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元祖洛克人 #一代: #二代: 有E罐、音樂變好聽 #三代: 會滑壘、布魯斯出現 #四代: 集氣洛克砲艾迪出現雙城堡關卡 #五代: 比特鳥出現 #六代: 能量平衡器、與萊西合體 #七代: 畫質大提升、佛魯迪出現 #八代: 踢足球系統能游泳、有片頭、過場動畫 #九代: 畫面變回6代水準 #十代: 可選布魯斯、佛魯迪 -------- 從二代開始 每代都會有些玩法、突破出現 機動性更高、玩法更豐富 九、十代 直接回到五代玩法 不只八代的足球沒繼承,連六七代的合體也拔了 其實足球系統讚 攻擊角度多、又能當雙段跳用 拔了太可惜了 其實不太懂 為什麼元祖洛克人後面幾代要越設計越回頭ˊˋ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.8.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1652465613.A.808.html ※ 編輯: Lucky0105 (101.137.8.134 臺灣), 05/14/2022 02:14:49
l22573729: 9代10代的時間點,洛克人的遊戲形式已經過氣了,所以 05/14 02:15
l22573729: 出個低成本的試水溫 05/14 02:15
goldman0204: 千萬別提"麥提9號" 那東西不存在 05/14 02:17
bobby4755: 因為是小預算加減做的 05/14 02:21
goldman0204: 要玩洛克人系列元祖>X系列>DASH>EXE>ZERO 這些都讚~ 05/14 02:25
ayubabbit: 洛克人8是1996 洛克人是2008 當時剛好是indie大爆發 05/14 02:28
ayubabbit: 市場有一種講求復古的風格 點陣的美術突然變成潮 05/14 02:29
ayubabbit: 不過洛克人粉絲好像都不太買單就是 05/14 02:29
stkissstone: 9 10賣的還行阿 不會不買單 05/14 02:31
rockmanx52: 洛10就是因為洛9大賣才被砍預算做成舊式風格 不然in 05/14 02:31
rockmanx52: ti那邊一開始是打算做至少洛8水準的 05/14 02:31
seraphimmoon: 9代雖然是復古8-bit但設計其實蠻用心的,特武跟地 05/14 02:34
seraphimmoon: 圖都是,10代就相對給人來騙錢的感覺 05/14 02:34
huangjouui: 初代洛克人8代就是巔峰 音樂設計 故事都最好的 05/14 03:21
huangjouui: X系列4代巔峰 Zero系列全都不錯 1代差一點 05/14 03:21
qwaszx012: 洛克人8代真是優秀 放到現在畫面也吃的下 05/14 03:55
GK666: 8雖然好玩 整體也優秀 但風格有點跳太多 05/14 04:26
tv1239: 同意覺得9代很用心 10像騙錢 一次還可以說是特色 05/14 05:03
tv1239: 連用兩次看起來就一整個只想隨便做 05/14 05:03
karta018: 就沒梗了,哪那麼多新玩法,後面就是變粉絲向 05/14 05:46
bye2007: 9和10是故意做成懷舊的,你可以玩11 05/14 07:16
roter: 11代 05/14 07:37
kenay: 9的音樂跟關卡設計很讚 05/14 07:58
bye2007: 11代很讚 我覺得不輸8代 另外8代的洛克人配音實在吃不下 05/14 08:13
bye2007: X是4代巔峰 但我覺得X5 X6 X8的遊戲性和耐玩都比X4好 05/14 08:16
philip81501: 11代才比較像7代後的樣子 05/14 08:34
zoojeff123: 所以你怎麼沒提到11 05/14 09:36
QOO9142: 9代是玩家投票後希望作復古 05/14 10:10
RuinAngel: 九不是開放投票後的結果嗎?成品也很棒啊,十我就不確 05/14 11:14
RuinAngel: 定... 05/14 11:14
rockmanx52: 10就9賣太好 所以那個自稱洛克人之父的說「下一款也 05/15 16:03
rockmanx52: 做8bit來省預算」啊 所以後來製作組有人在混音CD裡面 05/15 16:03
rockmanx52: 偷抱怨 05/15 16:03
rockmanx52: 「CD的說明書」 05/15 16:03