精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
保留戰術元素 《戰地風雲 2042》移除 128 人突破模式 https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5464542 《戰地風雲 2042》發售至今已逾 6 個月,仍因遊戲性的不完善和其經營方針而飽受爭議。昨(19)日,EA 於網站發布 4.1 版本更新日誌,預計於格林威治標準時間的 5 月 19 日 08:00 上線。除針對平衡性或裝備數值等細部更動外,更提出了將從全面戰爭模式中移除 128 人突破(Breakthrough)模式,將規模縮減為系列作中一貫的 64 人。   開發團隊在更新日誌中寫道:「在審核全面戰爭的各種遊戲體驗時,我們覺得 128 人的遊戲模式更適合遊戲空間較大,且專為沙箱式遊戲內容設計的征服模式。」並提到在突破模式中,由於戰鬥顯得更加激烈和混亂,使得玩家與小隊的價值、存在感和整體影響力下降。   以過往的 64 人戰場而言,一個小隊透過互助合作能夠為掃蕩據點帶來一定的可能性,但在 128 人的戰場當中,由於更多的敵人出現在據點上,單靠一個小隊的合作會變得難以打破原先的僵局。經過深思熟慮之後,開發團隊認為過往的 64 人戰場更加符合突破模式的戰術性。由於同時調降載具和玩家的數量,使得遊戲場面不再混亂,防守方更能夠聯合守住控制點,而攻擊方也更需要透過相互合作來攻下目標。   儘管在突破模式中,戰線會隨著攻擊方的佔領進度而逐漸推移,但開發團隊依舊對地圖大小進行了更動以符合 64 人的規模。在 4.1 更新以後,下列地圖將分別以不同規模出現在更動過後的 64 人突破模式中: ‧沿用 128 人規模的地圖:遺棄之地、貨物艙單、軌道發射場、萬花筒 ‧改用 64 人規模的地圖:沙漏、脫離、復興   開發團隊認為,在將突破模式更動為 64 人以後,遊戲步調和著重的目標會被有效地調整,從強調戰場的混亂性改為更加強調戰術合作。並提到將在預定於六月初推出的賽季 1 開始前持續留意這樣的更動如何改善遊戲體驗。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.26.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1653045718.A.665.html
ging1995: 我們做出了一個艱難的決定 05/20 19:22
Sasamumu: 快進到艱難的決定了啦,爛公司一次當你不小心,兩次就去 05/20 19:22
Sasamumu: 吃大便吧 05/20 19:22
bladesinger: 很快就會深思熟慮做出艱難的決定拉 05/20 19:25
LLSGG: 不訂正了,直接撕考卷 05/20 19:28
madeinheaven: 我看是技術力不足才移除的 05/20 19:29
qscgg: 不修了,直接移除XDD 05/20 19:30
kodato: 我們做出一個輕鬆的決定 05/20 19:33
chuckni: 反正現在也湊不到128人 05/20 19:35
knok: 沒人在乎 05/20 19:54
sumarai: 艱難的決定 05/20 20:00
KudanAkito: 當你興奮地把遊戲數值加倍 卻發現沒有變得更好玩 05/20 20:01
runacat: 誒不是耶,地圖是依照128的規模設計的 05/20 20:14
runacat: 現在改回64人制,啊請問原本就很嚴重的地圖太空曠問題 05/20 20:14
runacat: 要怎麼解決?之前公布的加掩體只解決部分問題捏 05/20 20:14
h0103661: 128地圖真的空爆,明明拿以前64人圖來塞就好 05/20 20:24
windletterz: 有人在玩這款? 05/20 20:41
kuramoto: 如果這個也搞到剩一人在線應該蠻有趣的 05/20 20:42
TFFs: 前DICE早就精算過了人數多不會比較好玩,還硬要128人 05/20 21:13
Despairile: 突襲其實128真的超難打的 圖太大是其次 05/20 21:14
Despairile: 重點是都只會猛攻幾個點 然後一直死死死 05/20 21:14
RushMonkey: 當初強力宣傳的遊戲特色直接拔掉 好喔 05/21 00:06
RushMonkey: 128人不是不行,但你大地圖攻防點的設計要更精確跟思 05/21 00:07
RushMonkey: 考過 05/21 00:07
RushMonkey: 但顯然Dice根本沒思考過,也無法駕馭 05/21 00:08