→ fenix220: 會被說抄G 05/29 11:14
推 gino0717: 你不覺得現在這種操作很有協力車的律動感嗎 05/29 11:16
→ l6321899: 有點忘了劇情,不過最開始好像是神經連結最容易達成 05/29 11:17
推 maplenight: 他是有背景設定的 05/29 11:18
→ l6321899: 當時為了擋怪獸有時間壓力所以才採用趕上場 05/29 11:18
推 vivianqq30: 操作的協調性精細度之類的?比起捕捉會有需要去適應調 05/29 11:19
→ vivianqq30: 整的轉換誤差 用神經連結化為一體比較輕鬆 05/29 11:19
推 IronSkull: 機甲獵人是用神經反饋來操作,可是單人操作資訊反饋會 05/29 11:22
→ IronSkull: 太大太燒腦(物理上的燒),所以要兩人分攤 05/29 11:22
→ IronSkull: 所以理論上是可以單人操作機甲獵人,但是很可能會先 05/29 11:22
→ IronSkull: 害自己的大腦變成一攤糨糊,所以PPDC在訓練時會跟你說 05/29 11:23
→ IronSkull: 不可能單人操作,免得有人自認天選跑去試 05/29 11:24
→ IronSkull: 當然還是有人被迫去嘗試,不過幾乎沒人活下來 05/29 11:25
→ IronSkull: 一直到動畫版黑色禁區的時候,已經有三十人左右嘗試過 05/29 11:26
→ IronSkull: 但是只有四個人活下來 05/29 11:26