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手遊的成本 除非是皮影戲 不然經費在燒的速度是單機遊戲的至少十倍以上 就算是皮影戲 光伺服器燒的錢也很容易讓手遊倒閉 做單機的好處是 不用花伺服器的錢 定價就在那邊,肯定可以回收部分資金 不大需要售後服務 想賣DLC跟修BUG的不算 做手遊的大難題是 「必須面對一堆免費仔跑來消耗伺服器的流量」 而伺服器又總是貴到爆 台灣遊戲代理連線品質很差就是因為租伺服器很貴 做單機就是風險小 穩定回收製作經費,沒有多餘的開銷 做手遊就是高報酬 免費仔來超載你的伺服器,但是成功就爆賺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.195.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1652445670.A.6FD.html
qweertyui891: 我知道很貴但沒有概念,比如能撐住一萬人十萬人百萬 05/13 20:47
qweertyui891: 人流量的伺服器一個月要燒多少錢? 05/13 20:47
flysonics: 做單機風險也不小 哪來穩定回收成本... 05/13 20:50
KrebikShaw: 單機也沒你說的那麼好做啦 05/13 20:50
papertim: 我是知道影視類的網站,因為要高速且穩定的大流量伺服 05/13 20:51
papertim: 器,所以線路成本超高,但手遊流量相對小很多,甚至有 05/13 20:51
papertim: 些類型都不用太穩定,幾百ping也不怎麼影響遊戲體驗,這 05/13 20:51
papertim: 樣營運成本還會很高嗎? 05/13 20:51
super0949: 應該說單機沒有持續性成本 手遊還要考慮維運跟活動企劃 05/13 20:52
john0421: 單機3A級開發時間長 小工坊會不會賣座 05/13 20:53
askaleroupig: 風險小,笑死 05/13 20:53
papertim: 單機你說的應該是小工作室或獨立遊戲吧,成本賠下去也 05/13 20:54
papertim: 不會太多。如果說是大型IP或3A級的,要近百萬套才會回 05/13 20:54
papertim: 本的,稱不上風險低吧 05/13 20:54
flysonics: 不同地域租伺服器價格也不一樣 05/13 20:55
flysonics: 了不起就是當每個月多支出一個員工的薪水而已 綽綽有餘 05/13 20:56
AMDMARSHAL: 大型3A單機還不是怕暴死所以拼命拿老IP苟延殘喘 05/13 20:58
AMDMARSHAL: 沒老IP可以賣也得賣老製作人 05/13 20:59
AMDMARSHAL: 沒看緋紅結紮..喔是結繫多慘 05/13 20:59
AMDMARSHAL: 這就是競爭市場跟客戶群已經僵化的最佳證明 05/13 21:00
AMDMARSHAL: 同樣的問題手遊也有 例如天堂W跟奧丁神叛之類的 05/13 21:01
AMDMARSHAL: 老IP就是吃香百倍 05/13 21:01
askaleroupig: 老ip也是從新ip養起來阿,更不用講一堆老ip都死了 05/13 21:05
sssyoyo: 回合制走http跟一般後端也沒差多少,走socket的才會比較 05/13 21:20
sssyoyo: 吃流量,大部分都還是結算時才打請求也沒說一定要多好的 05/13 21:20
sssyoyo: server阿,而且現在都上雲了 05/13 21:20
bluejark: 法環都有做連線了 現在時代提單機只是證明你做不出連線 05/13 21:38
nisioisin: 可是緋紅結繫出貨100萬up耶 很慘嗎? 05/13 22:17