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說到底你各位覺得各階層健康的人口比例應該是多少? 我是覺得5%鑽,2%大師很合理啦,因為以前官方消息有講過當時人口分佈就是這樣,大概也覺得這比例不錯。 https://apexlegendsstatus.com/game-stats/ranked-distribution 然後看看這比例,你覺得期末會有這種分佈嗎? 大師0人,前750名包含到鑽位真的是太好笑了。 這又不是開季rush,已經打了一陣子了白金以上還不到2%。 今天你把鑽石和大師拿掉,那這個制度就不錯,黃金牌位勉強上白金被踢回去的很多。 弄個沒人的階層那就是設計的問題。 看看期末頂獵有沒有750人好了,要是沒有那還真的可以嘲笑官方一陣子。 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.13.98.10 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1653022246.A.DB8.html
jouhouya: 如果頂獵沒滿,大師是空的那真的很好笑 05/20 12:53
jouhouya: 而且這次改動的推特公告還tag選手 05/20 12:53
liijoii: 打了兩個禮拜鑽石少的可悲 頂獵根本炸同一 白金 可憐哪 05/20 12:53
SHCAFE: 不要說頂獵有沒有滿750 積分活躍人數有上季一半就偷笑了 05/20 12:54
KMSNY: 我是覺得大師不會空 但會比頂獵人數少 05/20 12:55
easton123: 以前夠強或夠閒其一就會上去 現在兩個都要才上的去05/20 12:57
hduek153: 牌位的鑑別度出來了 只是也沒人了05/20 12:58
christucker: 看嬌兔沒跟頂獵組就是被踢回去白金05/20 13:00
christucker: (然後他回白金就是踢剛升白金四的嗎XD 惡性循環了05/20 13:01
colapola: 兔子49強啊 他apex就不到那個level05/20 13:03
colapola: 還是甜蜜露營者最聰明連打都不打 05/20 13:03
MoonSkyFish: 看起來最大問題是同場對手會跨太多階?05/20 13:03
colapola: 那個是改動過 之前排半死05/20 13:04
pokemon: 甜蜜露營者 找不到人一起打05/20 13:04
aaron5555: 照現在這樣子頂獵還可能真的排不滿05/20 13:05
colapola: 大概後來發現高階的選手太少 直接拿下面的去湊05/20 13:05
myhome6206: 我覺得這次最白癡的就是10名外的殺人分跟沒有一樣05/20 13:05
colapola: 之前有人說這樣才是真正的大逃殺05/20 13:07
colapola: 我覺得是大烏龜遊戲 05/20 13:07
colapola: 頂獵不可能打不滿 但非常有可能頂獵人數比大師人數多05/20 13:08
casto: 然後還有掉階機制 就算打上鑽石/大師還是很可能回去05/20 13:09
colapola: 早上大師就直接收工05/20 13:09
myhome6206: 其實就算是比賽 大家也是想看隊伍互拚 而不是圈邊互卡05/20 13:10
myhome6206: 看誰倒楣誰下去05/20 13:10
a4786033: 說這樣才是大逃殺的人,幹嘛不建議官方直接把人頭分歸零05/20 13:11
casto: 最簡單還是改一下殺人分/入場費 應該是最有毛病的兩個點了05/20 13:11
myhome6206: 真的大逃殺 那就是最後贏的人才有分數 剩下的都下去05/20 13:12
說到底牌位系統本來就只是個分級系統,你是鑽石就是前5%人這樣。 今天他設計這樣要是可以控制前5%人是鑽石那這樣設計就不錯啊, 結果現在上鑽不到1%。 反正現在人口分佈就長那樣,再看看期末會不會往右位移吧; 我是悲觀看待啦 ※ 編輯: iceonly (39.13.98.10 臺灣), 05/20/2022 13:24:02
aaron5555: 其實就是官方強迫你要學比賽打法 以後爬上鑽石大師的 05/20 13:16
aaron5555: 職業隊直接簽下去和比賽無縫接軌 05/20 13:16
casto: 假如入場費跟階級分要調那麼高 那人頭1顆給個5分比較合理.. 05/20 13:17
lovez04wj06: 階級下拉,結果只多一階不夠用啊 05/20 13:18
Oswyn: 要說的話就方向性沒什問題,但藥下太重 05/20 13:18
lovez04wj06: 有些你覺得合理的設計,實際上就會變成大便遊戲 05/20 13:19
jackz: 每場都要抓60個人 至少要先把基數拉高吧 05/20 13:19
lovez04wj06: 尤其是降階等於把積分交給最爛的人負責產生(以前是 05/20 13:21
lovez04wj06: 給每階的守門員負責),如果他們不生分數上面就不會 05/20 13:21
lovez04wj06: 有足夠的升階分數用,直接造成強者在底下撈分,太神 05/20 13:21
lovez04wj06: 奇了傑克 05/20 13:21
lovez04wj06: 官方強制炸魚 05/20 13:21
KMSNY: 沒有底分仔提供分數 積分分布就是這麼均衡 05/20 13:23
hiphopboy7: 現在能上鑽石的也差不多能上頂獵 05/20 13:31
lf770722: 配對問題吧,就算實力真的在白金鑽石,也會被頂獵送下去 05/20 13:32
lovez04wj06: 分數產能不足是最大的起因,分數生產者現在就是從鐵 05/20 13:35
lovez04wj06: 牌產生然後往上傳遞 05/20 13:35
DGHG: 有調整是好事 但你一口氣 調整了 入場費 分數獲取 牌位分數 05/20 13:35
lf770722: 要嘛改配對方式,要嘛解除kp衰減,讓能車金銀銅上去 05/20 13:35
lovez04wj06: 以前是每個牌位的底層都能幫忙生產分數,產量就差多 05/20 13:36
lovez04wj06: 了 05/20 13:36
DGHG: 取消底分機制 一次搞那麼多 結果就是爆炸 不意外 05/20 13:36
lovez04wj06: 上面能拿的分數就那些,造成牌位就擠在一起,下面就 05/20 13:36
lovez04wj06: 是煉獄啊 05/20 13:36
colapola: 以前分數生產是靠底層扛負分卡位 05/20 13:41
RDcat: 保底沒了就變下去車比你弱的人,變相給下面區間的玩家痛苦 05/20 13:44
joe51408: 改變遊戲節奏跟掉牌本身沒問題,問題是加減分制度和牌 05/20 13:54
joe51408: 位門檻現階段看起來就是還要修正 05/20 13:54
funfoxy: 這季不是還久嗎?看結果下半季調整不好再評論也來得及 05/20 14:34
lovez04wj06: 一個搞不好人就流失光了,還久是指死亡倒數嗎? 05/20 14:43
jouhouya: 所以這季不好要等下季才能說喔,那下季不好是不是要等 05/20 14:43
jouhouya: 下下季才能說,下下季不好就要ry 05/20 14:43
jouhouya: 營運有那麼多個下季嗎 05/20 14:43
strayer014: 其他遊戲不敢說apex絕對有下季下下季 05/20 14:48
strayer014: 我上季季末銀牌就配白金仔給我了 人頭跟傷害都還比我 05/20 14:50
strayer014: 低 05/20 14:50
strayer014: 反正核心玩法還是在那 分數浮動根本沒差 05/20 14:51
nath0975: 大逃殺是這玩法我還是覺得沒問題 問題在往下抓人 間距 05/20 15:35
nath0975: 拉太長 鑽石族群跟沒了一樣 在下面區間炸魚的讓他們早 05/20 15:35
nath0975: 早上去不就好了還讓他們慢慢炸 降階懲罰設在鑽石大師就 05/20 15:35
nath0975: 好了 也是從這邊開始才有獎勵 05/20 15:35
tim2241257: 我在銅1 落地殺1助攻2 分數還是負的 這合理嗎 05/20 15:38
tim2241257: 換上一季的算法我至少也+4了 05/20 15:39
CarbonK: 反正讓休閒玩家扛米上樓的遊戲最後幾乎都沒好下場啦 耗子 05/20 15:39
CarbonK: 為之 05/20 15:39
jim924211: https://i.imgur.com/323OxXW.jpg 05/20 16:40
TaiwanXDman: 木 銅 銀 金 鉑 鑽 頂大 七個牌位應該呈鐘形分布 05/20 19:31
TaiwanXDman: 七個層級 中位數是金牌2.5 應該是最合理的 05/20 19:31
TaiwanXDman: 木銅 PR 0~15 銀 16~35 金 36~65 鉑 66~85 05/20 19:34
TaiwanXDman: 鑽 86~98 大師 99 05/20 19:34
jjiimmyy5: 銅牌上季沒入場費吧 三個頭就+30? 05/20 19:41