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※ 引述《stomachache (胃痛)》之銘言: : 如題,美國有10/10 : https://i.imgur.com/GrC01eU.png : 日本有任天堂 : https://i.imgur.com/SmlwHfq.jpg : 韓國有楓之谷 : https://i.imgur.com/FtfpLe4.png : 中國有原神 : https://i.imgur.com/BvskgYx.jpg : 印度484只能玩別的國家的遊戲啊? : 為什麼印度產遊戲都發展不起來呢? : 有沒有西洽? 印度倒是有個簡易的答案,種姓制度。 種姓制度簡化來說, 就是影響了一個人的社會階級與職業的制度, 雖然有利於既有的職業技能的傳承, (但某種程度上不包含知識,有些是以職業禁忌的方式傳承的, 所以有些部分是只知道不能做,但並沒有為何不能做的知識。) 但相對的由於不能自由的進行轉職。 因此當新興行業的機會出現時, 有才能的人之間就難以把握機會,或互相組織起來, 開發這個新興行業,因此相對於其他國家, 注定跟不上新興行業卡位的競爭力。 遊戲業相對於其他行業,是個變化很快的行業, 雖然存在一定程度的共通知識, 但不同時代需要的人才也並不相同, 這部分拿台灣的遊戲發展史來說,就相對明顯, 單機遊戲時期有成功的公司,但不能延續到OLG時期, 同樣的OLG時期也有成功的公司,但也不能延續到手遊時期, 而到了手遊時期,貧富差距已經大到形成類似種姓制度的機會剝奪效果了, 而最為成功的單機遊戲時期,也正是經濟起飛後貧富差距小的時期。 總之,種姓制度,基本上可以說是印度遊戲業無法發展起來的主因。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.38.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1652502315.A.4F4.html
poeoe: 也不只遊戲業 印度整體難以發展也是這原因 05/14 12:28
gaym19: 可悲的是種姓制度被低種姓認為是下輩子翻轉的關鍵 05/14 12:28
ya01234: 很強的印度人都跑去美國了吧 05/14 12:30
soma2016: 其實日本也有,隱性的種性制度 05/14 12:31
Annulene: 主因 不過應該也不完全是 一個十幾億的國家 05/14 12:32
Annulene: 這就分配問題 前幾趴搞不好就拉上去了 後面用人換時間 05/14 12:34
Annulene: 隔壁某種程度上也是這樣幹 05/14 12:34
bluejark: 別小看印度喔= =很多工程師 05/14 16:44
bluejark: 印度主要是政府與種姓限制了大部份人民取得經濟 05/14 16:46
bluejark: 畢竟人民太強那他的政權就會不穩 05/14 16:50