推 ging1995: 我們做出了一個艱難的決定 05/20 19:22
推 Sasamumu: 快進到艱難的決定了啦,爛公司一次當你不小心,兩次就去 05/20 19:22
→ Sasamumu: 吃大便吧 05/20 19:22
推 bladesinger: 很快就會深思熟慮做出艱難的決定拉 05/20 19:25
推 LLSGG: 不訂正了,直接撕考卷 05/20 19:28
推 madeinheaven: 我看是技術力不足才移除的 05/20 19:29
推 qscgg: 不修了,直接移除XDD 05/20 19:30
→ kodato: 我們做出一個輕鬆的決定 05/20 19:33
推 chuckni: 反正現在也湊不到128人 05/20 19:35
推 knok: 沒人在乎 05/20 19:54
→ sumarai: 艱難的決定 05/20 20:00
→ KudanAkito: 當你興奮地把遊戲數值加倍 卻發現沒有變得更好玩 05/20 20:01
推 runacat: 誒不是耶,地圖是依照128的規模設計的 05/20 20:14
→ runacat: 現在改回64人制,啊請問原本就很嚴重的地圖太空曠問題 05/20 20:14
→ runacat: 要怎麼解決?之前公布的加掩體只解決部分問題捏 05/20 20:14
推 h0103661: 128地圖真的空爆,明明拿以前64人圖來塞就好 05/20 20:24
推 windletterz: 有人在玩這款? 05/20 20:41
推 kuramoto: 如果這個也搞到剩一人在線應該蠻有趣的 05/20 20:42
推 TFFs: 前DICE早就精算過了人數多不會比較好玩,還硬要128人 05/20 21:13
→ Despairile: 突襲其實128真的超難打的 圖太大是其次 05/20 21:14
→ Despairile: 重點是都只會猛攻幾個點 然後一直死死死 05/20 21:14
推 RushMonkey: 當初強力宣傳的遊戲特色直接拔掉 好喔 05/21 00:06
→ RushMonkey: 128人不是不行,但你大地圖攻防點的設計要更精確跟思 05/21 00:07
→ RushMonkey: 考過 05/21 00:07
→ RushMonkey: 但顯然Dice根本沒思考過,也無法駕馭 05/21 00:08