推 e49523: 記憶邊境要修的地方還挺多的 不知道來不來的及 05/13 20:16
推 astinky: 推 加油 05/13 20:19
→ savast: 聽圈內朋友說他們開發肝得很兇,應該還行還來得及XDDD 05/13 20:20
→ savast: 不過動作遊戲的開發細節和要調校的東西我自己沒有很熟 05/13 20:21
→ savast: 所以就......同樣默默祈禱和幫他們加油了 05/13 20:21
→ n99lu: 記憶邊境的最大問題就是很容易會被貼上跟風作的標籤 05/13 20:22
→ jeniina: 你們遊戲如果晚幾個月發售,先把bug修一修,評價會好很多 05/13 20:22
回jeniina 我有深切地感受到這件事Q_Q
除了bug外還有戰鬥節奏跟平衡這件事,前前後後又開發了半年才慢慢有好評回來
但這一來是時間,二來就是經驗上的不足吧
說來慚愧,後續開發的內容有超過一半以上都是玩家反饋後才慢慢優化好的
這部分就是告訴自己和團隊,這就是該學的經驗和教訓了
→ n99lu: 一但內容被比下去差不多就可以肯定爆死了 05/13 20:23
→ n99lu: 而且台灣作3D動作遊戲的說真的很少有讓人滿意 05/13 20:23
推 e49523: 跟風還好 重點還是好玩或不好玩 不然現在類魂類隻狼也是 05/13 20:23
※ 編輯: savast (36.231.27.195 臺灣), 05/13/2022 20:27:08
→ n99lu: 老卡也是練了超過十幾年... 05/13 20:23
老卡大家嘴歸嘴,但他們的技術底子真的不是蓋的
不管是快打系列或魔物,都是只要有接觸一點動作或格鬥遊戲開發的開發者
看了後會傻在原地的可怕技術高牆(遠目
→ e49523: 一大堆 當然獨立遊戲標準就不會訂那麼高 05/13 20:23
→ bluejark: 跟風沒什麼 不過很勢必會被玩家拿來比較 05/13 20:25
→ jeniina: 原來原po是兔兔公爵,遊戲裡很好用:) 05/13 20:26
※ 編輯: savast (36.231.27.195 臺灣), 05/13/2022 20:30:28
推 farseer7: 推 05/13 20:27
→ tv1239: 是說百萬成本這件事 有心去算一下人事費的話 就會發現百萬 05/13 20:29
→ tv1239: 根本燒不了多久就會變成灰了 05/13 20:29
→ dogluckyno1: SIGONO 真的很神,在 OPUS 三部曲前,曾經推出過一款 05/13 20:30
→ dogluckyno1: 叫做 Hyper Square 的手機遊戲,可參考低分少年的影 05/13 20:30
→ dogluckyno1: 那時候還沒改名,叫做 Team Signal 05/13 20:30
→ dogluckyno1: 後來推出 OPUS:地球計畫時,我就被他們的敘事風格所 05/13 20:31
→ dogluckyno1: 吸引,後來的靈魂之橋、龍脈常歌,讓我看到他們不斷 05/13 20:31
→ e49523: 雖然我不太喜歡收集素材探索 會玩到睡著 但opus系列的劇情 05/13 20:31
→ e49523: 音樂畫面表現都很棒 05/13 20:31
→ dogluckyno1: 成長與進化。現在龍脈常歌能得到諸多獎項,他們真的 05/13 20:31
→ dogluckyno1: 很棒 05/13 20:31
→ savast: SIGONO真的是台灣我前幾欣賞和喜歡作品的團隊啊Q_Q 05/13 20:35
推 milk830122: 在這個博弈島要出其他遊戲的確是蠻難的 05/13 20:35
→ milk830122: 還是佩服那些獨立遊戲開發者 05/13 20:35
推 dogluckyno1: 感謝 savast 提到 SIGONO,讓我想一口氣把文章寫出來 05/13 22:13
推 LuMya: 有腦的商業公司在台灣都嘛優先選擇炒房 05/14 06:33