推 aterui: SEGA的英傑大戰就是不同繪師畫的卡建模風格都不一樣 05/12 11:22
推 Sessyoin: 原本也不太喜歡,後來發現很多遊戲都這樣子,就釋懷了 05/12 11:22
→ safy: 機器人大戰: 05/12 11:23
→ Sessyoin: 機器人大戰XD 05/12 11:23
這種算跨作品合作 不能算啦XDD
→ dashed: 只有一個畫師是要操爆他嗎 05/12 11:23
ㄟ不是 大多正常都這樣啊....
推 allanbrook: 只是張立繪等級我覺得沒差 05/12 11:24
推 th123: 你只用一個專門繪師 那出新角的速度一定會很慢 一個繪師不 05/12 11:24
→ th123: 可能一個月生一堆新角出來 要統一畫風至少是一個團隊才有 05/12 11:24
→ th123: 可能 05/12 11:24
喔 也是 因為一般非手遊 買斷制的 久久更新一次
但手遊這種沒多久就出新角的 可能需要多點繪師去撐
嗯....但是還是有滿多統一畫風的手機遊戲 實在不知道哪種成本低 風險低
※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 05/12/2022 11:26:16
→ allanbrook: 但如果是實際操作會動的我會希望故事世界觀給個說法 05/12 11:25
→ abcde79961a: 黑暗女巫 05/12 11:25
推 basala5417: 機戰啊 05/12 11:25
→ allanbrook: 異世界穿越之類的都可以 05/12 11:25
穿越後連畫風都不同了也是滿有梗的XDD
推 Shiuebeshico: 春樹最大的敵人是理性 05/12 11:26
※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 05/12/2022 11:26:51
→ kinuhata: 一個月生一堆新角的遊戲也不多吧 05/12 11:26
其實我也覺得一個月再怎樣多 也就幾張圖 而且也有錢賺
只用一個繪師也應該不會到太操吧....? 除非該繪師還一堆副業
→ safy: 你要不是跨作品又要很有名的 狂飆騎士 05/12 11:27
推 Jiajun0724: XB2 05/12 11:28
推 CrazyLord: 千年戰爭 05/12 11:28
推 macocu: 方舟 05/12 11:29
※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 05/12/2022 11:30:08
噓 jeff235711: 無雙群星大會串 05/12 11:29
→ safy: 1994年版本的狂飆騎士,人設找小林善紀 皆川亮二 石渡治 05/12 11:29
→ hk129900: 艦娘啊 腳色差別超大 05/12 11:29
→ safy: 藤原方秀 青山剛昌 島本和彥 田村由美 小學館大咖大集合 05/12 11:30
推 RockZelda: 任天堂大亂鬥這種的呢? 05/12 11:31
跨作品不太算ㄅ
→ safy: 更早的遊戲,因為硬體限制,遊戲圖像不容易看出畫風不同問題 05/12 11:31
嗯啊 狂飆我沒玩過 但那時代的遊戲應該沒什麼全身立繪同畫面對話的機會吧
※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 05/12/2022 11:32:36
推 greatloser: 鎖鏈戰記 05/12 11:32
→ safy: 狂飆有地圖小人物 戰鬥棋盤用的模組 人物畫風在戰鬥中蠻明顯 05/12 11:35
推 chadmu: 很多遊戲都這樣,你開DL看作者就能發現一堆人 05/12 11:35
→ safy: 的,原始篇的頭身比基本上就不對了XD 05/12 11:35
→ safy: 另外是製作方式問題,以前遊戲要分工將圖像重新點陣化 05/12 11:36
推 johnli: 異度神劍2 但3D人物建模讓野村跟saitom的差距看起來沒這 05/12 11:38
→ johnli: 麼大 不然畫風真的差很多 05/12 11:38
→ pikachu2421: DMM GAMES沒統一畫風的佔大多數吧 05/12 11:38
同人作品比較常出現 也可能是資金跟勞動力的問題
→ safy: 像是Alice Soft以前也是織音和奈良縣民等不同人一起分工作畫 05/12 11:39
→ safy: 只是主要人物輪流負責 魔物和其他人誤會由其他人處理 05/12 11:40
推 sopdet: 沉默的小鎮 05/12 11:42
推 delmonika: FGO算ㄇ 05/12 11:42
以知名度來說FGO算這種類型的代表了吧 敷衍度也是
→ safy: 20年前(更早)的電子小說類的,一個作品同時啟用多名繪師很多 05/12 11:44
※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 05/12/2022 11:49:00
推 harunoneko: FGO戰鬥模組的畫風就有統一 無違和感 05/12 11:50
→ harunoneko: 喔喔您說文本的部分 就見仁見智XD 05/12 11:51
推 vivianqq30: 大概快十年前玩的手遊 百萬亞瑟王跟什麼陰陽錄的 卡 05/12 12:06
→ vivianqq30: 面風格都沒統一 05/12 12:06
→ vivianqq30: 還有XB2的神劍 05/12 12:07
推 mark82824: 不太懂後面那一段 如果主打的是不同畫風 那為什麼還要 05/12 12:11
→ mark82824: 找人來重畫 05/12 12:11
推 bestteam: 対魔忍現在也是 05/12 12:13
推 mark82824: 不過個人是都能接受 統一畫風的好處是比較穩定 反之就 05/12 12:17
→ mark82824: 是可以欣賞到不同繪師的風格 如果不是fgo我自己應該一 05/12 12:17
→ mark82824: 輩子都不會認識到pako和lack老師 05/12 12:17
→ mark82824: 成本就要看付一個團隊的薪水和委外找一堆繪師的錢吧 05/12 12:19
推 r98192: 女王之刃呀 請一堆畫師來畫 結果最後剩一、兩位 05/12 12:20
推 ex990000: 異度神劍2 05/12 12:34
→ xxx60709: Galgame找不同繪師是常態 05/12 13:04
推 st9151231: 想到學員handsome… 05/12 13:05
推 dinyao: 大亂鬥 超強的微調到畫面看起來不突兀 05/12 16:29
推 mumi61337: fgo 一堆狗屎立繪 05/12 16:44
推 mamamia0419: 時間也是成本阿 05/12 17:23