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簡單來說 音速小子有難度方面的硬限制 他就是跑這麼快 這麼吃反應 這麼需要技術 但遊戲越來越簡單是大勢所趨 現在的玩家需要引導 地圖 簡單模式 但音速小子是硬核時代的產物 當然就越來越沒落了 瑪莉歐就沒有這方面的問題 因為它就是最傳統的任天堂遊戲 可以玩的很簡單 也可以玩的很困難 對啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.26.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1652365229.A.88A.html
Orianna: 是的 這可以延伸講很久 但音速小子設計太快 變成遊戲很難05/12 22:21
任天堂也有一款超高速遊戲 F-Zero 現在也沒有呼吸了
Orianna: 設計的好 設計的適合玩家05/12 22:21
Orianna: 你動作太快 變成地圖就得非常大 但你停下來看 就發現過大05/12 22:22
Orianna: 地圖其實很空曠 問題很多05/12 22:22
lbowlbow: 老闆05/12 22:24
※ 編輯: yang560831 (114.27.26.109 臺灣), 05/12/2022 22:25:34
xxx60709: 音速小子的高速是特色也是缺陷,除非你跑圖跑熟了不然要 05/12 22:25
xxx60709: 探索一定會停下來,高速這時候就變成累贅 05/12 22:25
Minaiya: 音速小子2d橫向的時候我覺得最好玩 05/12 22:29
Orianna: 2d好啊 所以mania好玩 05/12 22:30
Minaiya: SEGA時代幾乎每代都買 05/12 22:30
Minaiya: 改成3d之後就玩不起來了 05/12 22:30
weltschmerz: 太快 難玩 05/12 23:06