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內捲就是捨本逐末在不重要的地方過分精雕細琢 就舉中國手遊例子,立繪內捲就是像推文圖這樣 ※ 引述 《yang560831 ("壞人"喬尼)》 之銘言: : → spfy: https://i.imgur.com/MFd7NPv.jpg 05/07 11:57 原本角色畫好就好但是因為畫師之間的競爭 沒辦法在人物上畫更精緻的狀況下 就朝背景去拓展,背景畫得比人物還大還細 例如明日方舟這種: https://i.imgur.com/qnmkbLY.jpg 但是手遊是賣角色,背景根本不重要斟酌一下 結果你把背景擺成第一這就是內捲 雖然看似進步了但是沒有造成什麼正面效益 日本手遊比較不會有這狀況 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.15.129 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1651901526.A.FEB.html
kuninaka: 內卷是這個意思嗎05/07 13:34
kuninaka: 我以為是過度競爭沒有創造出新的利益05/07 13:34
kuninaka: 恩 不過好像跟說法沒什麼差別05/07 13:34
t77133562003: 肉卷05/07 13:35
HarunoYukino: 碧藍航線比明日方舟更早有這現象吧05/07 13:35
papertim: 就是市場沒有變大,但獲得市場的成本節節攀升05/07 13:36
papertim: 但有時候技術進步也會有看起來很像的結果05/07 13:37
zxcasdzsd: 碧藍還好 畢竟是表面上還是艦船擬人遊戲,在艦裝上下05/07 13:37
zxcasdzsd: 功夫正常05/07 13:37
acidrain: 惡性競爭通常都是在市場無法變大的地方壓縮自己獲利競爭05/07 13:37
acidrain: 所以大部分時間算是通用的05/07 13:37
HarunoYukino: 可是艦裝跟艦本身無關阿?你看鐵血陣營的龍一個比一05/07 13:38
HarunoYukino: 個還要精細05/07 13:38
HarunoYukino: BSM都被嘲笑好幾回他的艦裝太過於陽春05/07 13:38
g36maid: 肉卷05/07 13:39
papertim: 應該說飽和市場比較容易出現惡性競爭,但新興市場也有可05/07 13:42
papertim: 能,例如中國的360,中國網路市場快速擴張的時候,36005/07 13:42
papertim: 照樣用噁心的手段搞對手順便搞使用者05/07 13:42
kim1214: 日系哪沒有這狀況 GBF的角色升級上去特效也越來越誇張05/07 13:43
GBF我是沒玩 不過FGO公連都不會這樣 背景大到喧賓奪主
spfy: 我自己第一次有這種感覺是P&D啦 但跟艦B比起來又不太算了05/07 13:44
※ 編輯: Sinreigensou (101.10.15.129 臺灣), 05/07/2022 13:45:49
emptie: FGO不適合當代表吧 靠信仰支撐的 05/07 13:53
theone5566: FGO是反過來 每個角色寶具都在臉部特寫瞳孔特寫 05/07 15:58