作者chadmu (查德姆)
看板C_Chat
標題[新聞] 系列新作《RPG Maker Unite》公開強化過
時間Tue May 31 22:25:15 2022
《RPG 製作大師》系列新作《RPG Maker Unite》公開強化過的角色動畫與素材規格
(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2022-05-31 19:13:29 原文出處
https://www.4gamer.net/games/617/G061790/20220525133/
Gotcha Gotcha Games 日前公開了預定 2022 年推出的遊戲製作工具軟體《製作大師》系
列最新作《RPG Maker Unite》(PC / Mac)的最新情報,介紹經過強化的角色動畫以及
素材的部份規格。在以往的《製作大師》系列中,角色動畫的基本構成是使用前後左右各
三種不同模式,但是本作可以自由設定動畫格數。
https://imgur.com/XMbk6BG
在原野地圖上的動作模式裡追加了「原野地圖傷害」,而側面視角的戰鬥角色也可以設定
包含「詠唱」、「飛行道具」等共 18 種不同的動作模式。
https://imgur.com/KS4Qpne
配合以上發表,官方也公開宣布可以將點陣圖圖片擴大成一般圖片風格的外部工具「點陣
圖規模放大器(ぴくせるすけゐらぁ)」將會正式採納為官方工具。只要活用這個工具,
就可以把針對過去系列工具製作的資料轉換成現在版本。
另外本作因為設定超高畫質(1920×1080)作為標準解析度的關係,圖片素材規格和
過去作品並不一樣。官方公開了介紹各種新要素以及素材規格等等情報的「開發日記 第
三波」,請有興趣的讀者參考。
Gotcha Gotcha Games 近日公開預定在 PC 與遊戲主機推出之角色扮演遊戲製作軟體
《RPG 製作大師》開發中最新作《RPG Maker Unite》的新情報,本產品將在目前遊戲業
界內最普遍的遊戲引擎 Unity 上執行,目標是打造出能讓人更輕鬆製作出角色扮演遊戲
的全新產品。
https://imgur.com/4ZucerJ
在過去的《RPG 製作大師》中,角色動畫基本構成就是三種模式,但是在《RPG Maker
Unite》當中,只要不超過圖片最大容量,就不會限制可使用模式的數量。讓使用者可以
自由設定動畫格數和演出模式數量!在《RPG Maker Unite》當中,創作者的想像力與表
現力將會無限放大!
https://imgur.com/IKqRLCO
https://imgur.com/pNU02b8
在想要強調的演出中,只要加入格數更多的動作,就可以讓側面視角戰鬥看起來更為精彩
!
《RPG Maker Unite》使用超高畫質(1920×1080)作為標準解析度,所以圖片素材
規格和過去系列作有所不同。自從《RPG Maker Unite》發表以來,就有許多使用者表示
希望可以早點知道素材規格!想要早點開始製作素材!大家的反應可說是十分熱烈。所以
就在以下開發日記 3 中,先搶公開地圖素材的部份規格:
取得工具軟體「點陣圖規模放大器」作者--NONONO 茶屋(ののの茶屋)許可,預定將
「點陣圖規模放大器」作為《RPG Maker Unite》的官方外部工具之一。
「點陣圖規模放大器」是可以將點陣圖風格的圖片放大成一般圖片風格的外部工具,
只要利用這個工具,就可以把過去系列作的素材重新調整為《RPG Maker Unite》可用的
規格,只需要細部調整就可以在《RPG Maker Unite》中使用。而且還可以製作出更貼近
過去系列作風格的畫風哦!該工具將於後續更新納入。
https://imgur.com/HhWOPWm
預設角色介紹 第三波!
https://imgur.com/UwKIw7s
https://imgur.com/xYZGcka
第五名角色是擔任神官的「艾米莉雅(エミーリア)」!是位在戰場上為了拯救更多
傷兵而不斷奮鬥的救護副師長!特徵是身上以白色為基調,看起來十分神聖的服裝!
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=232606
--
有立體感還會動的角色
不就是那種...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.194.237 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1654007118.A.64C.html
→ kuninaka: H-GAME會換這個作嗎 05/31 22:28
→ hiimjack: 我只記得用mv做出來的遊戲有夠卡 05/31 22:29
推 xxhenryxx: H-GAME!! 05/31 22:29
推 waiting101: 更多瑟瑟了! 05/31 22:31
推 adk147852: 小黃遊專武 05/31 22:32
→ thwasdf: 早就很多遊戲用這個做了= = 05/31 22:34
→ thwasdf: 喔靠杯我看錯了 之前很多人開始用的是Unity 05/31 22:36
→ AdomiZA: 正想吐槽的 雖然這代最大特色就是直接加入Unity開發體系 05/31 22:42
→ AdomiZA: 打不過就加入它們 這種粗暴的改進方式省去了跨平台學習 05/31 22:45
→ AdomiZA: 成本 其實對創作者來說是利多 05/31 22:45
推 LAODIE: hg模擬器 05/31 22:48
推 kayliu945: 神作 05/31 23:30
→ GodVoice: 說真的 我痛恨MV 我還比較喜歡VXACE 05/31 23:49
→ dephille: MV卡是很久前的事了,更新後會卡那基本是作者問題... 05/31 23:57
推 Yanrei: 好奇,像這樣工具能做類似SRPG的作品嗎? 06/01 00:23
→ Yanrei: (程式門外漢的疑問XD) 06/01 00:23
推 rockmanx52: 原野地圖動作加上去之後理論上可以 06/01 00:29
推 gekisen: 終於和其他軟體站在一條線上了 06/01 00:58
推 gekisen: 揉了揉眼睛 嗯嗯?直接變成unity的外掛的意思嗎 太棒了吧 06/01 01:00
推 bellea70068: 更棒的H-GAME 想到就興奮 06/01 12:14