→ Israfil: 我記得HOI系列裡的國家系統從工業力到軍隊戰力來看 不管 05/31 16:03
→ Israfil: 怎麼調整 沒加裝MOD的中華民國都非常強 強到日本都不會贏 05/31 16:03
我還看過一種打法 軍工廠全爆步槍 靠步兵淹過日軍 不過俺尋思 戰車有金盾怎麼打?
※ 編輯: NurgleJason (1.200.49.35 臺灣), 05/31/2022 16:06:54
→ Israfil: 他有分成輕武器和重武器的傷害計算 但是戰鬥單位數量的影 05/31 16:09
→ Israfil: 響過於巨大 前幾代造裝甲的資源拿去造步兵可以造超多兵 05/31 16:10
推 ihero: 剛彈師不是被砍了? 05/31 16:11
不知道 麻瓜的我還在抄作業 一戰重防空好用
→ Israfil: 對於完全不缺國力的中華民國 傻了才去造裝甲(也造不起) 05/31 16:11
※ 編輯: NurgleJason (1.200.49.35 臺灣), 05/31/2022 16:11:55
→ Israfil: 後幾代的地圖劃分更細 比起作戰單位素質來看更需要的是用 05/31 16:11
→ Israfil: 來填前線的單位數量 結果變成又是蘇聯中國的兵海優勢 05/31 16:12
→ Israfil: HOI4製作組還有想到日本打中國 給日本buff和給中國nerf 05/31 16:13
→ Israfil: 但是沒有用 不要說推到重慶了 我還挺常看到日本連北平天 05/31 16:13
→ Israfil: 津都打不下 反而被反推到滿洲國去 這還不是美國參戰後呢 05/31 16:14
→ Israfil: 非得靠MOD把中華民國砍到弱到不能再弱 日本AI才有機會贏 05/31 16:16
推 rronbang: 那遊戲中中國也太強 05/31 16:20
推 Baychu: HOI4玩2小時沒對到胃口就棄,HOI2以前玩很瘋,遊戲設計上 05/31 16:22
→ Baychu: 人力真的是最重要資源,真的可以靠人海海死對手,記得有在 05/31 16:22
→ Baychu: 追HOI改版情報時,國府要怎麼nerf才能重現抗戰局勢是重點 05/31 16:22