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撇除電腦單機劇情類或手游遊戲 如果是成熟的MMORPG FPS RTS DOTA類 會是先驅優勢還是後動優勢呢 比如說世紀 都已經出到4了 大家還是喜歡玩2 DLC一直出 且越南人還愛玩一代 FPS也是 最多人玩的就CS GO DOTA的話 台灣喜歡玩LOL 都幾年了 這些遊戲是否已經足夠完美 還只是說是先驅者優勢 讓他們可以繼續在遊戲市場佔有一席之地 之後的跟隨者只會被打趴 是不是遊戲界要的 不是單純的優化 而是新的遊戲族群和新的遊戲模式了 ----- Sent from JPTT on my OPPO A57t. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.47.44 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1652342907.A.863.html
hk129900: 兩種都有 現在玩PUBG的有APEX多嗎 05/12 16:10
arrenwu: 這兩個沒什麼衝突吧 05/12 16:11
ernova831: 先手必勝 05/12 16:11
john91018: 黑白棋白棋勝率高欸 05/12 16:23
MoneyMonkey: 廣告優勢 05/12 16:35
HarukaJ: 變水刀等死 05/12 17:06
sienasken: 學習門檻和遊戲模式。 05/12 17:43
sienasken: 沒有新特色我為啥要重頭學一款差不多的遊戲? 05/12 17:44
sienasken: 另外,有些人玩遊戲已經成為社交行為,戰友們都沒換遊 05/12 17:45
sienasken: 戲就不會換。 05/12 17:45