推 wizardfizban: 你用沒屬性的現實世界去套有屬性的奇幻世界?05/25 13:32
推 akira00150: 落石 岩崩 隱形岩說白了就是拿石頭戳你05/25 13:32
→ leamaSTC: 所以岩系招式大多都物理啊...不然你直接講你是說哪遊戲05/25 13:32
推 BITMajo: 不然來個岩遁–鈾235吧05/25 13:32
→ akira00150: 可是像藤鞭 葉刃 也是拿植物打你啊05/25 13:33
推 well0103: 「對金屬史萊姆使出金屬斬」,奇怪我平常就不是金屬斬05/25 13:33
→ well0103: 嗎05/25 13:33
→ Mayfly: 鼎鼎大名的原神不就是嗎?05/25 13:33
→ leamaSTC: 金屬斬是斬金屬的意思啊...你相反了吧...05/25 13:33
推 SangoGO: 就是依設定而論的事而已吧05/25 13:34
→ Mayfly: 他們甚至想不出岩屬性傷害要怎麼反應,腦袋一拍生出了結05/25 13:34
→ Mayfly: 晶…05/25 13:34
→ leamaSTC: 那你應該要問的是原神傷害很怪吧 不然PM設定很合理05/25 13:34
推 ll6a: 因為最早四元素說是土、氣、火、水05/25 13:35
→ ll6a: 華人比較習慣則是金木水火土 05/25 13:35
→ SangoGO: 物理在某些情況還要分斬打突或是刃衝突呢05/25 13:35
→ npc776: 所有屬性都是物理傷害 除非噴酸05/25 13:36
→ SangoGO: 原神的結晶是元素反應,事實上你還有角色能打出岩傷05/25 13:36
→ imz0723: 不為什麼 因為要賣錢05/25 13:37
→ ll6a: 大部分遊戲都有土屬性傷害,不是只有有些遊戲05/25 13:38
→ SangoGO: 光是鐘離的E或是岩主的E都是打岩傷害的05/25 13:38
→ Mayfly: 等等,法環的獸石系列是什麼屬性傷害來著05/25 13:39
→ skyofme: 一堆屬性攻擊表現方式也跟物理攻擊沒兩樣啊……05/25 13:39
推 supersusu: 那水噴人 風吹人也是物理傷害05/25 13:39
→ macocu: 風屬性(物理,水屬性(物理+水,冰屬性(熱能喪失算...05/25 13:40
→ Mayfly: 水屬性至少你還可以說因為會潮濕或融化所以跟純物理攻擊05/25 13:41
→ Mayfly: 不同05/25 13:41
→ Mayfly: 冰屬性可以奪走溫度05/25 13:41
→ SangoGO: 阿不對潮溼與融化都是物理反應阿(?05/25 13:41
這裡的物理指的是遊戲中的分類術語啦
→ Mayfly: 但你用石頭砸跟用錘子砸在別人頭上有任何傷害的差異嗎? 05/25 13:41
推 kakuj: 那冰火其實也就是控制能量啊 根本同一種05/25 13:42
→ SangoGO: 其實這問題沒有很複雜,[物理]傷害只是相對[魔法]傷害05/25 13:42
→ SangoGO: 產生的詞彙,與現實的物理化學並沒有直接關係05/25 13:42
※ 編輯: Mayfly (223.140.149.162 臺灣), 05/25/2022 13:42:49
→ skyofme: 你為啥要用現實理論來解釋現實不存在的東西 05/25 13:43
→ SangoGO: 當然也有時會延伸出,拿火把丟人可以造成[火屬性傷害] 05/25 13:43
→ macocu: 火跟冰不太算同一種,火的性質比較複雜,變熱才算 05/25 13:43
噓 rich22084: 你應該要說 把岩屬性歸類在特殊傷害很怪 05/25 13:43
→ SangoGO: 或是拿[水槍]噴人會造成[水屬性傷害]等等 05/25 13:44
→ Mayfly: 不錯的說法 05/25 13:44
→ uranus013: 魔力啊 用什麼屬性魔法就有什麼屬性魔力 05/25 13:45
→ skyofme: 你所謂可以解釋的部分通常都會是附加效果,比方使用火焰 05/25 13:46
→ skyofme: 技能後造成持續一段時間的燃燒效果,但幾乎所有元素傷害 05/25 13:46
→ skyofme: 的直傷表現都沒法用現實概念去解釋 05/25 13:46
→ reall860523: 像寶可夢的岩跟地面我以前一直搞不懂== 05/25 13:46
→ npc776: 你爽就好 遊戲設定本來就隨便 現實沒有魔法 所以除非原本 05/25 13:46
→ Flyroach: 該說大部份不該翻成物理傷害,原文應該是Attack demage 05/25 13:47
→ Flyroach: 比對另一邊就Magic demage 05/25 13:47
→ npc776: 就不存在世界上的 比方說什麼幽體 幽能箭 心靈震爆那種招 05/25 13:48
推 SangoGO: Physical damage 還是有人在用的啦 05/25 13:48
→ npc776: 說是[魔法]傷害就是魔法傷害 不然什麼冰阿風阿土阿打下去 05/25 13:49
→ SangoGO: Attack demage 就容易落入屬於哪種類型傷害的問題 05/25 13:49
→ npc776: 都是物理系的 遊戲要做弱點跟抗性才在那邊凹 真要做屬性 05/25 13:50
→ SangoGO: 不過終歸都是去看遊戲基礎設定,別說攻擊連防禦都要分(ry 05/25 13:50
→ npc776: 現實也有斬、打、突 三種分別對應不同的輕中重甲 05/25 13:51
→ SangoGO: 但的確遊戲區分出屬性傷害時,就是需要對應的屬性抗性 05/25 13:51
→ SangoGO: 不然就最粗暴的都只有一種攻擊與一種防禦就好了 05/25 13:52
→ Flyroach: 我覺得這篇問的是算蠻有意思的呀,現實也有防水、防火、 05/25 13:56
→ Flyroach: 防電材質,但沒有防岩材質呀ww 05/25 13:56
→ Mayfly: 樓上說的很有道理 05/25 13:58
→ Mayfly: 防岩材質,不就一般的盔甲ww 05/25 13:58
→ bladesinger: 事實上水火雷你可以想像但是真的沒有岩屬性,所以很 05/25 13:59
→ bladesinger: 多遊戲把扔石頭算成物理攻擊或是純傷害 05/25 13:59
→ bladesinger: 但是終歸是遊戲設計,你也可以把植物扔到地屬性 05/25 14:00
推 man81520: 水刀、冰刃其實也是物理傷害呀==我也覺得很怪 05/25 14:01
噓 asiakid: 那奧術秘法這種純魔法要怎麼歸類? 05/25 14:01
推 hom5473: 可能石頭砸下去讓你滿身砂土啊 05/25 14:02
推 Orangekun: 陰陽五行吧 金木水火土 05/25 14:02
→ hom5473: 想想看鞋子裡有小石子 架還怎麼打(誤) 05/25 14:03
→ Mayfly: 那就真的是想像力的範疇了,你或許可以想成可以穿透一般 05/25 14:06
→ Mayfly: 物理防禦 05/25 14:06
→ npc776: 對 只有奧術那種本來不存在這世界上的 打下去沒辦法解釋他 05/25 14:08
→ npc776: 傷害是怎麼作用的 才有資格稱作魔法攻擊 05/25 14:08
推 hom5473: 防水 防火 防電 防塵啊 05/25 14:09
推 phoenixsh: 岩石系打完天氣會變沙暴 05/25 14:10
推 Orangekun: 以前人就有一套相生相剋的理論 會特地設定屬性就是要有 05/25 14:10
→ Orangekun: 相剋或加成反應吧 05/25 14:10
噓 twic: 寶可夢一堆屬招都是物傷沒錯啊 05/25 14:11
推 hom5473: 在你周圍產生PM2.5塵土 根本直接攻擊肺部 05/25 14:11
→ npc776: 不管是地水火風四相還是金木水火土五行 都是物理能解釋的 05/25 14:11
噓 lightning879: 你要是能接受其他特殊傷害,為什麼不能接受岩石是特 05/25 14:12
→ lightning879: 殊傷害 05/25 14:12
→ npc776: 你可以乾脆點說科學就是人類最偉大的魔法 05/25 14:12
→ npc776: 科學從土裡變出了超高純度的金屬 而且可以製成各種形狀 可 05/25 14:14
→ Katoru: 重死你的概念(誤 05/25 14:14
→ npc776: 以把幾噸重的金屬載著幾百人丟上天用超音速送到世界另一端 05/25 14:14
推 ilohoo: 遊戲裡的物理偏向力學碰撞吧 05/25 14:16
→ Mayfly: 我以為用石頭砸人也算一種力學碰撞 05/25 14:16
→ ilohoo: 所以熱學光學甚至力學裏的流力都有自己的火屬冰屬聖屬風屬 05/25 14:17
→ npc776: 你做一支冰槍土矛丟過去一樣是力學碰撞 05/25 14:17
→ ilohoo: 岩石砸人很常被分在物理,所以獨立成岩屬的確會有人滿頭問 05/25 14:19
→ ilohoo: 號。不過這都是遊戲設計上的取捨 05/25 14:19
推 hiphopboy7: 這個就純粹遊戲平衡或設定 05/25 14:21
→ hiphopboy7: 遊戲裡弓箭手通常都設定近戰弱不也很奇怪? 05/25 14:21
→ vixiv: 不是丟石頭,而是用地屬性的魔力構築出實體來擊打,就能合 05/25 14:45
→ vixiv: 理解釋屬性問題了;其他屬性也當做各屬性的魔力塊就好。 05/25 14:45
推 s9810456: 法環裡低階落石術的是純物理(打擊屬性)高階隕石術是物 05/25 14:57
→ s9810456: 理打擊跟魔力混傷 05/25 14:57
推 doremon1293: 你用高壓水刀噴人也不是物理傷害啊 程式怎麼寫就是什 05/25 15:08
→ doremon1293: 麼傷害 05/25 15:08
→ collie303: 通常地岩土沙石一家親 寶可夢把地岩拆開了 05/25 15:12
噓 shirleyEchi: 你的每一個行為都是元素週期表的化學反應碰撞 05/25 15:40
推 t77133562003: 硬要講除了酸蝕 燃燒 和一些精神傷害都是物理吧.. 05/25 16:20
→ Mayfly: 我不太相信說其他反應也都是「物理」的人沒搞懂我要說啥 05/25 16:27
→ Mayfly: 不然這樣說好了,很多有設定屬性傷害的遊戲中一定都有xx 05/25 16:28
→ Mayfly: 抗性,比方說樹妖弱火之類的 05/25 16:28
→ Mayfly: 火水冰雷風或許都有這些對應的抗性和特攻,這些屬性傷害 05/25 16:30
→ Mayfly: 基於我們現實的常識(草怕火)等被創造出來,作為有別於 05/25 16:30
→ Mayfly: 「物理傷害」的特殊存在 05/25 16:30
→ Mayfly: 但是岩呢?玩家所能理解的一般常識中有什麼東西特別怕被 05/25 16:33
→ Mayfly: 石頭砸而不是鈍器攻擊的嗎?所謂「岩屬性攻擊」在我們的 05/25 16:33
→ Mayfly: 理解與遊戲的呈現中究竟和一般物理攻擊有什麼不同? 05/25 16:33
→ Mayfly: 除非那實際上不是石頭,而是一塊帶有所謂「岩屬性能量」 05/25 16:34
→ Mayfly: 的神奇魔法團,那就另當別論了 05/25 16:34
推 Orangekun: 你可以土怕水(沙被水沖)啊 或是反過來水怕土(水來土掩) 05/25 17:03
→ Orangekun: 土抗火(陶瓷耐火)也行 05/25 17:04
→ Orangekun: 樹剋土(樹根扎土) 05/25 17:09
推 MoneyMonkey: 哪一款遊戲? 05/25 18:31
推 MoneyMonkey: 我來設定可能會設定成鋼屬性剋岩屬性, 05/25 18:35
→ MoneyMonkey: 但實際上的遊戲設定可能完全不同.... 05/25 18:35