→ gxu66: 我覺得這個想法跟所有3D遊戲都該做成魂系差不多概念05/13 20:41
※ 編輯: yang560831 (114.27.26.109 臺灣), 05/13/2022 20:42:48
→ leamaSTC: 概念相反 類銀河戰士會有很多卡你 要你找道具解開的路線05/13 20:44
→ leamaSTC: 那Sonic就跑不起來了啊05/13 20:44
→ leamaSTC: 唯一有利的地方頂多是解開一堆地圖後趕路才有用 但現在05/13 20:45
→ leamaSTC: 都靠傳送點解決了05/13 20:45
推 P2: 和惡魔城的黑豹有八成像05/13 20:46
→ P2: 還有縮成一球的銀河戰士05/13 20:46
→ vitalis: 跑很快地圖一下子就跑完,所以像曉月快速移動的魂放最後05/13 20:50
推 AAAdolph: 我覺得洛克人X可以先試試,空洞騎士操作就有點像洛克人05/13 20:51
→ AAAdolph: X05/13 20:51
推 nisioisin: 做成鏡之大迷宮咧?05/13 21:04
推 BSpowerx: 速度太快地圖是要做多大,洛克人真的更適合銀河城模式05/13 21:22
推 dickec35: 洛克人Zero1其實也可以算銀河城05/13 21:30
怎麼沒人提ZX系列
※ 編輯: yang560831 (114.27.26.109 臺灣), 05/13/2022 21:32:46
推 BApple: 可以啊,不過那些老害會抱怨,這次M5衝起來就很爽05/13 21:45
→ dickec35: 沒玩過ZX...QQ05/13 21:45
推 hunman360: 同人搞過類似的了05/13 21:53
→ hunman360: 這家後來變成獨立遊戲 雖然沒有繼續用銀河城玩法05/13 21:57
原來不是只有我知道有這款