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※ 引述《asd95955 (Znus)》之銘言: : 以下內容皆為個人觀察,若有不同意見歡迎討論 : 雖然遊戲畫面都比過去好了很多,但每一款看起來都是金玉其外 敗絮其中的樣子,要嘛 : 是換皮遊戲,要嘛就是把過去有內容豐富度的遊戲IP拿來,隨便搞一搞,就丟到手遊市場 : 上面賣,想藉此來掩蓋遊戲豐富度不足的樣子,還一直說是老遊戲的全新體驗。 : 遊戲公司看起來也完全不演,每一款都明目張膽地把遊戲的生命週期設得超短,設計得不 : 花錢沒辦法玩,還用一堆禮包或轉蛋薛錢,然後繼續準備做下一款手機遊戲炒短線開薛。 : 但感覺現在遊戲公司開始發現到一件事,就是其實手機遊戲不適合以mmorpg的方式遊玩, : 原因是mmorpg之所以吸引人有一個很大的要素是社群,而手遊的短時間遊玩型態(主打利 : 用零碎時間要玩)完全和社群的概念互相矛盾,所以天堂的手段之後才設計成假手遊真Pc : game的形式,最近很紅的奧丁也是採取這個方法,同時解決了社群的問題,又保留手遊 : 課金的便利性。 現在的MMO式手遊其實還是有以前的社交性 但是因為外部工具發達了,比如說line或是dscord 所以大家不需要在遊戲中聊了 也因為掛機的關係,人不需要在遊戲中 大部分會玩MMO手遊的幾乎都是以前經歷過MMO時代的玩家 一來是他們比較有興趣,二來現在這些手遊都是課金=戰力 練功因為都是掛機,學生族群完全沒有優勢 MMO手遊的日常: 日常掛機掛機掛機(模擬器、PC端、外掛程式) 也是有人會一直看自己腳色練功、配YT或影集等等 有時候在遊戲內聊天、人不在電腦前就用line聊天 副本、活動上線手操,配合dscord直接指揮、討論戰術 如果在非活動期間,可能會看不到人在講話,是很正常的 加團,加群,就會有活人了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.91.0.106 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1653184560.A.7E4.html ※ 編輯: xyxhy (219.91.0.106 臺灣), 05/22/2022 10:03:28
Wishmaster: 讓我想到很久以前,天2把msn做進去... XD 05/22 10:15
※ 編輯: xyxhy (219.91.0.106 臺灣), 05/22/2022 10:27:25
safy: MMO手遊的社群通常也不會特別去論壇找人聊太細的東西就是 05/22 11:51
safy: 通常都自己人在聊天室閒聊, 畢竟手機已經有很多社群軟體了 05/22 11:52
safy: 大多也只需要作出遊戲內即時溝通的功能就好 05/22 11:53
safy: ma...其實MMO手遊這幾年一直再成長,因為網路通訊和硬體提升 05/22 11:55
safy: 而免費+課金其實PC的MMO也很多, 有些議題其實跟手遊無關 05/22 11:57
safy: 不如說,是因為PC的玩家習慣, 所以有些功能被重新設計成手機 05/22 12:07
safy: 內建 05/22 12:07