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我覺得RO這IP再撐個10年都可能 因為作為一款MMORPG,RO在台灣的優勢太多了 人氣、現金交易環境、回憶... →有人氣  玩家願意嘗試,沒人想投入快死掉的MMORPG →有人潮,交易市場就會活絡  儘管入坑時需投入數千、數萬買裝備  但退坑時能把農產品與裝備變現,就算沒賺也不虧  這其實對台灣玩家是非常有吸引力 →回憶 有人潮帶來的粘著力,很多玩家就會玩上一陣子 這時就會有回憶,未來過一陣子再回來彌補以前的缺陷 就算今天有玩家被官方氣跑 但同時又有老玩家找不到遊戲而回坑丟錢,最終維持一個固定人氣 →又有人氣...周而復始 目前大概是上面那樣的循環 你可能會吐槽現在在玩的都是10年前玩大的,過幾年就沒人了 但別忘了G社出了一堆手遊,這些手遊又塑造了一堆新玩家 這些新世代的玩家受不了手遊的坑錢模式,就會跑到PC版... 類似的情況就是楓之谷 基本上只要原廠不收,真就是隨便搞都能躺賺 你看巴哈版上整天都有老玩家要新玩家快逃 但那些老玩家都喊好幾年了,自己就是不逃,持續給官方續命 說白了就是看上遊戲的變現能力 沒了這樣的優勢,這幾款就會戰的很辛苦 你看在韓國,這幾款都已經被後來者超車了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1652428940.A.CC4.html ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 05/13/2022 16:03:12
xsc: 有妹子 不過是當年啦 05/13 16:05
Submariner: 現在小朋友都在玩外傳說對決 寶可夢大集結等支遊 05/13 16:30
Submariner: 原則上能營運是十年前那些小孩長大了 為了情懷繼續玩 05/13 16:30
Submariner: 05/13 16:30
KoTK: 賣情懷的吧 05/13 16:55
alanhwung: 韓服5000人 台服16000 還沒扣掉多開的人 05/13 19:04