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先說在前頭,我個人認為這次改動是真的棒。 雖然真的要爬比較久沒錯, 對於休閒玩家而言,如果想要高排位要花上更多時間, 也對單排玩家不友善, 但是APEX是一款團隊遊戲, 如果期待一個人就能打全部, 那乾脆去隨便找個PVE打好了。 希望這次改動能改善一般玩家不開麥克風的壞習慣, 有溝通才有遊戲體驗!! 回到積分體制面來說, 個人認為,入場費稍微太高了些。 大家所掙扎的擊殺分數過低,其實我有一套理論說明: 老實講前幾季應該大部分的人沒有在管所謂的強勢邊弱勢邊吧? 就連本宅我也是只管車過去,打死人賺分,被打死就下一把, 但是這一季前面人頭分數較低,也降低打架慾望。 根據跳傘軌跡與大家飛行路線與圈縮位置, 能夠大致分出從哪邊進圈會是人比較少的位置。 通常到後面就會有人刻意堵圈,那問題就出現了, 除了運氣,自身的動作也要加快, 變得需要思考與不斷溝通。 有人會說,這樣不就跟打比賽差不多了嗎? 確實, 前期碰撞的機會變少了,打法比較保守了, 也不是死歸著不動作,而是開始思考自身位置與路線, 這不就是“正常”積分所應該追求的嗎? 如果你只想衝出去一翻兩瞪眼,其實NG是你最好的選擇。 當然如果一群好友有志一同要一路車到底也是沒啥大問題, 重點是要車到底,而不是打個兩組就覺得自己很強,結果被第三組黃雀掉,直接出來,那就 不構成車到底的條件了。 講句大家都不愛聽的,實力夠強就會上去,上述情況就是:你們底子不夠,不夠強。 雖然我也覺得沒有很合理,但事實就是如此。 新制感覺是為了絕對強者的保證,一路車過去分數誇張多。 掉分機制也很好,但級距有點太大導致掉分看起來扣很多。 自定義賽的權力下放,從積分賽制改變玩家想法, 似乎是想要發展電競的想法, 期待未來能在台灣有超越PUBG全盛期的電競規模。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.70.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1652502676.A.B62.html
roywow: 就是一個浪費時間的賽制 05/14 12:33
funkD: 這只會把休閒玩家逼走而已 沒底層還要發展什麼電競== 05/14 12:34
cstease64: 有遞減 哪來的誇張多 05/14 12:36
hunter0034: 以後給大師頂獵自己開心玩囉 05/14 12:36
cstease64: 區間拉大 擊殺遞減應該更少讓相對鑑別度提升 05/14 12:37
cstease64: 當然入場費跟掉階是好的改動 05/14 12:38
D2Diyus: 篩掉菜鳥玩家怎麼想都不是對長久發展有利的改動 05/14 12:38
pokemon: 想上分的多花點時間吧 05/14 12:38
D2Diyus: 變強就好了但所要花的心力有沒有在成就感回饋機制之內見 05/14 12:39
D2Diyus: 仁見智囉 05/14 12:39
funkD: NG就更混亂阿 實力分佈不平均 銀牌到大師都有 隊友死了直接 05/14 12:41
funkD: 中離 想跟同實力的玩遊戲就是打rank 但是就強迫你當龜狗 05/14 12:41
ws870325: 問題根本就是擊殺分數遞減 你入場分數變高很多 牌位分 05/14 12:41
ws870325: 數也變高 很多結果分數獲取沒啥差別 05/14 12:41
ws870325: 甚至可能白金鑽石開始就變負和遊戲 這樣高分場怎麼辦 05/14 12:42
ws870325: 這個機制問題就是強者一路車過去分數沒高多少 被黃風險 05/14 12:43
ws870325: 代價更高 根本沒誘因 05/14 12:43
pokemon: 鑑別度出來啦 05/14 12:44
cutearia: 對底層根本沒差啊 痛苦的是想上大師的吧 05/14 12:44
hduek153: PUBG會退燒一個原因就是節奏太慢 05/14 12:44
hduek153: 現在APEX就直接兩極化 超快跟超慢 05/14 12:44
hduek153: 歸根究底還是NG的白痴風氣造成的 05/14 12:45
ws870325: 擊殺分數遞減就是在硬拖那些不屬於該分段玩家的時間 讓 05/14 12:46
ws870325: 他們要多車更多場 在此分段炸更多的魚 這樣到底有什麼意 05/14 12:46
ws870325: 義 05/14 12:46
smallsalix: 對底層有差啊,我臭銅牌好不容易殺到人的積分都要扣 05/14 12:46
smallsalix: 然後被車掉發現對面掛鑽石徽章 05/14 12:46
cutearia: 剛開季本來就容易遇到 不想撞可以晚點再打 05/14 12:49
daniel851016: 蛤 好在哪 龜到尾圈靠賽超脫節奏 05/14 12:52
A880507: 平常上班上課跟不認識的講話已經夠煩了 我為什麼要還跟 05/14 12:52
A880507: 你講話 你誰??? 你不知道 Apex的指標溝通就是拿來解決這 05/14 12:52
A880507: 個問題的嗎? 05/14 12:52
ga805423: 不對欸 團隊遊戲歸團隊遊戲 不是每個人都有隨時能配合 05/14 12:59
ga805423: 時間的朋友欸 過度強調團隊遊戲搞死單排的例子最近不就 05/14 12:59
ga805423: 有幾個 出dlc試圖喘幾下的ow跟草長的比姚明高的英霸 05/14 12:59
rolldada: 不開麥克風是壞習慣? 05/14 13:01
eddy8288: 建議單雙排的不能打rank 05/14 13:09
keyring1223: 車十幾個也吃雞才兩百多分 哪來誇張多 05/14 13:13
smallq: 樓上應該牌位很高+殺的都是牌位低的玩家 05/14 13:16
aa08175: NG更誇張的是沒飛他建議的點,就跳給你看 05/14 13:19
smallq: 現在除了以往的擊殺+輔助分 還有團隊分~ 能吃雞分數都比 05/14 13:19
smallq: 我以往差不多人頭數來得高不少說~ 05/14 13:20
aa08175: 這季積分的改動扼殺好多apex本來就有的優勢 05/14 13:20
damingli90: APEX這種白痴風氣 哪能創造什麼電競環境 看看台灣這些 05/14 13:29
damingli90: 不知道要稱作選手還是實況主的 笑死人 05/14 13:30
damingli90: APEX會紅不就是快節奏加上TTK較長 遊玩體驗比PUBG好 05/14 13:30
YuiNana: 把控制模式常駐就好了,不知道在堅持什麼 05/14 13:31
damingli90: PUBG在最熱門的時候搞電競搞到現在這樣都失敗了 APEX? 05/14 13:31
damingli90: EA一開始還不打算扛選手的花費哩 被噴爛才買單的 呵 05/14 13:31
damingli90: 大逃殺這種選手模式 基本上有跟沒有一樣 太隨便了 05/14 13:32
YuiNana: 遞減是真得太誇張,擊殺助攻五以上加參與五以上拿冠還是 05/14 13:33
YuiNana: 只有兩百多分 05/14 13:33
RDcat: 這兩天單排開打真的很累爬不快,隊友開場跑去撞人就完了 05/14 13:58
RDcat: 而且是不是搞錯什麼 APEX就是用指示不用mic溝通這點很方便 05/14 14:00
dddc: 誇張多?偶爾單場300分任何扣分每場兩倍? 05/14 14:04
c26535166: 別鬧了大哥 事實就是前期人頭分一分太少了 入場費提高 05/14 14:17
c26535166: 同時一次分數還變少 這兩者加起來讓一堆人玩的跟坐牢一 05/14 14:17
c26535166: 樣 05/14 14:17
c26535166: 進了前十還有遞減的問題 05/14 14:19
gogofight: 幫補血 05/14 15:50
jackz: 不殺人是要怎麼剩10隊 05/14 16:25
tseng2001: NG真的超恐怖,尾氣有紅有紫,最菜白銀青銅也有,根本 05/14 20:05
tseng2001: 大混戰 05/14 20:05