→ yuizero: 因為銷售量 05/27 21:11
→ yuizero: 就算你再怎麼喜歡 你認為好玩 但是銷售不好 05/27 21:11
→ yuizero: 廠商就不會投資開發 新遊戲就不會出來 05/27 21:12
→ yuizero: 光"沒很多人買"這理由 就真的不行了 05/27 21:12
→ john0909: GBO2撐了快四年 這樣索尼也算對鋼彈宅仁至義盡惹吧 05/27 21:14
推 qscgg: 人家在討論遊戲你說財報...阿是不會看財報都賣模型賺的逆? 05/27 21:19
推 gm79227922: 財報也看不到是不是遊戲賺的 不過萬代財報也只提TOAR 05/27 21:25
→ gm79227922: 跟艾爾登賺很大而已 05/27 21:25
→ john0909: 人家火線沒有賺到錢 會有SD手遊跟SD家機新作? 原來連 05/27 21:26
→ john0909: 新作都是用愛發電的 05/27 21:26
→ john0909: 更別提那個GBO2 賺到索尼去年還給頒給獎給他 05/27 21:27
→ john0909: *頒個 05/27 21:29
推 afjpwoejfgpe: 鋼彈IP是日本國內IP銷售第一這倒是沒錯 05/27 21:33
→ afjpwoejfgpe: 不過其實是老粉的消費力夠強才撐上去的 05/27 21:34
→ afjpwoejfgpe: 至於鋼彈不行了...講的主要是新入坑的人少到靠北這 05/27 21:35
→ afjpwoejfgpe: 點吧 05/27 21:35
→ afjpwoejfgpe: 你要知道所有那些鋼彈作品最後都只能面向老粉,包括 05/27 21:36
→ afjpwoejfgpe: 最優秀的GBO2 05/27 21:36
我覺得以最近的套路 他們有在認真收割不同時期的老粉
至於新粉的製造 大概就是靠新作的動畫
但像我老人怎麼看都周遭人 也不覺得新粉很多
再多看五年 看這個問題會怎麼變吧
→ yuizero: 是的 新作基本都是用愛發電 簡單說就是"模型的廣告" 05/27 21:41
→ yuizero: 不 不只現在 應該說從以前 鋼彈遊戲就幾乎是模型廣告 05/27 21:42
→ yuizero: 基本就是靠死士在撐 我不知道你的"新作用愛發電"是不是 05/27 21:43
→ yuizero: 反諷 但是就是如此現實 05/27 21:43
→ john0909: 那就 你說的都對囉(攤 05/27 21:46
→ yuizero: 不然 你有什麼方法拉新手近來? 機人遊戲就是式微了阿 05/27 21:47
→ yuizero: 不要我說什麼都對 你要舉個例子說我哪裡錯了阿 05/27 21:48
→ yuizero: 買模型上的人數還是買遊戲的數倍以上耶 05/27 21:48
你說的式微遊戲
https://youtu.be/4_5umACbZ2g
推 gm79227922: 火線跟SD關聯是? 05/27 21:51
→ gm79227922: 手游 05/27 21:51
※ 編輯: john0909 (61.223.176.246 臺灣), 05/27/2022 21:59:52
→ yuizero: 從SD鋼彈G世代 創世紀 開始多國語言後 那時踏入的也是一 05/27 21:54
→ yuizero: 直關注的國外死士 在火線縱橫 國球銷售40萬 你是不是認 05/27 21:55
→ yuizero: 為很多 但是和一些3D遊戲那種銷售百萬 還是單一國內 05/27 21:56
→ yuizero: 或是機戰那種日本國內就35萬以上銷售來比 幾乎就只有小賺 05/27 21:57
推 gm79227922: 40萬就小眾遊戲而已 05/27 21:57
→ yuizero: 大概連開發費都只有多一點點 05/27 21:57
推 afjpwoejfgpe: 認真來說,SLG能賣40萬不算差了 05/27 21:57
→ yuizero: 而且還是"全球銷售量" 不是單日本銷售喔 05/27 21:57
→ yuizero: 認真說 B財團之所以能讓遊戲部門還活著 真的就是靠其他 05/27 21:59
→ yuizero: 部門來彌補 而且遊戲有時充分做到"好廣告"的作用來發酵 05/27 21:59
→ afjpwoejfgpe: 機人+SLG幾乎等於只能賣老粉,機戰也是逐漸邁向死亡 05/27 21:59
→ afjpwoejfgpe: 中 05/27 21:59
→ afjpwoejfgpe: B財團很清楚要擴大/維持IP就需要全面性的產出啊,所 05/27 22:00
→ afjpwoejfgpe: 以遊戲不可能放掉 05/27 22:00
→ yuizero: 式微沒人玩 就真的是這樣阿 05/27 22:01
→ john0909: 所以辣 你說的都是對的阿 05/27 22:01
→ afjpwoejfgpe: 而且他們自己本來就有遊戲部門 05/27 22:01
火線一定有賺到錢 不然他新作不會一個手遊一個家機都是搞SD身體的
不過那個手遊 呵呵 不看好
→ yuizero: .....我覺得跟機戰討論那時一樣 進入無限輪迴的討論了.. 05/27 22:03
※ 編輯: john0909 (61.223.176.246 臺灣), 05/27/2022 22:11:16
→ g9591410: 玩單機就好 玩手遊就是找死 05/27 22:10
→ john0909: 玩手遊是不會幸福的 火線買一買 嘲笑手遊仔 05/27 22:11
→ anony6425021: 感謝新八大每週不厭其煩在ps版一直po鋼彈激戰任務2 05/27 22:16
→ anony6425021: 的情報 05/27 22:16
→ afjpwoejfgpe: GBO2根本是笨呆吃錯藥才搞出來的神作,我覺得要另外 05/27 22:38
→ afjpwoejfgpe: 算啦XD 05/27 22:38
→ afjpwoejfgpe: 去掉GBO2的鋼彈遊戲是真的一年比一年像死水,GBO2記 05/27 22:39
→ afjpwoejfgpe: 得是中間改革後聲勢大振 05/27 22:39
推 ojkou: 就是要讓更多人知道GBO2 做得很讚啊w鋼彈遊戲未來的希望 05/27 23:09
→ john0909: 笑了 我看了一下火線全球銷量40萬是哪來的 結果只看到 05/27 23:57
→ john0909: 超過40萬發布DLC 全球都跟C洽鄉民一樣過一個月就不會買 05/27 23:57
→ john0909: 遊戲了XDD 05/27 23:57
推 ACGUYKING: 就基本盤啊….每代都大便就是40萬 30萬 20萬 慢慢下去 05/28 21:58
→ ACGUYKING: 好好搞能百萬你不要在那邊說40萬就好了 05/28 21:58