 白天真的好真…. 05/11 02:05
dn91hde38b: 好猛喔 05/11 08:04
mer5566: 看來以後靈異影片用遊戲引擎製作的年代不遠了 05/11 11:08
chinsong: 真的不是錄影嗎 05/11 15:02
namirei: 手電筒影子太銳利,不過不說真的不明顯 05/11 15:14