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雖然世界在畫面與生態觀的描寫做了不少突破 RISE也用翔蟲增加動作要素的帥氣與可玩性 可是基本上魔物獵人,基本上End game還是刷裝備的遊戲 在攻略的途中還好,不過到End game時期趣味度還是會大幅下降 甚至如果以刷裝備來說,往往都會有最有效率的魔物(世界崛起都是) 因為MH也沒有PvP,追求技術還是只能往Time Attack玩 這部分還能怎麼突破/改善呢? 還是其實重點是你要享受這個過程,End game不重要? 或是打同一隻魔物刷裝備其實就是魔物獵人的醍醐味? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.10.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1652618114.A.C7E.html
King5566: 問就是體感 05/15 20:36
noreg0393933: 不想刷裝就不要玩啊? 05/15 20:36
不是不想刷裝,是這過程變得很無聊,不然攻略途中也是在刷裝,但就是很好玩
myhome6206: MH最主要的不就是在玩和魔物的互動嗎 05/15 20:37
myhome6206: 那如果你是那種沒有明確目標或者是獎勵就不知道幹嘛的 05/15 20:38
myhome6206: 你可以去玩有每日任務的手遊 05/15 20:38
※ 編輯: wyner (140.113.10.146 臺灣), 05/15/2022 20:39:18
er2324: 享受與魔物戰鬥的感覺啊,這就是魔物獵人的樂趣。 05/15 20:45
moswu: 你好歹也舉個例子 05/15 20:45
forsakesheep: 新的龍啊,然後不要爛肉質 05/15 20:45
forsakesheep: XX那種你要裝備好看就要重新農一套的方式也不錯 05/15 20:46
DoraB: 無論怎樣改 總有一天都會無聊啊 除非持續更新增加新東西 05/15 21:13
kayliu945: 覺得無聊就換武器 又是一片新遊戲 05/15 21:15
DoraB: 在遊戲內容不變的情況下 刷裝就只是為了能打贏下一隻更強的 05/15 21:18
DoraB: 魔物 當沒有新魔物可以打之後 刷裝就只是為了提升狩獵速度 05/15 21:18
DoraB: 我是認為進入這種時期就可以考慮換遊戲了 沒必要繼續玩 05/15 21:20
DoraB: 也因此卡普空才會一直持續更新 增加新東西進去 05/15 21:20
yao7174: 很簡單啊 改變裝備構成就好了吧 比如說不要像現在這種 05/15 21:24
none049: 爛肉質是指全身都能觸發弱特嗎?話說一隻很強的魔物結果身 05/15 21:24
none049: 上很軟其實挺矛盾的,這不就代表其實牠很不耐打嗎? 05/15 21:24
yao7174: 外觀 技能跟素材是固定的 可以像你第一個放進去的決定外 05/15 21:25
sustto: 這遊戲就這樣 要像法環那樣可能就變龍族教義惹 05/15 21:25
yao7174: 觀然後後面3-4個素材決定技能跟洞是哪幾個 然後不要RNG 05/15 21:26
sustto: 獵人都邊嘴邊刷裝的 05/15 21:26
SALEENS7LM: 刷不刷看個人啊,喜歡戰鬥不喜歡農也可以,每個獵人 05/15 21:35
SALEENS7LM: 都有自己享受MH的樂處吧 05/15 21:35
newdriver: MH就有外觀塑型這個系統了 幹嘛還要在做裝備的時候決定 05/15 21:37
newdriver: 能力跟外型 05/15 21:37
sm24604424: 推 05/15 22:21
sm24604424: 無聊代表有效率啊,冰原鋼龍刷珠確實很無聊,但我也 05/15 22:27
sm24604424: 不會想去打別的 05/15 22:27
wyner: 邊嘴邊刷 但還是會想要內容更有趣啊 05/15 22:40
alonelykid: 換武器 不然換遊戲 偶爾上線練練手感也不錯 05/15 23:24
tim32142000: 抽護石增加保底機制 05/16 01:36
Yachaos: 跟別人連線每場都有不同的狀況,這就是刷素材階段最大的 05/16 03:05
Yachaos: 樂趣。其次是刷完素材後穿上新裝備 05/16 03:05
winiS: 再來就老手幫打時可以讓渡素材吧,一直無法理解為啥不做這 05/16 08:28
winiS: 個 05/16 08:28