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有些遊戲,在地圖移動的時候, 角色會和夥伴開始邊走邊對話, 可能是聊剛剛發生的事, 也可能是聊自己過去的事。 例如戰神在划船時可能會和兒子或頭有對話, 或者是破曉傳奇中跑地圖的時候隊員們也會聊天。 這種設計我想應該是讓玩家在移動時不會太無聊,有些聊天內容也確實很有趣, 只是這種聊天形式我感覺常常被打斷,例如走到某個劇情觸發點,或是被野怪追上的時候都 會中斷,而且有些對話可能之後就不再提了,十分令人扼腕。 我還有幾次為了把故事聽完回去讀檔重新走一遍,後來乾脆只要角色開始講話我就停下來等 他們說完,但覺得好像又有點違背了這項設計的初衷而,有點好奇大家會停下來把對話聽完 嗎? 這個問題有辦法透過什麼設計來改善嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.12.7 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1652434252.A.D9B.html
chadmu: ubisoft:05/13 17:31
dodomilk: 會聽完啊,這算傳奇系列的傳統了吧05/13 17:32
tangtaiyu28: 走太慢我都會一直對他繞圈圈05/13 17:33
badend8769: 會阿 還會去撞NPC05/13 17:34
genesiss: 會阿,GTA開車的時候同伴對話很好笑都會聽完05/13 17:35
ass499: 刺客教條每次都要等人很煩05/13 17:37
supersusu: [SKIP]05/13 17:39
SakeruMT: 要就過場自己走或讓我skip,討厭05/13 17:49
SakeruMT: 離太遠就不講話或賞你任務失敗05/13 17:49
thundelet: 這種對話通常都會設計成比路途時間短一點吧05/13 17:54
我覺得這個聽起來不錯欸
a204a218: 我倒是常常感覺都到了他們還沒講完,只好停下來等講完05/13 17:58
a204a218: 再走05/13 17:58
※ 編輯: smallsalix (42.76.12.7 臺灣), 05/13/2022 18:01:55 ※ 編輯: smallsalix (42.76.12.7 臺灣), 05/13/2022 18:02:35
greenghaost: 通常是繞圈圈或是一直卡他 05/13 18:16
Papee: 小時候玩傳奇養成的好習慣 05/13 19:35