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就看到這個影片 https://www.youtube.com/watch?v=eOTqJ82QtPk
打HEMA的跟日本學古流劍術的對決 然後很快就分出勝負了 不會說真的過個一二十招,劍敲打無數次才分出勝負 那為什麼創作的刀劍對決很常是刀劍相敲無數次,打很久才分出勝負 像星戰光劍對決也是打很久,高手之間應該抓到破綻就能很快分出勝負了吧 所以像漫畫劍豪生死鬥很快分出勝負的對決比較符合現實吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.111.137 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1652274364.A.214.html
Sinreigensou: 第一神拳: 05/11 21:06
shadowblade: 光劍戰是在那邊互相先讀所以比較不是這問題(電影演的 05/11 21:06
shadowblade: 像在跳舞打在非要害部位那是另一回事) 05/11 21:06
smallplug: 兩邊都是高手韓都是菜雞就會這樣 05/11 21:07
robefrom: 為了觀影體驗 05/11 21:07
ismwing0205: 因為比較好看啊 05/11 21:07
stfang925: OOO戰鬥畫面怎麼這麼無聊 05/11 21:08
captainriot: 浪人劍客 無限住人 05/11 21:13
warusan: 要談現實你看二次元幹嘛? 05/11 21:13
pgame3: 觀看體驗阿,不然也能學一些電影的盔甲戰鬥打的久又可以 05/11 21:16
pgame3: 兇殘什麼東西都用上,但是在動畫表現上就是麻煩啊 05/11 21:16
jaguarroco: 刀使的巫女第一集,抓到破綻一刀勝負,結果就是外行 05/11 21:18
jaguarroco: 觀眾看了不過癮 05/11 21:18
jeff666: 都看動漫了 還要符合現實 05/11 21:21
yuizero: 只有一刀根本沒市場 05/11 21:23
yuizero: 還是你要看爆訪將軍 400多極全部敵人都是一刀解決不見血 05/11 21:24
ya01234: 可是早期日本劍戟片對決不是都很快,古龍小說也是這樣的 05/11 21:24
ya01234: 寫法 05/11 21:24
gavinlin06: 看看電影「師父」的武戲評價吧,姑且不論真實性,但 05/11 21:25
gavinlin06: 那種一招定勝負的編排很多人無法接受。 05/11 21:25
pinhanpaul: 互相開槍也要都沒打中 不然很難拖時間 05/11 21:27
gavinlin06: 日本早期電影「座頭市」也是一招定勝負 05/11 21:28
a204a218: 真實=\=好看,你是來創作的不是來教育觀眾什麼叫現實的 05/11 21:28
a204a218: 目的要搞清楚 05/11 21:28
bluejark: 被運動化後的劍道影嚮了 武士刀可不是給你這麼打的 05/11 21:32
shuten: 因為帥 05/11 21:33
pgame3: https://youtu.be/Cn36Pb8z3yI 05/11 21:37
pgame3: 這種就不錯了吧 05/11 21:38
newgunden: 明明就有真實戰技的動畫 純潔瑪利亞 05/11 21:46
newgunden: https://youtu.be/_tFOJFyTl1U 05/11 22:01
shane24156: 記得有一部專門劍道 打戲也是兩三刀結束 05/12 11:23
shane24156: 然後看起來就很無聊 揮刀還配啥流派名字一長串 05/12 11:24
shane24156: 找到了 武裝少女 05/12 11:43